概要

Blender 全程序化水滴生成插件,可绘制水滴路径并做非重叠分布,标注支持 3.1 及以上,2.1.1 版专门适配了 Blender 4.2。

Droplet Generator Blender程序化水滴生成器
Droplet Generator

 

Droplet Generator是一款专为Blender 3.1及以上版本设计的全程序化水滴生成器插件。它提供了丰富的功能,包括自定义路径绘制、非重叠分布、动画支持等,使用户能够轻松创建逼真的水滴效果。最新版本2.1.1已更新以支持Blender 4.2,并修复了UV消失问题。该插件还包含三个完整的示例场景,方便用户快速上手。

主要特点

Bugfix-Release 2.1.1

  • 支持Blender 4.2:更新以兼容最新的Blender 4.2版本。
  • 修复UV消失问题:解决了在“实例化”时UV消失的问题。

新特性(版本2.1)

  • 常规插件安装和使用:无需每次手动附加节点树,像普通插件一样安装和使用。
  • 自定义水滴路径:可以在表面上绘制自定义水滴路径。
  • 最大水滴数量设置:设置最大水滴数量,防止崩溃。
  • 更多形状自定义选项:提供更多形状自定义选项。
  • 新示例场景:新增一个叶子上的水滴示例场景。

新特性(版本2)

  • 更多形状控制:提供对水滴形状的更多控制。
  • 更高级的设置:增加更多高级设置选项。
  • 更好的性能:提升整体性能。
  • 长水滴:支持长水滴效果。
  • 动画支持(开发中):初步支持动画长水滴,目前仅适用于平面表面。

全程序化生成

  • 100%程序化几何体:所有几何体都是完全程序化生成的,提供高度的定制性和性能。

高度可定制

  • 易于使用:所有设置都非常直观,易于理解和操作。
  • 丰富选项:提供大量选项,让用户可以创建自己独特的水滴效果。
  • 高级设置:新增“高级设置”部分,进一步扩展自定义能力。

水滴轨迹

  • 增强真实感:通过添加水滴轨迹,使水滴效果更加逼真。

水滴着色器

  • 高质量渲染:包含自定义水滴着色器,可以限制光线深度和阴影,实现最佳渲染效果。

非重叠分布

  • 自动避免重叠:通过计算水滴之间的距离,确保水滴分布自然且不重叠。用户可以自定义距离值。

自定义权重图

  • 控制分布:创建自定义权重图,限制水滴在网格上的分布。还可以单独限制每个水滴组(长、大、中、小)的分布。

动画支持(开发中)

  • 动态效果:初步支持动画长水滴,使渲染更具动感。目前仅适用于平面表面。

示例场景

  • 三套完整示例:包含三个完全准备好渲染的示例场景,附带所有必要的模型、纹理、灯光、摄像机和场景设置。

易于导出

  • 导出到其他软件:生成水滴后,可以转换为网格并导出,以便在其他3D软件(如Keyshot/3dsMax/C4D等)中使用。

支持的Blender版本:

  • 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.2, 3.1

 

Droplet Generator是一款强大的Blender插件,旨在帮助用户轻松创建逼真的水滴效果。通过全程序化生成、高度可定制的设置以及丰富的功能,用户可以轻松地在各种场景中添加自然的水滴。无论您是初学者还是专业人士,Droplet Generator都能显著提升您的水滴效果创作效率。

相关资源:Planet – Blender Shader:Blender行星渲染着色器插件 · True Terrain v5.1.4+资料库:Blender革命性地形\水体\自然环境创建插件 · Reprojector v1.0 :Blender 几何节点网格细节转移与投影插件

常见问题

支持哪些 Blender 版本?

标注 3.1 及以上。2.1.1 版针对 Blender 4.2 做了适配,页面没有逐版本的安装包对照。

水滴会互相重叠吗?

不会。插件会计算水滴之间的距离来做非重叠分布,距离值可调,还能按长、大、中、小分组分别限制。

能做动画吗?

部分可以。动画支持仍在开发中,目前只初步支持动画长水滴,而且仅适用于平面表面。

2.1.1 版修了什么?

修掉了实例化时 UV 消失的问题,同时把兼容性推到 Blender 4.2。

附带示例场景吗?

带三套完整示例场景,其中一套是叶子上的水滴,可以打开直接对照参数。

水滴着色器是单独的吗?

是。包里含自定义水滴着色器,可以限制光线深度和阴影,原文说明这是为最佳渲染效果准备的。

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