概要

虚幻引擎的图形化工具集 ATS V2.0,用节点方式搭建任务、分支对话与状态机,可与 Ascent Combat Framework 配合,原文未标注引擎版本。

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 您正在寻找一款强大的工具来简化交互任务、对话和状态机的创建过程吗?Ascent Toolset(ATS)V 2.0是您的答案!无论您是游戏开发者还是应用程序开发者,ATS V 2.0都为您提供了一套基于图形的视觉工具,助您轻松创建各种任务、对话和状态机。

关键特性:

  1. 交互任务系统
:ATS V 2.0的任务工具是一个通用工具,支持创建各种类型的任务系统,包括分支任务、计时任务和多目标任务。不再为任务系统的复杂性而烦恼,让您的游戏更具深度和挑战性。
  1. 对话工具
:故事情节至关重要,而ATS V 2.0的对话工具将帮助您创建复杂的分支对话。支持声音和动画的添加,让您的故事更加生动。此外,对话工具也可单独使用,为您的项目增添亮点。
  1. 状态机编辑器
:ATS V 2.0的状态机编辑器是一个通用的状态机工具,可用于解决各种需要状态模式的问题。无论您的应用程序需要何种状态管理,ATS V 2.0都能胜任。
  1. 图形工具
:每个工具都基于组件,轻松集成到任何项目中,无论项目规模大小。不再为集成问题而烦恼,立即提高工作效率。
  1. 与Ascent Combat Framework的完美兼容
:ATS V 2.0与Ascent Combat Framework完美配合,为动作角色扮演游戏创作提供了终极支持。打造您的梦想游戏从未如此简单。

技术细节:

  • 任务系统
  • 对话系统
  • 状态机系统
  • 图形工具
如果您渴望轻松创建交互任务、深入故事情节和管理状态机,ATS V 2.0是您不可或缺的利器。无论是初学者还是专业开发者,它都将为您提供无与伦比的支持。别再浪费时间,立即提升您的开发效率,让您的项目脱颖而出!

相关资源:UE创意对话体互动插件Dialogue Plugin · UE中实现小地图与战争迷雾系统-Journeyman’s Minimap

常见问题

支持哪些 UE 版本?

原文未提供引擎版本区间,页面没有兼容性小节,只说明是虚幻引擎插件,具体版本需向发布方确认。

任务、对话、状态机三个工具能拆开用吗?

能。原文说明对话工具可单独使用,任务与状态机工具也都按组件化设计,可以只取其中一个集成进现有项目。

任务系统支持哪些类型?

原文列出分支任务、计时任务和多目标任务三类,并强调任务工具是通用工具,不限定于某一种玩法结构。

状态机编辑器只能用于游戏吗?

不限于游戏。原文称它是通用状态机工具,可用于任何需要状态模式的问题,适用范围写在游戏之外。

和 Ascent Combat Framework 是什么关系?

原文写两者完美兼容,配合使用可覆盖动作角色扮演的战斗与剧情流程;但没说明是否必须同时安装 ACF 才能运行。

需要写代码吗?

原文强调三套工具都基于图形化视觉编辑,任务与对话在节点图里连线完成;是否提供代码扩展接口原文未提供。

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