概要

关卡边界快速搭建工具,点几下添加节点即可生成与导航网格匹配的边界,支持实时预览不必等烘焙;原文未提供引擎版本。

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在制作游戏的过程中,游戏关卡的边界非常重要,能够让玩家顺利游玩并提高游戏体验。为此,Umbra Boundary Builder为游戏开发者提供了一个快速且有效的方法来创建游戏边界。通过仅仅几个简单的点击,您就能够为游戏关卡或区域添加边界,并生成一个网格,确保游戏角色和AI都能够遵循边界移动。

特点:

  1. 添加节点:通过几个简单的点击,将节点添加到场景中,即可创建一个游戏边界。
  1. 网格生成:可以生成网格以使得导航网格与边界匹配,使得游戏角色和AI都能够沿着边界行动。
  1. 实时观看:可以在实时模式下查看边界的创建过程,无需等待边界烘焙完成。
  1. 简单易用:Umbra Boundary Builder非常轻巧且易于使用,让您能够快速创建完美的游戏边界。

 

功能和技术细节:

  1. 可以创建和管理基于节点的边界,并提供所有必要的设置,使边界创建过程尽可能简单和无痛。
  1. 可以在实时模式下观看边界的创建过程,无需等待边界烘焙完成。
  1. 可以选择生成网格,以便使得导航网格与边界相匹配。
  1. Umbra Boundary Builder非常轻量且易于使用,无论您是初学者还是有经验的游戏开发者,都能够轻松上手。

常见问题

怎么创建边界?

点几下往场景里加节点,节点连起来就是一条游戏边界,不需要手动摆一堆碰撞体。

能生成导航网格吗?

能。工具可选择生成网格,让导航网格与边界匹配,角色和 AI 就会沿边界行动。

要等烘焙吗?

不用。原文说可以在实时模式下观看边界创建过程,无需等边界烘焙完成。

支持哪些引擎版本?

原文未提供。全篇只列功能点,没有版本表,也没标引擎版本下限。

适合新手吗?

适合。原文强调它轻量且易于使用,初学者和有经验的开发者都能快速上手。

能做多个区域吗?

能。原文写可以创建并管理基于节点的边界,并提供必要的设置项做区分。

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