Real Time Import/Export Plugin 是一款专为 Unreal Engine 设计的高性能插件,旨在实现运行时(Runtime)下的图像、音频与三维模型文件的即时导入与导出操作。该插件无需依赖外部编辑器或第三方库,即可在游戏运行过程中完成纹理加载、声音播放、网格解析等关键任务,极大提升了项目开发与内容生成的灵活性。

其核心价值在于“零延迟导入 + 原生兼容导出”,支持 WAV、OGG 音频格式,PNG、JPG、BMP、TGA、TIFF 图像格式(TGA 和 TIFF 自 UE5 起支持),以及 OBJ、FBX、STL 等主流三维模型格式(FBX 支持至版本 7.4~7.7)。所有资源均通过内存缓存机制进行管理,确保高效访问并避免重复加载造成的性能损耗。

Real Time ImportExport Plugin 版本信息\下载方式

版本 Unreal Engine 版本支持 提供下载方式 更新日期
1
Real Time ImportExport Plugin
【UE 4.27~5.6】
百度网盘+夸克网盘 2025-06-18

🎯 实时资源导入系统:突破编辑器限制的运行时解决方案

不同于传统流程需在编辑器中预先导入资源,Real Time Import/Export Plugin 提供了完整的蓝图节点与 C++ 接口,允许开发者在游戏运行时动态读取本地或网络中的文件。例如:

  • 音频实时播放:支持 WAV(16bit PCM)和 OGG 格式直接导入并播放,满足动态音效加载需求;
  • 纹理即时加载:可将 PNG、JPG、BMP、TGA、TIFF 文件作为 Texture2D 导入,并可选是否生成 MipMap,适用于 UI 动态更新、用户上传贴图等场景;
  • 模型实时解析:支持 OBJ、FBX 及 STL 模型文件的运行时加载,适用于程序化建模工具、用户上传模型预览等交互功能。

值得一提的是,该插件对 FBX 的支持已优化至多个版本兼容性,包括自动识别左右手坐标系差异,显著提升跨平台模型处理能力。

🎯 资源导出功能:从渲染结果到数据保存的一站式输出

除了强大的导入能力,Real Time Import/Export Plugin 还提供多样的导出接口,帮助开发者在运行时保存关键数据:

  • TextureRenderTarget2D 导出为图像字节流:支持 BMP、PNG、JPEG 格式,可用于截图、动态贴图生成及远程图像传输;
  • Procedural Mesh 导出为 OBJ 文件:便于保存由代码生成的几何体结构,适用于自定义建模工具、3D打印输出等用途。

尽管部分导出功能仍处于 Beta 阶段,但其原生无依赖的设计保证了良好的稳定性与跨平台适配性,尤其适合需要轻量化资源处理方案的中小型项目。

🎯 跨平台支持与持续更新机制:稳定适配 UE 主流版本

该插件全面支持 Windows、Linux、Mac、Win32、iOS 与 Android 平台,特别在 2024 年底推出的 v2.0 版本中正式加入移动端支持,使其成为少数能在移动设备上执行实时资源处理的插件之一。

同时,插件持续维护更新,当前已覆盖 UE4.18 至 UE5.6 各主流版本,确保新引擎特性无缝集成。通过官方 changelog 可见,其更新频率高且修复响应迅速,涵盖从内存泄漏优化、异步加载改进到格式兼容性增强等多个技术层面。

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