概要

MicroSplat 地形混合模块,让对象与地形平滑融合,可按对象调混合宽度与对比度,兼容现有着色器无需重新贴图;需先装框架。

1680187685 D04A47Ea91424E0如果您正在开发Unity游戏,您可能会遇到将对象与地形混合的需求。不需要使用自定义着色器、生成自定义网格或繁琐的设置。MicroSplat – 地形混合模块可让您轻松地完成这项工作,以下是有关如何使用它的详细信息:

功能:

  • 在对象和地形之间平滑混合。
  • 使用线性或基于高度的混合控制每个单独对象的宽度和混合对比度。
  • 兼容大多数现有的着色器和材料,无需使用自定义着色器重新贴图您的对象。
  • 当安装雪模块时,您可以使用地形混合组件将雪添加到对象上。
  • 使用三平面模型大大增强了混合效果,使其在垂直表面上看起来很棒。

技术细节:

  • 需要安装MicroSplat框架。
  • 当安装适当的MicroSplat URP或HDRP模块时,与URP和HDRP兼容。

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常见问题

要把对象重新贴图吗?

不用。原文写它兼容大多数现有着色器与材质,不需要自定义着色器重新贴图对象。

混合宽度能调吗?

能。可用线性或基于高度的混合,分别控制每个对象自己的宽度与混合对比度。

能在对象上积雪吗?

能。安装雪模块后,可以用地形混合组件把雪加到对象上。

垂直表面效果好吗?

好。原文说用三平面模型后混合效果在垂直表面上表现很好。

需要装框架吗?

需要。原文技术细节写明必须先安装 MicroSplat 框架。

支持哪些引擎版本?

原文未提供。全篇只讲功能与管线兼容,没有版本表或引擎版本下限。

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