概要

植被引擎与 Amplify Impostors 的桥接模块,1.3.0 版打通了两套着色器,支持标准 2020.3+、URP 与 HDRP 10 到 12+ 三条管线。

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-概述-

将植被引擎提供的屡获殊荣的着色和统一工具的强大功能与Amplify impostors提供的优化Impostors功能相结合!Amplify Impostors模块包括预设和运行时着色器,可使用标准、通用和HD管道进行完美烘焙,同时季节、覆盖、湿度、风和交互保持动态!

-有什么新消息?

1.3.0版缩小了植被引擎和Amplify Impostor模块着色器之间的差距。现在支持所有功能,如透射、扩散轮廓(HDRP)、烘焙细节混合、顶部投影、处理所有灯光类型和更多调整设置!Baker着色器得到了极大的改进,从而在原始材质和烘焙的Impostors之间产生了更接近的结果!

-要求-

模块工作需要最新版本的植被引擎!

Impostors烘焙需要最新版本的Amplify Impostors!

植被引擎是一组高质量的着色器和工具,旨在将第三方植被统一在同一系统下。使用标准、通用或HD渲染管道为所有植被资源启用高质量的风运动、交互、季节、湿度、地下、基于高度的混合等!

Amplify Impostors是一个现代灵活的Impostors创作工具,用于将高密度几何体烘焙为四边形,同时保持原始着色!可以移动、旋转、缩放、接收和投射阴影、与其他对象或Impostors相交,并且可以与LODGroup或任何LOD系统一起使用。

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-兼容性-

Amplify Impostors模块支持以下渲染管道:

✓ 标准渲染管道2020.3+

✓ 通用渲染管道10-12+

✓ HD渲染管道10-12+

Amplify Impostors模块与以下第三方工具集成:

✓ Amplify着色器编辑器-完全着色器编辑支持

✓ 自然渲染器-程序实例支持

✓ 植被工作室-实例间接支持

✓ 植被工作室实例间接支持

✓ GPU实例化器-实例化间接支持

Amplify Impostors模块支持以下模块:

✓ 植被引擎•地形要素模块

-特征-

✓ 植被引擎系统支持:运动、季节、覆盖、湿度

✓ 植被引擎元素支持:颜色、覆盖、湿度、Alpha、运动交互、运动方向、运动流、风力

✓ 标准RP和URP中的真实传输支持|新

✓ HDRP中的扩散轮廓传输支持|新增

✓ 变速器现在支持所有类型的灯|新

✓ 延迟着色器和子曲面着色器类型支持|NEW

✓ 烘焙细节混合支持树皮和道具|新增

✓ 顶部投影细节混合支持对象着色器|新

✓ 单独调整树皮和树叶的颜色和饱和度|新

✓ Amplify Shader Editor支持

✓ 使用的全局关键字为零

✓ 包括基本演示场景

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-局限性-

🞫 需要支持Shader Model 4.5+的设备(台式机/高端移动设备)

🞫 Oculus Quest和其他基于移动的VR设备不受支持

🞫 仅支持弯曲动画

🞫 不支持具有“仅转发”的HDRP

🞫 HDRP和TAA导致Impostors的模糊结果

🞫 URP 11屏幕空间AO尚不支持!

🞫 不支持使用Impostors进行光照贴图烘焙,并且超出了范围!

-免责声明-

由于其性质,Impostors被设计为用作距离LOD。虽然烘焙将与原始着色器设置匹配,但照明不会完美匹配,但它将非常接近原始着色器!

-更多资产-

✓ 植被引擎•适用于任何植被的统一风着色器

✓ 植被引擎•移动遮阳模块

✓ 植被引擎•多边形着色器模块

✓ 植被引擎•地形要素模块

✓ 植被引擎•地形详情模块

✓ 大气高度雾•控制台、移动设备和VR的优化雾

✓ Polyverse Wind•Wind着色器与任何低多边形资源兼容

✓ Polyverse天空•低多边形天空盒着色器

✓ 自由Skybox着色器•立方体贴图扩展着色器

常见问题

支持哪些渲染管线?

三条:标准渲染管线 2020.3 及以上、通用渲染管线 10-12+、HD 渲染管线 10-12+。原文的兼容性段用了「10-12+」这种号段写法,没有逐个小版本列举。

用之前需要装什么?

两个前置:模块工作需要最新版本的植被引擎,Impostors 烘焙需要最新版本的 Amplify Impostors。缺任何一个模块都跑不起来。

1.3.0 版改进了什么?

缩小了植被引擎与 Impostors 模块着色器之间的差距,现在支持透射、扩散轮廓(HDRP)、烘焙细节混合、顶部投影、处理所有灯光类型和更多调整设置;Baker 着色器也做了大幅改进。

季节、风、湿度和交互还是动态的吗?

是。原文强调用标准、通用或 HD 管线烘焙后,季节、覆盖、湿度、风与交互仍然保持动态,不是烘焙成静态图。

能和其他植被工具一起用吗?

可以。原文列出集成对象:Amplify 着色器编辑器(完整着色器编辑)、自然渲染器(程序实例)、植被工作室(实例间接)、GPU 实例化器(实例化间接)。

Impostors 是做什么的?

把高密度几何体烘焙成四边形,同时保留原始着色;烘焙结果可移动旋转缩放、投射与接收阴影、与其他对象或 Impostors 相交,并能配合 LODGroup 使用。

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