概要

Autodesk 发布 Arnold 7.5.4:新增可交互设计后期效果的 Imager 着色器与面向 NPR 的 Rim Light 着色器,加速视口扩展到 3ds Max、Cinema 4D 等宿主。

Arnold 7.5.4 主视觉:由数十个人头像渲染拼成的网格,左上角是 Arnold 的 A 标志

Autodesk 发布了 Arnold 7.5.4,这是这款生产级渲染器的最新版本。

这是一次幅度不小的更新:新增一个 Imager 着色器,可以交互式设计后期处理效果;以及一个新的 Rim Light 着色器,用于非真实感渲染。

Advanced Viewport 系统从 Maya 扩展到其他宿主应用,3ds Max 与 Cinema 4D 用户现在可以直接渲染到原生视口。

此外还有暂停与恢复渲染的新选项、Flow Render 云渲染的更新,以及大量通用性能改进。

新的 Imager 着色器可交互式设计后期效果

Arnold 7.5.4 的一个关键变化是 Imager 着色器。

它读取一个着色器网络并实时求值,把输出写入 beauty 渲染结果。

Autodesk 形容它像「完全由普通 Arnold 着色器搭建的小型合成网络」,因此可以做 slap comp,或交互式搭建后期处理效果。

如上方视频所示,Imager 着色器能做出相当多样的效果,尤其是风格化与复古效果,包括屏幕空间扭曲、颜色重映射与平铺。

它适用于任何标准 Arnold 着色节点,以及输出数值的 OSL 着色器,但不适用于输出 closure 的着色器,例如 OpenPBR Surface。

动图:浅蓝背景上一辆黄色多轮越野车的渲染,边缘带一圈明亮轮廓光

新的 Rim Light 着色器帮助设计 NPR 风格

其他新功能包括 Rim Light 着色器,这是一个独立节点,输出与 Toon 着色器相同的边缘光。

它对非真实感渲染(NPR)的外观提供更多控制,可以把边缘光作为可调组件叠加,而不是固定效果。

新的 Accelerated Viewport 现已在所有宿主应用中可用,不再局限于 Maya

此外,Arnold 7.5.3 引入的新 Accelerated Viewport 系统现在对所有宿主应用开放,不再只属于 Maya。

实现方式因 DCC 应用而异:Houdini 用户在 Solaris 中用 GPU 渲染时会看到新的 Accelerated Viewport 选项。

Katana 用户同样在 GPU 渲染时获得加速渲染设置。

变化最大的是 3ds Max 与 Cinema 4D 用户——现在首次可以直接渲染到标准视口,并且 CPU 与 GPU 都可以。

底层技术也已更新,因此在 Maya 中交互浏览场景时,Accelerated Viewport 响应更快、画面更锐利。

它还支持运动模糊,以及 Maya 的缓存播放系统(可加速动画角色的播放)。

其他新功能与性能更新

现有的 Global Light Sampling 系统新增选项,可用更多间接光采样来减少灯光众多场景的噪点,代价是计算时间增加。

原生降噪器 Noice 也有更新;集成的 NVIDIA DLSS 技术升级到更新的 DLSS 4.5 Ray Reconstruction 模型。

此外还有大量通用性能改进,尤其在渲染变形网格,或渲染物体运动关键帧不一致场景中的运动模糊时。

物体或实例很多的场景,GPU 渲染现在的启动更快,对交互编辑的反应也更快:据 Autodesk,在含 10 万个实例的场景中延迟降到三分之一。

暂停与恢复渲染,或限制渲染时长

现在还可以暂停并恢复渲染,而不丢失之前的进度。

此外,新的 max_render_seconds 选项会在固定时长后停止批渲染——这意味着结果噪点更多,但至少能赶上交付期限。

Flow Render:更长的渲染、新的转台系统以及对纹理烘焙的支持

在核心应用之外,随 Arnold 7.5.1 推出的实验性新云渲染服务 Flow Render 新增按帧设置时间限制的选项。

与 Arnold 本身的 max_render_seconds 一样,它保证渲染任务能按期完成,代价是输出噪点更多。

Flow Render 现在还支持自定义 OCIO 配置,以及纹理文件名中的 UDIM tile token。

Flow Render 主要面向希望渲染时不占用本地机器的独立艺术家,目前对所有 Arnold 用户免费,每月最多 40 小时渲染时长。

集成插件的支持情况

Arnold 的所有集成插件都已更新以支持新功能:

3ds Max:MAXtoA 5.9.5;Cinema 4D:C4DtoA 4.9.5;Houdini:HtoA 6.5.4;Katana:KtoA 4.5.4;Maya:MtoA 5.6.4。

系统要求

Arnold 7.5.4 支持 Windows 10+、glibc 2.28+ 的 Linux 与 macOS 12.0+。集成插件支持 3ds Max、Cinema 4D、Houdini、Katana 与 Maya。

GPU 渲染仅在 Windows 与 Linux 上支持,且需要兼容的 NVIDIA GPU。

 

在在线文档中查看 Arnold 7.5.4 的完整新功能列表。

更多相关内容可查看渲染器分类、Redshift 2027 的更新报道,或查看Arnold 标签页。

常见问题

Imager 着色器是做什么的?

它读取一个着色器网络并实时求值,把结果写入 beauty 渲染,相当于用普通 Arnold 着色器搭出的小型合成网络,可以交互式做 slap comp、屏幕空间扭曲、颜色重映射与平铺等后期效果。

Rim Light 着色器有什么用?

它是一个独立节点,输出与 Toon 着色器相同的边缘光,让非真实感渲染(NPR)可以把轮廓光当作可调组件叠加,而不是固定效果。

Accelerated Viewport 有什么变化?

原本只支持 Maya,现在覆盖所有宿主应用。Houdini 与 Katana 在 GPU 渲染时获得相应选项;3ds Max 与 Cinema 4D 首次可以直接渲染到标准视口并支持 CPU 与 GPU;Maya 中响应更快并新增运动模糊与缓存播放支持。

可以暂停渲染吗?

可以暂停并恢复渲染且不丢失进度。此外新的 max_render_seconds 选项会在固定时长后停止批渲染,保证赶上交付期限,代价是输出噪点更多。

价格与系统要求?

支持 Windows 10+、glibc 2.28+ 的 Linux 与 macOS 12.0+,集成插件覆盖 3ds Max、Cinema 4D、Houdini、Katana 与 Maya。软件仅提供订阅,55 美元/月或 430 美元/年;GPU 渲染仅支持 Windows 与 Linux。

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