Unity、Unreal Engine游戏开发插件、资源素材库

热门搜索:Unity虚幻软件MayaBlender插件3D max3d模型
Blender to Godot 4 Pipeline:Blender模型数据一键导入到Godot 4插件
Blender软件工具

Blender to Godot 4 Pipeline:Blender模型数据一键导入到Godot 4插件

Blender To Godot 4 Pipeline Addon 是一款专为Blender设计的强大插件,旨在简化将3D模型和场景从Blender导出到Godot 4游戏引擎的过程。通过这款插件,用户可以在Blender中直接配置碰撞体、多网格、脚本和材质,并利用GLTF标准将PBR材质、动画等导入Godot。插件还支持自动热加载、多网格设置和物理材质等功能,显著提升了3D工作流程的效率。
Interior Essentials – Design Tool & Asset Library-Blender室内设计工具+模型资产库
Blender软件工具

Interior Essentials – Design Tool & Asset Library-Blender室内设计工具+模型资产库

Interior Essentials 是Blender中进行室内设计和可视化的不可或缺的插件和不断增长的资产库。它不仅仅是一个简单的资产包,而是通过我们精心开发的Flow系统,使复杂的Blender工作流程变得简单而愉快。利用超过700个逼真且可渲染的资产,您可以在几分钟内轻松填充房间,调整颜色和材质,并在3D视图中直接进行操作,从而创造出比以往更加生动和真实的室内环境。
Zen UV:Blender中模型高效展UV的专业工具集
Blender软件工具

Zen UV:Blender中模型高效展UV的专业工具集

Zen UV 是一款专为Blender设计的强大UV工具集,旨在帮助用户高效创建和管理UV贴图。该插件提供了多种实用功能,如Zen Gizmo、Zen Relax、堆叠系统、世界定向等,特别适用于有机模型的UV展开。通过这些功能,用户可以轻松进行UV对齐、堆叠、旋转和调整,显著提升工作效率。无论是新手还是专业人士,Zen UV 都能为您提供全面的UV解决方案。
Underwater Caustics Shader V2:Blender水下光线折射程序化着色器
Blender软件工具

Underwater Caustics Shader V2:Blender水下光线折射程序化着色器

Underwater Caustics Shader V2 是一款由Smouse开发的程序化着色器,专为Eevee和Cycles渲染引擎设计,旨在为水下场景提供逼真的光线折射效果。新版本引入了波浪动画设置、材质预设、节点组和对象预设等功能,增强了用户体验。无论是泳池、海洋、湖泊还是抽象场景,这款着色器都能为您带来惊人的视觉效果。此外,它还兼容Shaders Plus插件的实时光线折射功能,进一步提升渲染质量。
Magic Bone UE5 Rig Creator:Blender角色绑定快速导入UE5
Blender软件工具

Magic Bone UE5 Rig Creator:Blender角色绑定快速导入UE5

Magic Bone UE5 Rig Creator 是一款专为Blender设计的插件,能够将任何已绑定的角色及其动画转换为Unreal Engine 5兼容的骨骼系统。这款插件不仅保留了所有的形状键和额外骨骼,还提供了高级手指对齐、面部绑定等专业功能。无论是游戏开发还是电影制作,Magic Bone UE5 Rig Creator都能显著提升您的工作效率,帮助您避免常见的工作流程问题。
Summer Pack – People Set:夏日海滩人物角色3D模型Blender预设库
Blender软件工具

Summer Pack – People Set:夏日海滩人物角色3D模型Blender预设库

Summer Pack – People Set 是一套包含超过70个模型的多功能3D人物集合,专为3D艺术家和创作者设计,旨在为夏日场景增添真实感和多样性。这些模型穿着休闲海滩装,提供多种族代表、服装颜色和配件变化,兼容Procedural Crowds插件,并且有高/低多边形版本可选。此外,该套装还无缝集成到Blender的Asset Browser中,简化了工作流程。

