概要
MicroSplat 地形混合模块,让对象与地形平滑融合,可按对象调混合宽度与对比度,兼容现有着色器无需重新贴图;需先装框架。
如果您正在开发Unity游戏,您可能会遇到将对象与地形混合的需求。不需要使用自定义着色器、生成自定义网格或繁琐的设置。MicroSplat – 地形混合模块可让您轻松地完成这项工作,以下是有关如何使用它的详细信息:
功能:
- 在对象和地形之间平滑混合。
- 使用线性或基于高度的混合控制每个单独对象的宽度和混合对比度。
- 兼容大多数现有的着色器和材料,无需使用自定义着色器重新贴图您的对象。
- 当安装雪模块时,您可以使用地形混合组件将雪添加到对象上。
- 使用三平面模型大大增强了混合效果,使其在垂直表面上看起来很棒。
技术细节:
相关资源:超级地形贴图绘制工具终极合集包MicroSplat – Ultimate Bundle · MicroSplat-Terrain Collection快速制作复杂的地形场景 · MicroSplat – Global Texturing-创建地形更加真实自然
常见问题
要把对象重新贴图吗?
不用。原文写它兼容大多数现有着色器与材质,不需要自定义着色器重新贴图对象。
混合宽度能调吗?
能。可用线性或基于高度的混合,分别控制每个对象自己的宽度与混合对比度。
能在对象上积雪吗?
能。安装雪模块后,可以用地形混合组件把雪加到对象上。
垂直表面效果好吗?
好。原文说用三平面模型后混合效果在垂直表面上表现很好。
需要装框架吗?
需要。原文技术细节写明必须先安装 MicroSplat 框架。
支持哪些引擎版本?
原文未提供。全篇只讲功能与管线兼容,没有版本表或引擎版本下限。
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。



评论(0)