rdSpline Tools 是一款专为 Unreal Engine 4.27 至 5.7 开发者打造的编辑器插件,旨在彻底解决 UE 原生样条(Spline)系统在大型项目中编辑效率低、连接精度差、协作困难等痛点。它无需切换至外部建模工具或复杂蓝图方案,即可在引擎内实现高速、精准、模块化的样条编辑工作流——尤其适用于道路、铁路、河流、管线、路径等线性内容的构建。
rdSpline Tools版本信息\下载方式
| 版本 | Unreal Engine 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
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百度网盘+夸克网盘 | 2025-11-17 |
🔹 核心亮点:极速 × 精准 × 模块化 × 无运行时负担
▸ 1. 样条分段编辑:大型项目的“分而治之”策略
- 可将单一样条无缝拆分为多个子样条(sub-splines),每个子段可独立编辑;
- 仅当子样条端点重合时,移动才会联动,确保连接处自然对齐;
- 完美适配 World Partition 系统,支持按区域加载与编辑超大开放世界道路网络;
- 特别适合多人协作:不同美术师可同时处理不同路段,互不干扰。
▸ 2. 智能吸附系统:毫米级精度连接
- SplinePoint 吸附:拖动控制点时,自动吸附到场景中最近的其他样条点;
- Socket 吸附:支持吸附到静态网格体(Static Mesh)或样条上的 Socket;
- 高可见性吸附图标:即使远距离操作,也能清晰看到吸附目标,确保100% 无缝拼接;
- 内置基于 Socket 的交叉检测,自动识别路口、分支点等关键结构。
▸ 3. 强大的样条点操作工具集
- 贴地放置(Place on Ground):一键将整条样条对齐地形高度;
- Z 轴对齐:选中一点,自动将其余点调整至相同高度(适用于平路、桥梁);
- 细分(Subdivide)与简化(Simplify):动态增减控制点密度,平衡细节与性能;
- Landscape Splines 转 Blueprint Splines(实验性):将地形样条迁移至更灵活的蓝图系统;
- 批量变换 Landscape Splines 位置:统一调整旧有样条的世界坐标。
▸ 4. 数据备份与版本控制友好
- 一键复制样条数据至剪贴板,格式为结构化文本(可保存为 .txt 或 .json);
- 支持从文本还原样条状态,便于:
- 版本回滚
- 团队共享配置
- 自动化脚本集成(如程序化生成后手动微调再导出);
- 为非破坏性工作流提供坚实基础。
▸ 5. 持续进化,深度集成 UE 新特性
- UE5.1+:支持将 Landscape Splines 导入为 Blueprint Splines;
- UE5.4+:新增 Auto-draw 功能——在拖拽暂停后或实时自动绘制样条内容(如道路网格);
- 全面兼容 UE 4.27 至 5.7,覆盖当前几乎所有主流开发版本;
- 纯 C++ 插件(4 个核心类),无蓝图依赖,性能高效稳定;
- 支持 Windows 与 Linux 开发环境,构建目标平台无限制。
⚠️ 重要说明:
- 仅限编辑器使用,打包后不包含任何代码或资源,零运行时开销;
- 不适用于需要运行时动态生成样条的逻辑(此类需求仍需蓝图或代码实现);
- “Landscape Splines 转 BP Splines”功能标记为实验性,建议在副本场景中测试。
🔹 适用场景
- 开放世界游戏中的道路/铁路/河流系统搭建
- 城市级关卡的交通网络规划
- 工业模拟中的管线、传送带布局
- 虚拟制片中的摄像机轨道设计
- 教学项目:学习高效样条工作流与 World Partition 协作
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