最新更新内容最新更新的资源列表,软件插件都是最新的版本

Physical Open Waters-Blender一键实时海洋模拟插件
Agents Navigation v4.4.2:Unity强大快速准确的AI路径自动智能导航
MK Glow – Bloom Lens Glare – Unity高级光照散射与镜头眩光插件
Shiny SSR 2 – Screen Space Reflections:Unity 实时屏幕空间反射工具
高级数字雕刻软件ZBrush 2025~2026 Win各版本破解版合集免费分享
MeshBlend:UE5中实现静态网格/骨骼/地形/粒子无缝融合插件
Amplify Shader Editor-Unity可视化Shader编程工具
Wingsuit Glide Component:UE5 实现物理驱动式翼装滑翔飞行功能
Customizable Interaction Plugin: UE5 中实现数据表驱动C++ 交互系统插件
ReScatter:Unreal 5中基于 Chaos 物理与全新 UI 的场景散布工具
Ultimate Loot VFX Pack 175 Effects:Unity 游戏战利品特效\开宝箱粒子特效素材包
Unreal Drive:将 Unreal Engine 高精度道路网络生成插件
New Stylized Explosion Package:Unity风格化爆炸视觉特效资源包
Master Stylized Projectile:风格化投射物视觉特效资源包
Third Person Platformer Template:UE5 3D 跑跳冒险游戏的蓝图化完整项目
Female Runner Action Animation Pack:Unity 女性跑酷游戏动作动画素材包
Object Insights Highlighter: Unity 3D物体信息高亮与交互系统
Power Pivot – Rotate Scale Edit Snap Pivot Editor :Unity 高级场景虚拟轴心编辑插件

Blender插件

Anytree -Trees With Any Shape-Blender程序化树木植被建模插件
Watercolor Renderer:Blender实时水彩风格渲染插件
SketchN Carve-将2D草图一键转换为3D建模插件
Turbo Tools-Blender渲染提速插件,时间智能与700%加速
Colorspace-一键为Blender纹理分配管理色彩空间插件
Hair Brick Pro-Blender高效头发毛发创建插件
Alpha Trees Pro-Blender实现大规模森林场景散布渲染插件
Curve Basher:Blender 曲线电缆生成与 Kitbashing 工具
QOL GridCut-Blender的高效网格优化切割插件
Ghost Spirit Shader-Blender的幽灵效果Shader
Spaceship Generator-Blender程序化创建太空船插件
Heat Engine-Blender飞机喷气引擎尾焰动画效果预设

精品UI各类风格UI

精选材质贴图

狩猎-赛博朋克The Hunt – Cyberpunk Pack
3d模型Unity资产

狩猎-赛博朋克The Hunt – Cyberpunk Pack

狩猎 是 Unity3D 的次世代项目,其探索了创建资源的新方法。在 beffio 工作室,我们希望为你提供一种可以激发你创造出 AAA 级惊人品质的体验。我们在创意、概念艺术、执行力甚至音乐创作上花费了很多时间,以赋予资源突破性的品质,这是使用 The Hunt 内容制作自己剧情的工具。 The Hunt 包含 300 多个模型! 《狩猎》–Unity奖获奖作品–Unity3D科幻赛博朋克实时短片: https://v.youku.com/v_show/id_XNTg5MzYxMzQzMg==.html 系统要求: 该资源包是为PC平台而创建的。 我们正在使用体积光照系统来照亮所有场景(此资源包中包含了该插件)。 模型三角形的数量从 500 个三角形开始,并且在最复杂的网格中最多可达 1 万个(包括 LOD)。 场景中的三角形数量在 30 万个三角形到 150 万个三角形之间。 场景中的三角形比例很大,因为我们已经使用了 10,000 多个元素来创建每个场景。 总共有900个角色,我们正在寻找一种方法来制作这些角色,这样每一部作品都有自己独特的体验,同时又相互关联。 游戏设计:游戏设计分为两个部分:动作设计和场景设计。 资源包包括: 1. 创意。 2. 概念作品。 3. 3D 资产。 4....
Quirky Series-Animals Mega Pack Vol2-风格化Lowpoly动物模型资产包
3d模型LowPoly模型

Quirky Series-Animals Mega Pack Vol2-风格化Lowpoly动物模型资产包

Quirky Series - Animals Mega Pack Vol2是一款模型资产包包含来自四个主题区域的动物,分别是沙漠、岛屿、丛林和河流。沙漠区域包含犰狳、大角羊、骆驼、狼、毒蜥、金鹰、角蜥、叉角和响尾蛇。岛屿区域包含鸸鹋、袋鼠、考拉、笑翠鸟、鸭嘴兽、负鼠、短尾矮袋鼠、袋獾和袋熊。丛林区域包括蝙蝠、眼镜蛇、大猩猩、熊猫、孔雀、小熊猫、懒惰、貘和老虎。河流区域包括金龙鱼、海狸、鲤鱼、鳄鱼、青蛙、翠鸟、海牛、鳄龟和天鹅。
末日崩塌星球景观环境场景Unreal Engine游戏素材资
实用素材环境模型

