跨平台格斗游戏模板Universal Fighting Engine 2

 

Universal Fighting Engine 2(UFE 2)Source 是一款专为 Unity 开发者设计的多功能、全开源格斗游戏开发引擎,支持 2D、2.5D 和 3D 格斗玩法,配备强大的编辑器工具链与网络同步系统。该版本不仅对 Unity 6 提供原生支持,同时向下兼容旧版本,是独立开发者和小型团队构建高质量格斗游戏的理想选择。

无论是制作街机风经典格斗游戏、3D对战动作游戏,还是基于移动平台的轻量级战斗系统,UFE 2 都提供了从角色控制、AI行为到联网对战的一站式解决方案。

Universal Fighting Engine 2 Source 版本信息\下载方式

版本 Unity 版本支持 提供下载方式 更新日期
1
Universal Fighting Engine 2 Source v2.7.0a
6000.0.32 及更高
百度网盘+夸克网盘 2025-07-30

🔧 核心技术细节

🧱 全面升级的 Unity 工具链

UFE 2 提供了完整的 Unity 编辑器集成,包括:

  • 自定义 Hitbox 编辑器:精确控制攻击判定区域;
  • 角色设置向导(UFE Wizard Window):简化新角色导入流程;
  • 新增 Move Set Editor 独立窗口:更灵活地管理不同招式集;
  • 支持 Mecanim 与 Legacy 动画系统;
  • 可视化输入管理器:自定义按键绑定与复杂指令识别。

🔁 回滚网络与 Photon 集成

v2.7.0a 中强化了在线对战功能,新增:

  • 回滚网络代码(Rollback Networking):显著降低延迟影响,实现流畅对战体验;
  • Mirror Networking 支持:用于本地局域网匹配(LAN Matches),由 Kinbona Limited 贡献;
  • Photon 插件集成:支持多人联机匹配,连接美国服务器进行全球对战。

⚙️ 物理与状态系统全面升级

该版本引入全新物理修饰符系统,允许开发者在切换姿态时动态调整:

  • 伤害(Damage)
  • 击晕(Stun)
  • 槽位增减(Gauge Buff/Debuff)

此外,生命值与能量槽系统整合为统一的 Meter System,广泛应用于挑战模式、训练模式等场景中。

🎮 多样化的游戏模式与机制

UFE 2 支持多种主流格斗游戏机制与玩法模式:

  • 故事模式(Story Mode)
  • 挑战模式(Challenge Mode)
  • 训练模式(Training Mode)
  • 重播模式(Replay Mode)
  • 电影级镜头控制(Cinematic Camera Editor)

还提供基础 AI 支持(随机与模糊 AI)、脚本化 AI 控制(Simple AI on Challenges)等功能。

🕹️ 移动端优化与插件兼容

UFE 2 原生支持 Android 平台,并兼容以下主流插件:

  • Photon Unity Networking
  • Control Freak(虚拟摇杆)
  • cInput(跨平台输入管理)
  • Rewired(高级输入映射)
  • Simple Bluetooth for Android

这些插件大大增强了其在移动端设备上的可用性和扩展性。

📦 示例资源丰富

UFE 2 包含:

  • 6 个可直接使用的角色
  • 超过 180 个动画片段
  • 支持抓钩技、闪避、反击、投掷等多种进阶操作
  • 支持对角线输入、多规格角色设定等格斗游戏核心机制

📚 部署灵活,开源易定制

  • 开源架构:源码模块化,便于二次开发;
  • 自动更新系统:帮助迁移旧版 UFE 数据;
  • 跨平台构建:支持 Windows、macOS、Android、iOS、WebGL 等多个平台;
  • Unity 版本兼容:支持 Unity 6,同时兼容旧版本(如 2019 LTS);
  • 社区活跃:持续接受开发者反馈并修复 bug,提升稳定性。

⚠️ 当前限制说明

尽管 UFE 2 功能强大,但仍存在一些使用上的注意事项:

  • 不适用于大规模商业项目中的 AAA 级性能需求;
  • 部分高级动画逻辑仍需手动编写;
  • Mac App Store 构建暂不支持;
  • 需要一定 Unity 编程基础以充分利用其全部功能。

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