The vegetation engine 的移动端模块,为移动与 VR 提供季节、雪、湿度与风力着色,需 shader Model 4.5+ 的设备,且明确不支持 HDRP。
高效性能,专为移动设计
The Vegetation Engine Mobile Shaders Module专为移动设备和VR平台设计,它提供了动态季节变化、雪景、湿度、高质量的风力效果以及与植被的交互。通过一键转换,您可以在转换前后轻松切换预制体到移动着色器。
广泛的兼容性与集成
- 支持Standard Render Pipeline 2021.3+和Universal Render Pipeline 2021.3+ / 2022.3+ / 2023.3+。
- 与Amplify Shader Editor、Mega World Quadro Renderer、Nature Renderer、Vegetation Studio、Vegetation Studio Pro和GPU Instancer等第三方工具完全兼容。
- 支持The Vegetation Engine的Amplify Impostors Module和TerrAIn Elements Module。
丰富的特性与支持
- 支持The Vegetation Engine的运动、季节和覆盖系统。
- 支持颜色、覆盖、运动交互、运动方向、运动流和风力等元素。
- 提供基本的传输近似支持。
- 支持Baked Detail Blending和Top Projection Detail Blending。
- 支持距离大小渐变效果。
- 与Amplify Shader Editor完全兼容。
- 未使用全局关键字。
- 包含基本演示场景。
限制与免责声明
- 需要Shader Model 4.5+能力的设备(桌面/高端移动设备)。
- 在前向渲染中不支持可扩展的环境遮挡。
- 不支持Beta和Alpha版本的Unity。
- 不支持HDRP,因为这超出了其范围。
- 请注意,Simple Lit着色器与默认着色器相比,着色器指令减少了2倍,与Vertex Lit着色器相比减少了多达4倍。请记住,使用优化的着色器并不能解决移动设备上的性能优化问题。
- 移动着色器默认启用基本功能,如雪、湿度、大小渐变、颜色和顶点元素支持。您可以使用Amplify Base Function进一步优化,通过禁用不需要的功能来实现。
The Vegetation Engine Mobile Shaders Module为移动和VR开发者提供了一个强大的工具,使他们能够在有限的硬件资源上创造出令人信服的自然景观。
相关资源:Unity移动端/VR使用的高度雾着色器 · Unity轮廓线渲染效果PRO Outline · HDRP版轮廓线渲染HDRP Outline
常见问题
支持哪些 Unity 版本?
原文给的区间是:Standard Render Pipeline 2021.3+,Universal Render Pipeline 2021.3+ / 2022.3+ / 2023.3+。同时明确不支持 Beta 与 Alpha 版本的 Unity。
支持 HDRP 吗?
不支持。限制条目里写得很直接——HDRP 超出了这个模块的范围,走 HDRP 的项目要用别的方案。
对设备有什么要求?
需要支持 Shader Model 4.5+ 的设备,也就是桌面或高端移动设备;另外在前向渲染中不支持可扩展的环境遮挡。
着色器指令能省多少?
原文给了两个数:Simple Lit 着色器比默认着色器指令少 2 倍,比 Vertex Lit 少最多 4 倍。但也提醒,优化着色器本身解决不了移动端的整体性能问题。
换到移动着色器麻烦吗?
不麻烦,支持一键转换,转换前后可以在预制体之间来回切换,方便对照效果。
和哪些第三方工具兼容?
Amplify Shader Editor、Mega World Quadro Renderer、Nature Renderer、Vegetation Studio、Vegetation Studio Pro 与 GPU Instancer;同系列里还支持 Impostors 与 Terrain Elements 两个模块。




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