Asset Inventory 3 是一款荣获“2024最佳开发工具”提名的革命性 Unity 编辑器扩展,旨在彻底重构开发者与资产库的交互方式。它无需导入完整包体,即可对您在 Asset Store 购买、本地下载、Git 仓库或自定义文件夹中的所有资产内容进行全文索引与秒级搜索。
无论是隐藏在数百个插件中的一个音效、一张特定尺寸的贴图,还是某个预制件所依赖的材质,Asset Inventory 3 都能让您在几秒内定位并单文件精准导入,彻底告别“全包导入 → 手动筛选 → 项目臃肿”的传统低效流程。作为 Unity 2019.4 至 6.3 全平台(Windows/Mac/Linux)兼容的纯编辑器工具,它不仅提升个人效率,更通过标签管理、依赖解析、自动归档与反向追踪等功能,成为团队协作与项目维护的基础设施。
Asset Inventory 3 版本信息\下载方式
版本 | Unity 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
1 |
Asset Inventory 3 v3.2.5
|
|
百度网盘+夸克网盘 | 2025-10-05 |
2 |
Asset Inventory 3 v3.3.2
|
2021.3.45f1及更高 | 百度网盘+夸克网盘 | 2025-10-05 |
3 |
Asset Inventory 3 v3.4.0
|
2021.3.45f1及更高 | 百度网盘+夸克网盘 | 2025-10-05 |
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
2021.3.45f1 |
|
|
兼容 |
🔹 技术细节:智能索引引擎、精准依赖解析与多源资产管理
▸ 基于 SQLite 的高性能搜索系统
Asset Inventory 3 使用 SQLite 构建本地资产索引数据库,支持多项目并发访问同一数据库,实现跨项目资产复用。索引过程可随时暂停、恢复,采用增量更新机制,仅处理新增或变更内容,极大缩短初次与后续扫描时间。搜索支持按资产类型、标签、图像分辨率、音频时长、主色调等多维度筛选,并可保存常用查询模板。
▸ 单文件智能导入 + 依赖自动解析
- 精准导入:点击即导入单个纹理、音频、模型或脚本,避免冗余文件污染项目。
- 依赖推断:自动分析 Prefab、材质、Shader 所需的关联资源(如贴图、脚本、Shader Graph),确保导入内容完整可用。
注:依赖解析依赖 Unity 的 YAML 序列化格式,二进制序列化的旧包可能无法完全解析脚本引用。
▸ 多源资产统一管理
系统自动索引:
- Unity Asset Store 已购内容(可触发缺失包自动下载)
- Package Manager 注册表包(Registry Packages)
- 本地 Unity 包(.unitypackage)
- 自定义文件夹与 ZIP 压缩包(支持 3D 模型、音频库、纹理集等任意媒体) 所有内容自动生成缩略图与音频预览,无需手动打开资源。
▸ 项目组织与维护增强
- 自动继承 Asset Store 标签,并支持自定义标签与颜色标记,实现资产分类。
- 支持对包或包内单个文件打标,便于精细化管理。
- 导入时自动归入指定子文件夹(基于 Package2Folder 技术),保持 Assets 根目录整洁。
- 自动备份导入的包,确保可回滚至稳定版本。
- 反向查找(Reverse Lookup):快速识别当前项目中哪些资产来自哪个 Asset Store 包,便于授权审计或清理。
▸ SRP 兼容与自动化转换
- 完全兼容 Built-in、URP 与 HDRP。
- 导入含 SRP Support 的包时,自动将材质转换为 URP 格式,减少手动适配工作。
▸ 开发者友好与扩展性
- 提供完整 C# 源代码,便于审计或定制。
- 暴露 Editor API,支持第三方工具集成其搜索窗口与纹理识别逻辑。
- 纯编辑器工具,无运行时开销,不影响构建与性能。
▸ 使用注意事项
- 脚本导入仍为实验性功能,若脚本存在强依赖可能报错。
- 游戏视图全屏播放时若 Asset Inventory 窗口停靠,会触发重置(属 Unity 编辑器限制)。
声明:
2、如果您发现下载地址已经失效,请联系我们,您可以在左下角进行留言。或者在评论区回复文字,我们会在第一时间内进行处理。
3、本站资源均由如若本站内容无意间侵犯了原著者的合法权益,可联系我们发送邮件至: interestcteator@163.com 我们会在第一时间进行审核处理!
4、如需要转载本站文章,请注明出处。