Perfect Culling 是一款专为 Unity 引擎打造的静态场景与预制体(Prefab)遮挡剔除(Occlusion Culling)系统,通过离线烘焙(Baking)方式生成像素级精度的可见性数据,显著提升复杂场景的渲染效率。该系统通过为每个渲染器(Renderer)分配唯一颜色标识,并从多个摄像机视角进行图像采集,最终分析哪些对象在特定视角下是可见或被遮挡的。
这种基于图像空间(Image Space)的遮挡判断机制,避免了传统 CPU 驱动的视锥体剔除(Frustum Culling)和预计算遮挡网格(PVS)方案中常见的粗粒度过滤问题,实现了更为精确的运行时性能控制。
Perfect Culling – Occlusion Culling System 版本信息\下载方式
版本 | Unity 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
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Perfect Culling – Occlusion Culling System v1.2.6.2
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百度网盘+夸克网盘 | 2025-07-12 |
🔧 核心技术细节
📸 多角度图像采集与像素级识别
Perfect Culling 在烘焙阶段使用摄像机围绕场景或预制体拍摄多张图像,并将每一渲染对象标记为唯一颜色。这些“ID 图像”随后被用于构建遮挡关系数据库。运行时,系统可依据当前相机位置快速查询并剔除不可见对象,实现低开销、高精度的动态剔除。
💡 支持 LOD 与透明材质
系统不仅支持标准不透明材质,还兼容透明材质(Transparency),同时能够处理具有多级细节(LOD)设置的对象。这意味着即便是复杂的植被、玻璃窗体等视觉元素,也能在不影响剔除效果的前提下获得性能优化。
🎮 全平台兼容与 VR 支持
Perfect Culling 完美适配 Unity 的 Built-in Render Pipeline、URP 和 HDRP 渲染管线,同时全面支持 VR 平台,包括 Multiview、Single Pass Instanced 及 Multipass 等主流 VR 渲染模式。对于移动端开发者而言,其轻量运行时逻辑也使其成为移动设备上高性能剔除的理想选择。
⚙️ 高效烘焙与原生工具加速
Windows 用户可选用内置的原生烘焙工具,使烘焙速度最高提升至原来的四倍。此外,系统支持多场景协同烘焙(自 v1.1.2 起),适用于大型项目或模块化开发流程。
🔧 开放源码与构建集成能力
提供完整的 C# 源代码,用户可根据项目需求自由修改逻辑。同时提供 API 接口,便于将其整合进自动化构建流程中,实现持续集成与部署。
📚 易用性与支持体系完善
Perfect Culling 提供详尽的文档说明、示例场景(Demo Scenes)以及便捷的配置界面,即使是初次接触遮挡剔除技术的开发者也能快速上手。官方技术支持涵盖邮件与论坛渠道,且资产本身不会产生任何编译警告,确保项目整洁稳定。
⚠️ 功能限制说明
目前该系统仅支持离线烘焙(Offline Baking),无法在运行时实时更新遮挡数据,因此适用于静态或半静态场景。动态频繁变化的环境或完全实时交互的内容可能不适合使用此方案。此外,系统暂不支持 2D Sprites 对象的剔除处理。
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