MicroSplat 地形洞模块,用可绘制 Alpha 区域在地形上开洞,也可按水平面裁掉世界高度以下的地形;兼容 Unity 2019.2 地形洞穴。
如果你在使用Unity引擎创建游戏地形,你可能会遇到一些地形制作上的挑战。例如,你可能需要在地形上添加水或洞穴等特征。这时候MicroSplat – 地形洞这个插件就可以派上用场了。
下面是这个插件的一些技术细节和特点:
技术细节:
特点:
- 可绘制的Alpha区域:允许你在地形上创建洞穴
- 水平面裁剪:允许你移除世界高度以下的地形
除了可以用于创建洞穴之外,MicroSplat还兼容Unity 2019.2地形洞穴。如果你只是想使用其中一个技术创建洞穴或在早期版本的Unity中运行,那么你只需要安装这个模块。
通过使用MicroSplat – 地形洞,你可以为你的游戏地形添加更多的细节和特征,从而使你的游戏更加真实和令人愉悦。这个插件为你提供了一个快速而容易的方法,以便你可以快速地开始创建你需要的地形特征。
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常见问题
怎么在地形上开洞?
用可绘制的 Alpha 区域。原文说这块区域允许在地形上创建洞穴等镂空结构。
还能裁掉地形吗?
能。水平面裁剪可以移除世界高度以下的地形,相当于把地形底部按水位切平。
需要装框架吗?
需要。原文技术细节第一条就是必须先安装 MicroSplat 框架才能使用。
和 Unity 自带地形洞穴兼容吗?
兼容。原文写该模块兼容 Unity 2019.2 地形洞穴;更早的版本则只能靠这个模块实现洞穴。
支持 URP 与 HDRP 吗?
支持,前提是安装对应的 MicroSplat URP 或 HDRP 模块。
适合什么场景?
需要在地形里挖洞穴、或按水位线切割地形底部的场景,原文以加水、加洞穴这类特征为例。



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