SALSA LipSync Suite简化角色口型同步系统 2D/3D 口型同步、眼睛/头部移动和表达: 角色模型具有更灵活、更高的感知精度和更先进的动画技术。混合和匹配混合变形、变换、精灵、纹理、动画触发器C# 通过创造无限的视觉和表达,事件等。模块和模块之间可以重用表情组件,不会发生冲突。该套件包含三个产品模块来简化 2D/3D 口型同步、眼睛/头部移动和表达:
SALSA 口型同步
Simple Automated Lip Sync Approximation 为 2D 和 3D 角色提供与语言无关的高质量口型同步近似。最新的前沿技术可以实时处理音频对话文件,减少或避免时间延迟。2D 和 3D 音频配置的处理效果均十分出色。你不必进行大量的音素映射或烘焙工作就能得到令人满意的结果。 
EmoteR
这种随机表情引擎可以单独运行,也可以单独运行 SALSA 和 Eyes 配合生成随机、定时、重复或手动的表情动画。 SALSA 连接可以通过基于音频的定时功能添加关键表达式。表达式可以设置优先级来覆盖其他表达式,或者使用我们最新的序列处理技术来管理你的动画并重写优先级。

适用于:
?Autodesk (ACG)(提供一键式设置) ?DAZ3D(提供一键式设置)* ?Fuse Character 创建器(提供一键设置) ?Freedom’s Gate 角色 ?MakeHuman 角色 ?Reallusion iClone/CC3(提供一键式设置) ?UMA DCS(提供一键式设置) ?创建自己的一键设置 ?所有模型或建模系统都附有足够的面部动画控制器(请参阅要求) ?Adventure Creator ?Amplitude for WebGL ?影院导演器 ?Cinematic Sequencer – SLATE ?Unity 对话系统 ?Dissonance Voice Chat(多人口同步) ?主音频播放列表/组 ?MorphMixer(BlendShape 混合) ?NodeCanvas ?Photon Voice(多人口同步) ?Playmaker ?实时麦克风口型同步 ?RT-Voice(运行时文本到语音) ?TextSync(文本到口型同步) ?Unity Timeline *DAZ3D 一键式设置支持 Genesis、Genesis 2、Genesis 3、Genesis 8 和 Emotiguy 模型。 
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