Third Person Platformer Template 是一款面向 Unreal Engine 4.25 至 5.4 的完整可运行项目模板,专为希望快速构建 3D 第三人称平台跳跃类游戏(如《瑞奇与叮当》《小小大星球》或《空洞骑士》3D 化风格)的开发者设计。它不依赖 C++,100% 使用 Blueprint 可视化脚本构建,所有逻辑均配有清晰注释与工具提示,确保初学者也能轻松理解、修改和扩展。
该模板不仅提供基础角色控制,更内置了完整的玩法循环雏形:从收集品系统、敌人 AI、互动机关到关卡生成器,开箱即用,助你跳过重复搭建阶段,直接进入创意迭代。
⚠️ 注意:仅支持 Windows 开发平台(Mac 开发不可用),但可打包至 Windows、Win32、Mac 和 HTML5 目标平台。
Third Person Platformer Template 版本信息\下载方式
| 版本 | Unreal Engine 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
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Third Person Platformer Template
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百度网盘+夸克网盘 | 2025-12-02 |
🔹 核心模块:即插即用 × 教学友好 × 扩展性强
▸ 1. 主角控制器:流畅移动 + 战斗交互
- 基础第三人称移动(行走、奔跑、转向);
- 滑铲(Slide)与跳跃(Jump)系统:
- 可对敌人造成接触伤害,实现“踩头”或“滑铲击倒”机制;
- 内置 生命值(HP)系统,支持受击反馈与死亡逻辑;
- 角色行为完全通过 Blueprint 状态机组织,结构清晰易改。
▸ 2. 多样化收集系统:驱动玩家探索
- Coins(金币):通用货币,用于计分或解锁;
- Life Drops(生命补给):恢复 HP,增强生存体验;
- Diamond Shards(钻石碎片):核心目标物品,用于关卡通关判定;
- Power-Up 系统:
- 提供 3 种示例能力(如二段跳、速度提升、无敌时间);
- 模块化设计,方便替换或新增技能效果。
▸ 3. 丰富互动对象:构建动态关卡
模板包含多种可直接拖入关卡的预制件(Prefabs):
- Platforms(移动平台):水平/垂直/路径跟随运动;
- Gates(门):需收集钥匙或满足条件开启;
- Launch Pads(弹射板):将玩家抛向空中,拓展垂直玩法;
- Treasure Chests(宝箱):打开后掉落奖励;
- Prop Boxes(可破坏箱子):隐藏道具或制造路径;
- Functionality Objects:如开关、压力板、传送点等,支持事件触发链。
▸ 4. 基础敌人与掉落系统
- 预设 简单 AI 行为(巡逻、追击、受击反应);
- 击败后自动调用 Drop System,生成指定 Collectable(如金币或生命);
- 敌人蓝图高度参数化,可快速调整血量、速度、掉落物类型。
▸ 5. 智能生成器(Spawner):灵活控制内容投放
- Collectable Spawner 与 Enemy Spawner 支持:
- 定时生成 / 触发生成 / 区域生成;
- 自定义生成数量、间隔、随机性;
- 适用于波次战斗、动态难度或程序化关卡扩展。
▸ 6. 游戏界面与流程管理
- 基础 HUD:实时显示 HP、收集进度(Coins / Diamond Shards);
- Game Mode:
- 封装核心游戏逻辑(开始、失败、胜利);
- 支持关卡重试、分数保存等基础循环;
- 3 个示例地图:
- 涵盖不同机制组合,可直接游玩或作为关卡设计参考。
▸ 7. 教学友好型架构
- 全 Blueprint 实现,无 C++ 依赖,降低技术门槛;
- 所有蓝图节点均配有 详细注释(Comments)与工具提示(Tooltips);
- 命名规范统一,逻辑分层清晰(如“Character → Abilities → Slide”);
- 非常适合作为 学习 UE 平台游戏开发的教学资源 或 Game Jam 快速原型起点。
⚠️ 兼容性说明:
- 开发平台:仅支持 Windows(Mac 无法编辑项目);
- 目标平台:可打包至 Windows、Win32、Mac、HTML5(注意 HTML5 性能有限,建议轻量使用);
- 引擎版本跨度大(UE 4.25–5.4),确保长期项目兼容性。
🔹 适用场景
- 学生 / 独立开发者学习 UE 第三人称平台游戏开发
- Game Jam 或原型验证中的快速启动方案
- 休闲 3D 跑酷 / 冒险游戏的基础框架
- 教学课程中的完整案例项目
声明:
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