图文教程 案例教程 ZBrush 与 Substance 3D 制作半写实 Lobo 半身像:从大型到最终渲染 角色艺术家 Eric Liu 用 ZBrush 雕刻、Substance 3D Painter 贴图,完整拆解了一尊半写实 Lobo 半身像从球体大型到 Marmoset 最终渲染的全过程。 1 day前 0 0 5
案例教程 作品欣赏 Substance 3D Designer 程序化刺绣材质:以假乱真的数字刺绣 3D 艺术家 Zhang Xiaomeng 用 Substance 3D Designer 做出一整套刺绣布料材质:不借助任何外部贴图,仅靠节点生成锦鲤、海浪与花卉的针脚,最终在 Blender 中渲染,写实程度几乎与实物照片难以分辨。 2 weeks前 0 0 15
案例教程 作品欣赏 Substance 3D Designer 绿松石瓷砖材质:UE5 中的程序化星空釉面 材质艺术家 Max Eno 展示他第一次尝试的瓷砖材质:用 Substance 3D Designer 生成深邃的绿松石釉面与星空般的闪光,在 Marmoset Toolbag 中完成渲染,并在 UE5 里用遮罩检视实际尺寸下的效果。 2 weeks前 0 0 15
案例教程 图文教程 Substance 3D Designer 瓢虫材质:用 SDF 管线做出一群写实的瓢虫 高级材质艺术家 Romain Lemaire 拆解瓢虫材质的完整流程:用 Substance 3D Designer 的 SDF 管线建出瓢虫,以 Shape Splatter V2 与泊松圆盘分布把虫子铺满水面,再用自定义投影函数做出四套随机配色,最后处理水滴、涟漪与水面张力。 2 weeks前 0 0 16
案例教程 图文教程 Substance 3D Designer 冰块材质:裂纹与积雪的完整拆解 材质与环境艺术家 Vladislav Kiselev 拆解冰块材质的做法:以 Voronoi 噪波生成裂纹骨架,用 Directional Warp 与 Perlin Noise 制造融化再冻结的不均匀感,把雪痕分开送进高度图与颜色通道,最后用 BW Color Variation 控制色相变化。 2 weeks前 0 0 12
案例教程 图文教程 Substance 3D Designer 面孔之墙:用简单几何拼出一面石脸墙 材质与环境艺术家 Ilana Katz 分享她的「面孔之墙」:用被扭曲、镜像的简单几何形状生成一张张人脸,在独立节点图里批量做出表情与颧骨变化,再与苔藓、岩石元素混合,营造既杂乱又可控的石脸墙。 2 weeks前 0 0 11
图文教程 材质制作 Substance 3D Designer 老式 CRT 电视屏幕材质:把图像拆成 RGB 材质艺术家 Anatolii Marin 用 Substance 3D Designer 复现老式彩色显像管的原理:把一张彩色图像拆成 RGB 三通道,用孔径遮罩把像素格子化后重新组合,摩尔纹自然而然出现,材质在 Designer 与 Painter 中都能用。 2 weeks前 0 0 15
案例教程 图文教程 Blender 科幻舱门材质:建模加 Substance 3D Painter 工作流 Respawn 资深环境艺术家 Dave Miragliotta 分享他的科幻舱门材质:在 Blender 里把细节全部建模出来,烘焙出干净的高度图,再用颜色 ID 图在 Substance 3D Painter 里分区上材质,最后在 Marmoset Toolbag 中渲染。 3 weeks前 0 0 19
案例教程 图文教程 Substance 3D Designer 人民币硬币材质:做成可散布的图集 Ubisoft Montreal 资深纹理艺术家 Dai Qi Yu 分享他的中国硬币材质:在 ZBrush 里雕出币面花卉浮雕,在 Photoshop 里做文字与图案,把九枚硬币拼成 3×3 的图集,再用 Atlas Scatter 随机散布到任意表面上。 3 weeks前 0 0 9