Unity次世代角色渲染解决方案PIDI Skin and Eye Shaders 3

 

PIDI : Skin and Eye Shaders 3 是面向 Unity 开发者的次世代角色渲染解决方案,专为追求电影级角色表现的游戏、影视预演、虚拟人、元宇宙应用而打造。该资产包含两大核心组件:

  • 高保真皮肤着色器:支持实时透光(Translucency)、物理准确的次表面散射(Subsurface Scattering) 与革命性的 GPU 动态皱纹系统;
  • 无纹理眼球着色器:无需任何贴图,通过参数化控制即可渲染从人类到奇幻生物的各类眼睛。

全面兼容 Unity 2021.3+、2022.3+ 及 Unity 6(LTS),并原生支持 URP(通用渲染管线)与 HDRP(高清渲染管线),同时兼顾移动端到高端 PC 的跨平台性能表现。无论你是独立开发者还是 AAA 团队,PIDI 都能让你的角色“活”起来。

⚠️ 注意:此为个人授权版本(Per-Seat License),团队中每位接触项目的成员均需单独购买授权。大型团队建议考虑官方提供的 Team Edition。

PIDI : Skin and Eye Shaders 3 版本信息\下载方式

版本 Unity 版本支持 提供下载方式 更新日期
1
PIDI : Skin and Eye Shaders 3 v3.3.0
2021.3.23及更高
百度网盘+夸克网盘 2025-11-25
2
PIDI : Skin and Eye Shaders 3 v3.3.1
2021.3.23及更高 百度网盘+夸克网盘 2025-11-25

可编程渲染管线(SRP)兼容性

Unity版本 内置渲染管线 通用渲染管线(URP) 高清渲染管线(HDRP)
2021.3.23
兼容
兼容
兼容
2022.3.0f1
兼容
兼容 兼容
6000.0.58f2
兼容
兼容 兼容

 

🔹 核心亮点:真实 × 高效 × 无纹理 × 跨平台

▸ 1. 皮肤着色器:逼近影视级的生物材质表现

  • 实时透光与次表面散射:
  • 动态皱纹系统(Dynamic Wrinkles):基于 GPU 张力贴图(Tension Maps) 实时生成表情皱纹(如皱眉、微笑纹),无需动画师手动绘制;
✅ 要求:模型需具备顶点缓冲区(Vertex Buffer)支持,不兼容 WebGL;
  • 妆容与细节控制:通过通道遮罩(Channel Masks) 实现口红、眼影、伤疤、污渍等局部效果,无需额外材质;
  • PBR 兼容:完全遵循物理渲染标准,与 Unity 光照系统无缝集成。

▸ 2. 眼球着色器:零纹理,全参数化,无限可能

  • 无需任何贴图:虹膜、巩膜、瞳孔、角膜高光等全部通过Shader 参数驱动;
  • 精细控制每一部分:
    • 虹膜颜色、纹理密度、放射状细节
    • 瞳孔缩放(可联动光照或动画)
    • 角膜湿润度、高光强度与位置
    • 血丝分布、巩膜色调
  • 适用于人类与非人角色:轻松调整参数即可创建兽人、外星生物、机器人等奇幻眼球。

▸ 3. 广泛的兼容性与性能优化

  • 支持 Unity 6、2022.3 LTS、2021.3 LTS(官方推荐使用 LTS 版本以确保 URP/HDRP 稳定性);
  • URP 与 HDRP 双管线原生支持,材质自动适配不同渲染后端;
  • 跨平台部署:从高端 PC 到移动设备均可运行,着色器提供性能分级选项;
  • 提供完整英文文档与技术支持(当前仅英文)。

▸ 4. 使用前提与注意事项

  • 动态皱纹功能依赖自定义法线贴图与张力贴图,若使用第三方程序化角色(如 Ready Player Me、MetaHuman 导出模型),可能需额外处理;
  • WebGL 平台不支持动态皱纹(因缺乏 Vertex Buffer 写入能力);
  • 建议在 LTS 版本 Unity 中使用,以获得最佳 URP/HDRP 兼容性;
  • 虽功能强大,但需一定技术理解力(尤其张力贴图生成流程),适合有角色渲染经验的团队。

🔹 适用场景

  • 电影级叙事游戏 / 角色驱动型 RPG
  • 虚拟主播 / 数字人 / 元宇宙化身
  • 医疗/教育模拟中的高真实感人体模型
  • 恐怖/奇幻游戏中的人类与怪物角色

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