末日崩塌星球景观环境场景Unreal Engine游戏素材资

本资料是关于末日崩塌星球景观环境场景Unreal Engine游戏素材资源,大小:2.8 GB,使用软件:UE 4.20-4.27, 5.0,语言:英语。 非常实惠的模块化网格包,包含一个HQ景观、5个分形网格和一个电影质量的哑光绘画天空 坠毁的星舰包具有30个模块化资产,可以创建任何版本的坠毁的飞船/碎片环境。这些网格是低多边形的,性能友好,准备了不同级别的LODs。 这个包的其他特点是:一个高质量的景观,它的云影是由类似于我的精英景观系列的8k高度图创建的,一个电影哑光画质量的天空球和5个分形静态网格,是用内部分形软件创建的。 你在截图和视频中看到的一切都包含在这个包里。希望你能喜欢它! 特点: 30个模块化碎片资产 1张天空图片 5个分形的3D网格 概述图和展示图 高质量的8k景观 动画云影 纹理尺寸: 所有的网格纹理都是4096×4096。极少量的景观材料功能纹理是2048×2048。 碰撞:是的。 LODs: 是 网格数量:1个景观,30个静态网格和一个额外的静态网格用于天空球体。 材料和材料实例的数量。4个基本材料,14个材料实例,4个材料功能。 纹理的数量:34 支持的开发平台:桌面和控制台。 支持的目标构建平台:桌面和控制台。
【虚幻资产】美国城市建筑环境场景AmericanCityPacks
3d模型实用素材

【虚幻资产】美国城市建筑环境场景AmericanCityPacks

美国城市建筑环境场景AmericanCityPacks 这是一个由3个巨大的包组成的捆绑包。市区-城市包,郊区-城市包,工业-城市包 这个包拥有你所需要的一切,可以快速而轻松地创建一个大型的城市中心区 这些工具/蓝图有直观的用户界面,详细的文档,以及各方面的完全艺术控制。它包含了大量的3D模型、材料、蓝图和其他资产,将使你的生活更轻松,你将节省数百小时的工作。你可以非常容易地定制几乎所有的材料。 场景内容: 市区包 郊区包 工业包 你应该在你的项目中启用 “编辑器脚本插件”(编辑器 -> 插件)。 为你的游戏创建一个大的场景可能需要花费大量的时间和精力,因为你必须手动放置世界上的每个物体。有了这些蓝图/工具,你可以在短短几个小时内创建巨大而独特的区域,而不是几周或几个月。 这里有道路、人行道、屋顶/地板、交通灯、贴纸、横幅、程序化建筑(用于背景)、模块化建筑、栅栏和电线的蓝图;所有这些都可以在你进行项目时节省大量时间。它们易于使用,很灵活,有很多功能,生成后你可以随时修改它们。 模块化建筑的定制是无限的,有很多的风格变化和不同的材料。你可以设置参数:楼层数、形状、风格、材料等,你按下按钮,工具就会自己生成建筑。单调、枯燥、重复的工作将由蓝图/工具完成,然后你可以随时按你的要求修改每一个建筑或模块件。你可以创建你自己的地图,你也可以添加或替换蓝图中的3D模型与其他自定义网格,如Quixel Megascans Meshes。(材料也一样) “背景程序性建筑 “和 “屋顶 “蓝图生成程序性网格,其余蓝图使用本包中的3D模型。这些蓝图/工具只在编辑器中工作,而不是在运行时(游戏模式)。 技术细节 特点: – 953个Meshes – 大多数材料都有:底色、法线和一个ORM/ORMH包装的纹理(R-Occlusion, B-Roughness, G-Metallic, A-Height)。 – 19个主材料(非常容易定制),293个材料实例,1个材料参数集,和2个材料函数。 – 包括演示场景和示范场景。没有大的场景,所有的场景都结合在一起! 场景是每个包的2个(白天/晚上)。市区、郊区和工业。 – 9个粒子系统(烟雾/苍蝇)。 – 495个纹理 – 尺寸从256×256到4096×4096(其中大部分是启用了LOD偏差的4k)。 – 15个蓝图(建筑模块件、贴纸、门、栅栏、电线、屋顶地板、背景程序性建筑、横幅、道路交叉口、交通灯、人行道、模块建筑控制器、随机风、边界、展示蓝图)和2个编辑器实用工具(建筑施工工具-程序性的,提取网格-用于蓝图) 碰撞:有 LODs: 是
Unity高精度汽车-Realistic Car HD 02
3d模型Unity资产

Unity高精度汽车-Realistic Car HD 02

  [smartslider3 slider=”10″] 描述 高度详细、可定制的逼真汽车,具有完全纹理的内饰和可打开的 4 门。准备在您的游戏或可视化中使用。该模型有 4 个 LOD,因此可用于 PC 和移动项目。 技术细节: 模型有 4 个 LOD: -LOD0:38670 tris -LOD1:20121 tris -LOD2:9521 tris -LOD3:5126 tris 纹理尺寸: -车身 油漆和零件:2048 -内部 :4096 -车轮:1024 -发光: 1024 – 改变设计 – 它看起来不像任何现实生活中的汽车 100%。 – 与 Unity 车辆兼容 – 所有材质使用 PBR Unity...