20个高质量的机械手臂模型。
具有中间拓扑结构,非常适合游戏项目,只需将地图放入插槽中,就可以方便你的游戏、概念艺术和惊人的预告片的创作
Accompanies:
Files文件 – OBJ和FBX与uvs准备导入其他3D软件和拖放来工作。
Posable– 分为多个组,它们可以很容易地被铰接到所需的姿势。
ZBrush Project – 你可以自定义选择,并在不破坏细节的情况下完全控制解剖结构。你收到的项目是按手、手指、前臂的单独工具组织的文件夹,以及5个SDv的中度多角和高度多角。(商业许可)
Substance Painter Files (.spp) – 每个手臂和手都有自己的 Substance 项目,您可以自定义颜色,再次导出地图,一切都完美地工作,让您自由地拥有一个独特的项目。
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常见问题
一共有多少个模型?
20 个高质量机械手臂模型,拓扑为中间级别,原文说适合游戏项目使用。
提供哪些文件格式?
OBJ 和 FBX 两种,均带 UV,可直接导入其他 3D 软件;原文写到「拖放来工作」,即拖进场景即可用。
能摆姿势吗?
可以。模型分为多个组,能按需要铰接到目标姿势;ZBrush 工程按手、手指、前臂分文件夹,并含 5 个中等与高细分版本。
贴图和颜色可以自己改吗?
可以。每个手臂和手都有独立的 Substance Painter 工程(.spp),改完颜色再导出贴图即可,原文提到这样能做出独一无二的效果。
拓扑结构适合游戏吗?
原文定位就是中间拓扑、面向游戏项目,同时也可用于概念艺术和预告片制作。没有给出具体面数。
授权范围是什么?
原文只在 ZBrush 工程一节标注了商业许可,未给条款细目。正式商用前建议按详情页的授权说明逐条核对。






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