概要

Unity 编辑器内的图标生成工具,批量导出模型与预制体图标,基于 Unity 2022.3.10f1,支持内置管线与 URP,HDRP 不兼容。

Rapidicon Unity中的高效图标生成器
RapidIcon In-Editor Icon Generator

 

RapidIcon In-Editor Icon Generator是一款高效的图标生成工具,允许你在Unity编辑器中快速生成和编辑模型及预制体的图标。支持多种渲染管线,提供丰富的功能和强大的自定义选项。

主要特点

核心功能

  • 内置资产浏览器:自动检测项目中的所有模型和预制体,方便你快速选择需要生成图标的对象。
  • 批量编辑和导出:支持批量编辑和导出图标,提高工作效率。
  • 多种图标变体:为每个图标创建多个变体,满足不同的需求。
  • 对象位置、旋转和缩放调整:修改图标中的对象位置、旋转和缩放,确保图标符合预期。
  • 子对象可见性调整:控制子对象的可见性,精细调整图标内容。
  • 相机位置和旋转调整:修改相机的位置和旋转,以获得最佳视角。
  • 对象动画调整:编辑对象的动画,使图标更具动态效果。
  • 正交或透视相机投影:选择正交或透视相机投影,适应不同的图标风格。
  • 环境光和定向光调整:修改环境光和定向光的颜色、方向和强度,优化图标效果。
  • 后处理着色器应用:应用五种预设的后处理着色器(图像叠加、图像底层、遮罩、透明度、HSV),并支持自定义后处理着色器。
  • 后处理预设保存:保存后处理预设,以便后续使用。
  • 预乘Alpha切换:切换预乘Alpha,确保图标透明度正确。
  • 过滤模式选择:选择点滤波、双线性滤波和三线性滤波,优化图标质量。
  • 导出分辨率调整:支持8×8至2048×2048像素的导出分辨率,满足不同需求。
  • 自动设置导入设置:导出到项目资产文件夹的图标将自动设置正确的导入设置。
Rapidicon Unity中的高效图标生成器
RapidIcon In-Editor Icon Generator
Rapidicon Unity中的高效图标生成器
RapidIcon In-Editor Icon Generator
Rapidicon Unity中的高效图标生成器
RapidIcon In-Editor Icon Generator
Rapidicon Unity中的高效图标生成器
RapidIcon In-Editor Icon Generator

兼容性

  • Unity版本:2022.3.10f1
  • 内置渲染管线:兼容
  • 通用渲染管线(URP):兼容
  • 高清渲染管线(HDRP):不兼容

其他兼容性信息

  • 工具最初是为内置渲染管线编写的,但已更新以支持URP。HDRP目前不正式支持。
  • 默认包适用于内置渲染管线。如果你使用URP,必须安装RapidIcon文件夹中的URP_Upgrade包,否则可能会遇到问题。

技术详情

  • 生成模型和预制体图标:在项目中生成模型和预制体的图标。
  • 导出PNG格式:支持导出最大分辨率为2048×2048像素的PNG图标。

 

RapidIcon In-Editor Icon Generator是一款高效的图标生成工具,允许你在Unity编辑器中快速生成和编辑模型及预制体的图标。支持多种渲染管线,提供丰富的功能和强大的自定义选项。

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常见问题

支持哪些渲染管线?

内置渲染管线与 URP 兼容,HDRP 不兼容。工具最初是为内置管线写的,后来补了 URP 支持,HDRP 目前没有正式支持。

用 URP 时要额外装东西吗?

要。默认包对应内置渲染管线,使用 URP 必须安装 RapidIcon 文件夹里的 URP_Upgrade 包,否则可能出问题。

导出分辨率能到多少?

支持 8×8 至 2048×2048 像素,导出格式为 PNG,导出到项目资产文件夹后会自动设置正确的导入设置。

能批量处理吗?

能,内置资产浏览器会自动检测项目里所有模型和预制体,支持批量编辑与导出,也能为同一对象做多个图标变体。

图标可以精调吗?

可以,能改对象的位置、旋转、缩放与子对象可见性,也能改相机位置旋转、正交或透视投影,以及环境光和定向光的颜色与强度。

后处理能自定义吗?

提供五种预设后处理着色器(图像叠加、图像底层、遮罩、透明度、HSV),也支持自定义着色器,预设可以保存复用。

支持哪个 Unity 版本?

页面标的是 Unity 2022.3.10f1,没有给出更低版本的适配说明。

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