- 高保真皮肤着色器:支持实时透光(Translucency)、物理准确的次表面散射(Subsurface Scattering) 与革命性的 GPU 动态皱纹系统;
- 无纹理眼球着色器:无需任何贴图,通过参数化控制即可渲染从人类到奇幻生物的各类眼睛。
全面兼容 Unity 2021.3+、2022.3+ 及 Unity 6(LTS),并原生支持 URP(通用渲染管线)与 HDRP(高清渲染管线),同时兼顾移动端到高端 PC 的跨平台性能表现。无论你是独立开发者还是 AAA 团队,PIDI 都能让你的角色“活”起来。
⚠️ 注意:此为个人授权版本(Per-Seat License),团队中每位接触项目的成员均需单独购买授权。大型团队建议考虑官方提供的 Team Edition。
PIDI : Skin and Eye Shaders 3 版本信息\下载方式
| 版本 | Unity 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
| 1 |
PIDI : Skin and Eye Shaders 3 v3.3.0
|
|
百度网盘+夸克网盘 | 2025-11-25 |
| 2 |
PIDI : Skin and Eye Shaders 3 v3.3.1
|
2021.3.23及更高 | 百度网盘+夸克网盘 | 2025-11-25 |
可编程渲染管线(SRP)兼容性
| Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
| 2021.3.23 |
|
|
兼容 |
| 2022.3.0f1 |
兼容
|
兼容 | 兼容 |
| 6000.0.58f2 |
兼容
|
兼容 | 兼容 |
🔹 核心亮点:真实 × 高效 × 无纹理 × 跨平台
▸ 1. 皮肤着色器:逼近影视级的生物材质表现
- 实时透光与次表面散射:
- 动态皱纹系统(Dynamic Wrinkles):基于 GPU 张力贴图(Tension Maps) 实时生成表情皱纹(如皱眉、微笑纹),无需动画师手动绘制;
✅ 要求:模型需具备顶点缓冲区(Vertex Buffer)支持,不兼容 WebGL;
- 妆容与细节控制:通过通道遮罩(Channel Masks) 实现口红、眼影、伤疤、污渍等局部效果,无需额外材质;
- PBR 兼容:完全遵循物理渲染标准,与 Unity 光照系统无缝集成。
▸ 2. 眼球着色器:零纹理,全参数化,无限可能
- 无需任何贴图:虹膜、巩膜、瞳孔、角膜高光等全部通过Shader 参数驱动;
- 精细控制每一部分:
- 虹膜颜色、纹理密度、放射状细节
- 瞳孔缩放(可联动光照或动画)
- 角膜湿润度、高光强度与位置
- 血丝分布、巩膜色调
- 适用于人类与非人角色:轻松调整参数即可创建兽人、外星生物、机器人等奇幻眼球。
▸ 3. 广泛的兼容性与性能优化
- 支持 Unity 6、2022.3 LTS、2021.3 LTS(官方推荐使用 LTS 版本以确保 URP/HDRP 稳定性);
- URP 与 HDRP 双管线原生支持,材质自动适配不同渲染后端;
- 跨平台部署:从高端 PC 到移动设备均可运行,着色器提供性能分级选项;
- 提供完整英文文档与技术支持(当前仅英文)。
▸ 4. 使用前提与注意事项
- 动态皱纹功能依赖自定义法线贴图与张力贴图,若使用第三方程序化角色(如 Ready Player Me、MetaHuman 导出模型),可能需额外处理;
- WebGL 平台不支持动态皱纹(因缺乏 Vertex Buffer 写入能力);
- 建议在 LTS 版本 Unity 中使用,以获得最佳 URP/HDRP 兼容性;
- 虽功能强大,但需一定技术理解力(尤其张力贴图生成流程),适合有角色渲染经验的团队。
🔹 适用场景
- 电影级叙事游戏 / 角色驱动型 RPG
- 虚拟主播 / 数字人 / 元宇宙化身
- 医疗/教育模拟中的高真实感人体模型
- 恐怖/奇幻游戏中的人类与怪物角色
声明:
2、如果您发现下载地址已经失效,请联系我们,您可以在左下角进行留言。或者在评论区回复文字,我们会在第一时间内进行处理。
3、本站资源均由如若本站内容无意间侵犯了原著者的合法权益,可联系我们发送邮件至: interestcteator@163.com 我们会在第一时间进行审核处理!
4、如需要转载本站文章,请注明出处。






