Substance 3D Designer 制作的风格化草地地面,绿色草地中穿过一条土路

引言

我叫 Park Jun,是住在韩国首尔的 3D 环境艺术家。我擅长制作带有随性又时髦气质的游戏环境。我开始用 Substance 3D Designer 的时间还不长。

风格化草地项目

我是在看了各种参考之后才想做这个项目的。那是我第一次做风格化草地,一切都很陌生;既然我给自己定的挑战是用 Substance 3D Designer 来做,就格外投入。经过许多次迭代之后,我终于做出了满意的结果。

风格化草地项目用到的节点总览
用 Shape 节点生成的基础圆形,作为后续变形的起点
经 Directional Warp 变形后的形状,边缘变得不规则
用 Tile Sampler 生成的更自然的图案
用 Gradient Map 上色后草地与路径的关系

遮罩区域

我先把手上的表面分成草地与小路两部分,用 Shape 与 Directional Warp 节点做出基础遮罩。接着我用 Tile Sampler 生成更自然的图案,并用 Gradient Map 上色。

用 Shape 与 Directional Warp 做基础遮罩、再经 Tile Sampler 与 Gradient Map 处理的节点图
黑底上的白色羽状形状,用于区分草地与路径区域
灰白色的不规则形状,作为区域遮罩的一部分
草地绿色与土路土黄之间的过渡效果

绘制图层

之后我做了一张上色遮罩,加入多种颜色,让表面带上水彩般的质感。

制作水彩感油漆层的节点图
继续叠加色彩变化的 Paint Layer 节点图
黑底上细长的白色草叶形状
更细长的草叶形状,用于丰富草的层次
给表面带来水彩观感的黑白噪声
更细密的黑白噪声纹理,用于叠加表面细节
叠加多种颜色后呈现水彩质感的草地表面

草地

我用一张自定义的草地遮罩做出好几种草叶。通过变化颜色与密度,堆出了茂密、有层次的观感。

用自定义草地遮罩制作多种草叶的节点图
多种草叶按不同颜色与密度铺开后形成的层次草地

花朵

我加了一些造型简单、颜色多样的风格化花朵,增添丰富感与视觉趣味。之后我又把小路遮罩重新盖上去,这样花和草就不会长到路面上。

灰底上的白色花朵形状,用于表现简单风格化的花
白底上的方形花朵形状,边缘带有不规则变化
灰底上的白色花朵形状,造型更为圆润
把花朵叠加到草地上并避开路径后的效果
加入石头后草地、花朵与石头共存的地面

石头

石头部分,我手工雕刻并反复修形了多次,才得到想要的样子。

反复手动雕刻与修形后得到的风格化石头,摆在草地与土路之间

阴影

最后,我在法线贴图的凸起部分加了阴影,用来强调纵深与体积。

把阴影叠加到法线贴图的抬升部分以强化纵深与体积的节点图
叠加阴影后在视口中预览的效果

视口设置

在 Substance 3D Designer 里,我把 Height Depth 设为 18 来校准法线贴图。光照我用的是默认的 AIrport HDRI,加了一点泛光提亮,并用 ACES 色调映射保持一致性。

把 Height Depth 设为 18 校准法线贴图、并使用 Airport Hdri 与 Aces 色调映射后的预览

Marmoset

在 Marmoset Toolbag 里,我用了同一张来自 Substance 3D Designer 的 Airport HDRI,加了一点泛光与锐化,同样用 ACES 色调映射来匹配观感。

结语

感谢你花时间读我的项目!也感谢 Binho 与 Seowon 给出的宝贵反馈,以及 Yonggun、Taehwan 和 Youngjun 一起学习交流。我会继续以 3D 环境艺术家的身份成长,不断往前推自己的技术。

更多材质制作拆解可以查看本站 案例教程 分类;

想在 Blender 里做草地与植被,可以看 Grassblade:Blender 中草地、杂草、田野和草地的终极插件;

想了解这套节点流程所在的软件版本,可以参考 Substance 3D Designer 16.0 发布:3D 散布 + SDF 建模 + OpenPBR。

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