Unreal Engine 骑乘系统插件,版本表标 4.26–4.27 与 5.0–5.6,全蓝图实现无需写代码,1.5 版加入游泳支持与马匹、骑手组件。

Advanced Riding Locomotion System (Riding System)是一个专注于提供高度自定义、基于组件设计的骑乘系统插件,适用于 Unreal Engine。该系统受到《Mount & Blade》游戏的启发,旨在帮助开发者在他们的游戏中实现逼真的骑马及其他动物(包括飞行生物)的控制体验。它不仅支持地面运动,还能扩展至飞行模式,使得游戏中的角色能够进行多样化的动作。
Advanced Riding Locomotion System 版本信息\下载方式
| 版本 | Unreal Engine 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
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百度网盘+夸克网盘 | 2025-08-01 |
更新亮点
- 版本1.5:增加了对游泳的支持,并加入了Cmpt_Horse和Cmpt_HorseRider组件,使整合更加便捷。
- 持续更新:包含一系列视频教程,指导用户如何使用该系统制作单人或多人游戏项目。
技术细节
- 蓝图唯一:所有功能均通过蓝图实现,无需编写代码。
- 基于组件的设计:易于集成到任何项目中,提供了极大的灵活性。
- 速度与旋转管理:通过时间轴管理角色的速度和旋转,同时可以通过配置调整角色的表现。
功能特点
- 支持多种平台:尽管仅在Windows上测试过,但理论上支持多个目标平台。
- 网络复制支持:确保在多人在线环境中也能顺畅运行。
- 详细文档:提供详尽的使用指南和技术文档,帮助用户快速上手。
兼容性
- 支持的Unreal Engine版本:4.26 – 4.27 和 5.0 – 5.5
- 支持的目标平台:Windows
相关资源:Advanced ARPG Combat System v3.0:Unreal Engine 5 动作角色扮演游戏战斗系统框架 · Hyper Sequence Manager v4:UE5 轻量级关卡序列与过场动画管理系统 · FPS Multiplayer Kit V3: 虚幻5的完全网络复制多人FPS游戏工程模板
常见问题
支持哪些 UE 版本?
站内版本表写 4.26 – 4.27、5.0 – 5.6 两段区间。
要写代码吗?
不用。原文明确所有功能均通过蓝图实现,不需要编写代码。
能骑哪些生物?
骑马之外还支持其他动物,包括飞行生物;系统受《Mount & Blade》启发,地面运动与飞行模式都能做。
1.5 版加了什么?
新增对游泳的支持,并加入 Cmpt_Horse 与 Cmpt_HorseRider 组件,让整合更省事。
支持多人联机吗?
支持网络复制,多人在线环境下也能同步骑乘状态。
在哪些平台测过?
原文说仅在 Windows 上测试过,理论上支持多个目标平台,其他平台需自行验证。
怎么集成到项目里?
组件化设计,速度与旋转由时间轴管理,可配置调整角色表现;原文另提供视频教程与使用文档。














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