FlexiCam 是一款专为 Unreal Engine 5.4–5.7 打造的 模块化摄像机控制系统插件,旨在帮助开发者快速构建 高度灵活、响应迅速且可组合的相机行为。通过将摄像机逻辑拆解为独立的 Camera Modes(摄像机模式),FlexiCam 允许你在游戏中 无缝混合 第三人称、俯视角、格斗视角等不同镜头风格,并利用 内置平滑过渡函数 实现电影级镜头切换。无论是动作游戏中的追击镜头、RPG 中的探索与战斗视角切换,还是策略游戏的缩放与跟随逻辑,FlexiCam 都能以 Blueprint 友好 + C++ 高性能 的方式高效实现。
FlexiCam Plugin 版本信息\下载方式
| 版本 | Unreal Engine版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
| 1 |
FlexiCam Plugin v1.0
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百度网盘+夸克网盘 | 2026-02-11 |
⚙️ 核心功能深度解析
🧩 模块化 Camera Modes 架构
- 每个 Camera Mode 是一个独立的行为单元,负责定义特定情境下的 位置、旋转、FOV、偏移、阻尼等参数;
- 支持 自定义模式 或直接使用内置模板:第三人称(Third Person)、俯视角(Top Down)、格斗游戏(Fighting-style);
- 多个模式可 同时激活并加权混合,实现复杂镜头逻辑(如“第三人称 + 轻微俯视”用于过肩射击)。
🌉 平滑过渡与运行时控制
- 内置 平滑插值系统,在模式切换时自动进行 位置/旋转/FOV 的缓动过渡,避免突兀跳变;
- v1.1 新增:支持 运行时动态更换目标 Actor(Target Camera Actor),适用于切换玩家控制角色或多目标追踪场景;
- 若某模式未显式设置相机位置,则自动继承前一有效位置,确保视角连贯性。
🔗 深度集成 Gameplay 系统
- 通过 Gameplay Tags 触发或修改摄像机行为(例如:Camera.State.Combat 标签激活战斗镜头);
- 与 Enhanced Input 插件原生兼容,轻松绑定输入事件到镜头切换;
- 完美融入 UE5 的 Gameplay Ability System(GAS) 生态,适合中大型项目架构。
🛠️ 技术细节与跨平台支持
- 12 个 Blueprint 示例 + 15 个 C++ 核心类,兼顾易用性与性能;
- 非网络复制(Non-Replicated),适用于单机或客户端本地镜头控制;
- 开发平台:仅支持 Windows(Mac 开发暂不支持);
- 目标平台:Windows、Mac、Linux 均可打包运行;
- 依赖插件:需启用 Gameplay Tags 与 Enhanced Input(UE5 默认包含);
- 官方文档完善:https://egorkapk.github.io/flexicam-docs/
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