Unity程序化角色生成系统Advanced People Pack 2

Advanced People Pack 2 是一款专为打造高度多样化、独一无二角色阵容而设计的综合性角色生成工具。它超越了传统的静态角色模型包,提供了一套完整的程序化角色定制系统,允许开发者通过组合模块化身体部件、服装、表情、胡须与颜色方案,生成数以万计的个性化角色。

无论是构建一个充满独特NPC的开放世界、设计多样的可玩角色,还是快速原型化角色阵容,Advanced People Pack 2 都能通过其直观的编辑器工具、强大的混合形状(Blendshapes)控制和跨渲染管线兼容性,将角色创作从“资产拼接”提升为“系统化生成”。


Advanced People Pack 2 版本信息\下载方式

版本 Unity 版本支持 提供下载方式 更新日期
1
Advanced People Pack 2 v2.8.4.2
2022.3.57f1及更高
百度网盘+夸克网盘 2025-10-03

可编程渲染管线(SRP)兼容性

Unity版本 内置渲染管线 通用渲染管线(URP 高清渲染管线(HDRP
2022.3.57f1
兼容
兼容
兼容

Advanced People Pack 2 创建角色展示

 

🔹 技术细节:模块化架构、深度自定义与全管线支持

▸ 核心功能:从零到万的角色生成引擎

  • 模块化身体与服装系统:提供可互换的头部、躯干、四肢、发型、胡须及多套服装(含背包),支持自由组合,构建角色基础。
  • 高级混合形状定制:内置身体与面部定制器,通过 Blendshapes 精细调整体型(胖瘦、肌肉)、面部特征(颧骨、下巴)和表情(喜怒哀乐),实现微表情级控制。
  • RGB 颜色全谱控制:支持独立调整皮肤、头发、眼睛、内衣、口腔、牙齿的颜色,无需修改材质或贴图,即可生成肤色各异、发色缤纷的角色。
  • 胡须与表情系统:独立的胡须样式库与预设表情动画,增强角色个性与情感表达。

▸ 高效工作流与内容管理

  • 一体化网格组合器(Integrated Mesh Combiner):自动将选定的身体部件、服装、配件合并为单一网格,优化渲染性能,避免多材质绘制调用。
  • 预构建角色保存:可将定制好的角色保存为预制件并存入项目,便于在场景中直接实例化,形成可复用的角色库。
  • 预制件定制器(Prefab Customizer):在 Unity 编辑器中通过拖拽界面快速生成独特角色,无需编写代码。
  • JSON 序列化支持:新增的保存/加载角色为 JSON 功能,允许将角色配置(外观、服装、颜色等)持久化存储,便于角色数据管理、存档或网络同步。

▸ 程序化生成与随机化

  • 随机发生器(Randomizer):一键生成完全随机的角色,用于快速填充人群或测试系统鲁棒性。开发者可设置随机化范围(如仅随机服装、固定性别等),实现可控的多样性。
  • 角色定制演示脚本与简洁 API:提供完整的示例脚本与清晰的 C# API,方便在运行时通过代码动态生成或修改角色,集成至游戏系统(如角色创建界面)。

▸ 渲染与动画兼容性

  • 全渲染管线支持:兼容 Built-in RP、URP (v12.1+)、HDRP (v12.1+),确保在不同项目中无缝使用。
  • 标准人形骨骼(Mecanim Humanoid Rig):采用 Unity 标准人形骨架,完美兼容 Mixamo 动画资源库,可直接应用行走、奔跑、战斗等动画,无需重定向。
  • 3 级 LOD(细节层次):所有网格均提供 3 个 LOD 级别,自动根据距离切换,优化远距离角色的性能开销。

▸ 开发者友好设计

  • 提供所有服装的图标资源,便于在 UI 中展示选项。
  • 经过 Unity 2022.3.57f1 验证,确保在现代 Unity 版本中的稳定性。

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