Runtime Screenshot Pro 是一款面向 Unreal Engine 开发者的轻量级高性能截图插件,专为在运行时(Runtime)精准捕获高质量渲染画面而设计,尤其针对 UE 内置的 Path Tracer 渲染路径进行了深度优化。该插件以极简的 Blueprint(BP)节点集成方式著称——仅需拖入一个 BP 节点即可完成专业级截图任务,无需复杂场景配置或额外资源加载。其核心价值在于解决了 Path Tracer 模式下常见的崩溃问题,并支持动态切换渲染方法(Raster / Path Tracer),未来还将加入对 RTX 渲染管线的支持。作为一款 LTS(Long-Term Support)长期维护插件,Runtime Screenshot Pro 由开发者持续迭代,致力于为产品展示、自动化测试与实时渲染记录等场景提供稳定可靠的图像捕获解决方案。
Runtime Screenshot Pro 版本信息\下载方式
| 版本 | Unreal Engine版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
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百度网盘+夸克网盘 | 2025-12-28 |
⚙️ 核心技术细节解析
🧩 单节点即用:零侵入式集成体验
Runtime Screenshot Pro 的最大亮点在于其“开箱即用”的设计理念。用户仅需在蓝图中调用一个名为 C3_RSP 的运行时模块节点,即可触发截图流程,无需向关卡中添加任何 Actor 或组件。这种无侵入式集成极大降低了使用门槛,特别适合初学者或需要快速部署截图功能的项目团队。插件内部封装了完整的渲染上下文捕获逻辑,自动适配当前视口(Viewport)或主摄像机视角,确保所见即所得。
🔍 专为 Path Tracer 优化:解决崩溃与兼容性难题
在 Unreal Engine 的 Path Tracer 模式下,常规截图方案常因光线追踪资源调度异常导致引擎崩溃。Runtime Screenshot Pro 通过在 BP 节点中暴露关键参数(如采样数、光线深度等),允许用户在截图前动态调整渲染设置,有效规避此类稳定性问题。此外,插件支持在运行时切换渲染模式(Rasterization 与 Path Tracing),为不同画质需求提供灵活选择,RTX 支持也已在开发路线图中。
🖼️ 灵活输出控制与事件回调机制
用户可通过插件设置两种输出模式:一是基于当前视口分辨率乘以自定义倍率(Viewport Multiplier),二是手动指定绝对分辨率(如 1920×1080)。截图完成后,插件会自动触发 “On Screenshot Captured” 事件,便于后续执行保存、上传、UI 提示等操作,实现完整的自动化工作流闭环。值得注意的是,截图过程需短暂等待(通常 0.1s–2s,取决于硬件与分辨率),以确保 Path Tracer 完成足够采样。
🛠️ 底层架构与平台支持
插件由 3 个 C++ 类与 3 个 Blueprint 资产构成,核心逻辑封装于 C3_RSP 运行时模块,确保高效执行且不依赖网络复制(Non-Replicated)。官方明确支持 Windows 平台的 Win64 构建目标,开发环境兼容 Windows、Linux 与 macOS,但仅限 NVIDIA GPU(AMD 显卡因缺乏 OptiX 与 DXR 兼容层而被排除)。此外,插件暂不支持 UI 元素捕获、非当前视角摄像机截图,以及在打包构建中使用 Depth Custom Mask(此为 UE 引擎限制)。
📦 长期维护与生态扩展
作为 LTS 插件,Runtime Screenshot Pro 承诺持续更新,已通过 2023 年 1 月 Epic 官方 Showcase 产品展示认证。开发者提供可下载的 Demo 版本供用户“先试后买”,并附带完整文档与打包应用示例,降低评估成本。兼容 Unreal Engine 4.27 至 5.7 全系列版本,覆盖当前主流项目技术栈。
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