Unreal Engine 5 的关卡样条编辑插件 rdSpline Tools

 

rdSpline Tools 是一款专为 Unreal Engine 4.27 至 5.7 开发者打造的编辑器插件,旨在彻底解决 UE 原生样条(Spline)系统在大型项目中编辑效率低、连接精度差、协作困难等痛点。它无需切换至外部建模工具或复杂蓝图方案,即可在引擎内实现高速、精准、模块化的样条编辑工作流——尤其适用于道路、铁路、河流、管线、路径等线性内容的构建。

rdSpline Tools版本信息\下载方式

版本 Unreal Engine 版本支持 提供下载方式 更新日期
1
rdSpline Tools v1.2
【UE5.5】
百度网盘+夸克网盘 2025-11-17

 

🔹 核心亮点:极速 × 精准 × 模块化 × 无运行时负担

▸ 1. 样条分段编辑:大型项目的“分而治之”策略

  • 可将单一样条无缝拆分为多个子样条(sub-splines),每个子段可独立编辑;
  • 仅当子样条端点重合时,移动才会联动,确保连接处自然对齐;
  • 完美适配 World Partition 系统,支持按区域加载与编辑超大开放世界道路网络;
  • 特别适合多人协作:不同美术师可同时处理不同路段,互不干扰。

▸ 2. 智能吸附系统:毫米级精度连接

  • SplinePoint 吸附:拖动控制点时,自动吸附到场景中最近的其他样条点;
  • Socket 吸附:支持吸附到静态网格体(Static Mesh)或样条上的 Socket;
  • 高可见性吸附图标:即使远距离操作,也能清晰看到吸附目标,确保100% 无缝拼接;
  • 内置基于 Socket 的交叉检测,自动识别路口、分支点等关键结构。

▸ 3. 强大的样条点操作工具集

  • 贴地放置(Place on Ground):一键将整条样条对齐地形高度;
  • Z 轴对齐:选中一点,自动将其余点调整至相同高度(适用于平路、桥梁);
  • 细分(Subdivide)与简化(Simplify):动态增减控制点密度,平衡细节与性能;
  • Landscape Splines 转 Blueprint Splines(实验性):将地形样条迁移至更灵活的蓝图系统;
  • 批量变换 Landscape Splines 位置:统一调整旧有样条的世界坐标。

▸ 4. 数据备份与版本控制友好

  • 一键复制样条数据至剪贴板,格式为结构化文本(可保存为 .txt 或 .json);
  • 支持从文本还原样条状态,便于:
    • 版本回滚
    • 团队共享配置
    • 自动化脚本集成(如程序化生成后手动微调再导出);
  • 为非破坏性工作流提供坚实基础。

▸ 5. 持续进化,深度集成 UE 新特性

  • UE5.1+:支持将 Landscape Splines 导入为 Blueprint Splines;
  • UE5.4+:新增 Auto-draw 功能——在拖拽暂停后或实时自动绘制样条内容(如道路网格);
  • 全面兼容 UE 4.27 至 5.7,覆盖当前几乎所有主流开发版本;
  • 纯 C++ 插件(4 个核心类),无蓝图依赖,性能高效稳定;
  • 支持 Windows 与 Linux 开发环境,构建目标平台无限制。

⚠️ 重要说明:

  • 仅限编辑器使用,打包后不包含任何代码或资源,零运行时开销;
  • 不适用于需要运行时动态生成样条的逻辑(此类需求仍需蓝图或代码实现);
  • “Landscape Splines 转 BP Splines”功能标记为实验性,建议在副本场景中测试。

🔹 适用场景

  • 开放世界游戏中的道路/铁路/河流系统搭建
  • 城市级关卡的交通网络规划
  • 工业模拟中的管线、传送带布局
  • 虚拟制片中的摄像机轨道设计
  • 教学项目:学习高效样条工作流与 World Partition 协作

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