概要
C# 塔防框架,含路径系统、单位与炮塔配置、程序生成与无尽模式、科技树特权系统;编辑器内完成配置不用写代码,源码随包提供。
Tower Defense Toolkit 4 TDTK是一款强大的C#编码框架,可用于创建各类塔防游戏。它提供了灵活可配置的脚本,适用于多种不同的塔防玩法场景,并且支持移动设备。该工具包设计用于与自定义模型和艺术资源配合使用,轻松集成自己的艺术资源,打造独特的塔防游戏。TDTK具有丰富的特点,包括支持多种玩法机制、易于使用的路径系统、各种单位角色的支持、可配置的统计数据、程序生成的生成和无尽模式、自定义玩家能力和特权系统等。无需编码,一切可以通过编辑器完成,并且附带完整的C#源代码。
特点:
- 支持多种玩法机制,并提供大量自定义选项。
- 易于使用且灵活的路径系统,几乎可以无限设计选项。
- 支持各种单位角色(炮塔、支援、生成器等),适用于塔和敌人。
- 丰富的统计数据配置,适用于各种单位状态、效果、增益和减益。
- 支持程序生成的生成和无尽模式。
- 支持自定义玩家能力的能力系统。
- 支持构建自定义科技树/技能书的特权系统。
- 兼容移动设备。
- 轻松集成自定义模型/资源。
- 无需编码(一切都可以通过编辑器完成)。
- 包含完整的C#源代码。
常见问题
需要写代码吗?
不需要,原文说一切都能在编辑器里配好;同时附带完整的 C# 源代码,供需要深度定制时改。
路径系统灵活吗?
灵活,原文称几乎可以做出无限的路径设计选项,能适配不同的地图结构。
支持哪些单位类型?
塔和敌人都支持多种单位角色,包括炮塔、支援单位、生成器等。
有科技树和能力系统吗?
有,能力系统支持自定义玩家能力,特权系统可以搭出科技树/技能书。
能做成无尽模式吗?
能,支持程序生成的生成和无尽模式,单位状态、效果、增益和减益的统计数据也能配置。
支持移动设备吗?
支持,原文明确说兼容移动设备,也能轻松接入自定义模型与美术资源;Unity 版本未提供。
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