
引言
我叫 Park Jun,是住在韩国首尔的 3D 环境艺术家。我擅长制作带有随性又时髦气质的游戏环境。我开始用 Substance 3D Designer 的时间还不长。
风格化草地项目
我是在看了各种参考之后才想做这个项目的。那是我第一次做风格化草地,一切都很陌生;既然我给自己定的挑战是用 Substance 3D Designer 来做,就格外投入。经过许多次迭代之后,我终于做出了满意的结果。





遮罩区域
我先把手上的表面分成草地与小路两部分,用 Shape 与 Directional Warp 节点做出基础遮罩。接着我用 Tile Sampler 生成更自然的图案,并用 Gradient Map 上色。




绘制图层
之后我做了一张上色遮罩,加入多种颜色,让表面带上水彩般的质感。







草地
我用一张自定义的草地遮罩做出好几种草叶。通过变化颜色与密度,堆出了茂密、有层次的观感。


花朵
我加了一些造型简单、颜色多样的风格化花朵,增添丰富感与视觉趣味。之后我又把小路遮罩重新盖上去,这样花和草就不会长到路面上。





石头
石头部分,我手工雕刻并反复修形了多次,才得到想要的样子。

阴影
最后,我在法线贴图的凸起部分加了阴影,用来强调纵深与体积。


视口设置
在 Substance 3D Designer 里,我把 Height Depth 设为 18 来校准法线贴图。光照我用的是默认的 AIrport HDRI,加了一点泛光提亮,并用 ACES 色调映射保持一致性。

Marmoset
在 Marmoset Toolbag 里,我用了同一张来自 Substance 3D Designer 的 Airport HDRI,加了一点泛光与锐化,同样用 ACES 色调映射来匹配观感。
结语
感谢你花时间读我的项目!也感谢 Binho 与 Seowon 给出的宝贵反馈,以及 Yonggun、Taehwan 和 Youngjun 一起学习交流。我会继续以 3D 环境艺术家的身份成长,不断往前推自己的技术。
更多材质制作拆解可以查看本站 案例教程 分类;
想在 Blender 里做草地与植被,可以看 Grassblade:Blender 中草地、杂草、田野和草地的终极插件;
想了解这套节点流程所在的软件版本,可以参考 Substance 3D Designer 16.0 发布:3D 散布 + SDF 建模 + OpenPBR。


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