Unreal Engine 骑马系统与飞行机制

 

Advanced Riding Locomotion System (Riding System)是一个专注于提供高度自定义、基于组件设计的骑乘系统插件,适用于 Unreal Engine。该系统受到《Mount & Blade》游戏的启发,旨在帮助开发者在他们的游戏中实现逼真的骑马及其他动物(包括飞行生物)的控制体验。它不仅支持地面运动,还能扩展至飞行模式,使得游戏中的角色能够进行多样化的动作。

Advanced Riding Locomotion System 版本信息\下载方式

版本 Unreal Engine 版本支持 提供下载方式 更新日期
1
Advanced Riding Locomotion System
4.26 – 4.27、5.0 – 5.6
百度网盘+夸克网盘 2025-08-01

更新亮点

  • 版本1.5:增加了对游泳的支持,并加入了Cmpt_Horse和Cmpt_HorseRider组件,使整合更加便捷。
  • 持续更新:包含一系列视频教程,指导用户如何使用该系统制作单人或多人游戏项目。

技术细节

  • 蓝图唯一:所有功能均通过蓝图实现,无需编写代码。
  • 基于组件的设计:易于集成到任何项目中,提供了极大的灵活性。
  • 速度与旋转管理:通过时间轴管理角色的速度和旋转,同时可以通过配置调整角色的表现。

功能特点

  • 支持多种平台:尽管仅在Windows上测试过,但理论上支持多个目标平台。
  • 网络复制支持:确保在多人在线环境中也能顺畅运行。
  • 详细文档:提供详尽的使用指南和技术文档,帮助用户快速上手。

兼容性

  • 支持的Unreal Engine版本:4.26 – 4.27 和 5.0 – 5.5
  • 支持的目标平台:Windows

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