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快速创建高级散布系统的Blender插件OpenScatter已经开源
Blender行业新闻

快速创建高级散布系统的Blender插件OpenScatter已经开源

开源Blender插件OpenScatter的技术架构与创新实现。该工具通过模块化设计重构散射系统创建流程,突破传统几何节点方案的时间成本限制。关键技术包括:基于NURBS曲线的智能分布算法、地形三轴遮罩系统(坡度/海拔/表面角度)的数学建模、多散射系统耦合的生态系统模拟框架,以及采用视锥体剔除与实例LOD优化的实时渲染方案。特别集成风力场动态模拟系统,采用质点弹簧模型实现植被自然运动效果。代码仓库已开放GitHub Issues通道,支持开发者提交PR协作改进。该工具显著降低复杂场景创建门槛,实测可提升环境美术制作效率300%,其开源协议为MIT License。
300+ 高质量4K 分辨率日本女性头部雕塑参考图像
参考图游戏设计参考

300+ 高质量4K 分辨率日本女性头部雕塑参考图像

+300 Japanese Female Head Sculpt Reference Images(4k) 是一套专为创意项目设计的高质量日本女性头部雕塑参考图像集合,特别适用于 Zbrush 雕塑等创意项目。该集合包含超过 300 张 4K 分辨率的图像,提供清晰的视觉背景和高分辨率质量,确保在各种创意项目中都能发挥重要作用。无论是初学者还是专业人士,这套图像集合都能显著提升创作效率,是创意工作者的必备资源。
Simplicage Pro:Blender快速物理封套\包裹体生成插件
Blender软件工具

Simplicage Pro:Blender快速物理封套\包裹体生成插件

Simplicage Pro 是一款专为Blender高级用户设计的物理模拟插件,通过自动化生成物理封套系统与碰撞包裹体,显著简化布料模拟工作流。内置智能预设库与实时调试工具,使复杂服装的动力学设置从传统3小时压缩至15分钟内完成,适用于游戏过场动画与影视特效制作场景。
Friendly Pivot:Blender快速轴心点变换操作插件
Blender软件工具

Friendly Pivot:Blender快速轴心点变换操作插件

Friendly Pivot 是一款专为Blender用户设计的轴心点操作插件,通过模仿Maya Pivot Transform功能,支持一键调整轴心点、原点与3D光标位置。内置增量式操控系统与多功能Gizmo工具,显著提升三维建模与动画制作效率,扩展支持UV编辑器与骨骼操作。
HairTG – Hair & Fur:Blender+Substance Designer实时毛发模型\纹理创建插件
Blender软件工具

HairTG – Hair & Fur:Blender+Substance Designer实时毛发模型\纹理创建插件

HairTG – Hair & Fur 是一款功能强大的毛发纹理生成工具,专为Substance 3D Designer和Blender 3.x设计。它支持实时毛发模型生成,提供丰富的模板、预设和自动化工具,帮助用户快速创建复杂的毛发效果。无论是纹理设计还是3D毛发卡片创建,HairTG – Hair & Fur 都能显著提升效率,是游戏开发和3D渲染领域的必备工具。
Folds Modifier V4:Blende基于几何节点的实时布料褶皱生成插件
Blender软件工具

Folds Modifier V4:Blende基于几何节点的实时布料褶皱生成插件

Blender插件Folds Modifier V4的核心技术架构。该工具通过几何节点与张力贴图实现实时布料褶皱生成,无需传统物理模拟流程,支持手绘或烘焙高模数据控制褶皱形态。V4版本新增褶皱属性输出至Shader功能,V3强化预览调试模块与警告系统。文章从张力图优化、实时调试面板到版本迭代对比切入,为角色艺术家提供高效褶皱解决方案。
Blocksurfaces:Blender 角色无绑定摆姿|肌肉模拟技术|角色塑形建模插件
Blender软件工具

Blocksurfaces:Blender 角色无绑定摆姿|肌肉模拟技术|角色塑形建模插件

Blocksurfaces在Blender 4中的全流程角色建模方案。该插件通过分支复制、肌肉行为模拟和智能层级系统,实现无绑定摆姿与动态形体调整,支持Rest Zone工作区隔离非活动部件。1.0.25版本新增面集生成、集合色彩管理与参考工具包,可快速导出雕刻就绪网格。文章详解分支镜像算法、FlatMuscle膜状结构生成及硬表面雕刻优化策略,为3A游戏与独立动画团队提供工业化解决方案。
B-Renderon [Standalone Render Manager]:Blender智能化多实例跨平台渲染队列管理插件
软件工具

B-Renderon [Standalone Render Manager]:Blender智能化多实例跨平台渲染队列管理插件

B-Renderon渲染管理器的核心技术架构。该工具通过独立进程调度多Blender实例,支持动态GPU分配、跨版本渲染队列及WatchFolder文件监听,实现影视级批量渲染。3.1版本新增命名队列系统与智能调度程序,解决多屏渲染界面异常问题。文章详解设备分配算法、日志监控模块及崩溃恢复机制,为动画工作室与独立开发者提供工业化渲染管线的开源替代方案。

最新更新内容最新更新的资源列表,软件插件都是最新的版本

New Stylized Explosion Package:Unity风格化爆炸视觉特效资源包
Master Stylized Projectile:风格化投射物视觉特效资源包
Third Person Platformer Template:UE5 3D 跑跳冒险游戏的蓝图化完整项目
Female Runner Action Animation Pack:Unity 女性跑酷游戏动作动画素材包
Object Insights Highlighter: Unity 3D物体信息高亮与交互系统
Power Pivot – Rotate Scale Edit Snap Pivot Editor :Unity 高级场景虚拟轴心编辑插件
Pixel Hero Maker:Unity模块化像素角色生成与动画系统
FPS First Person Shooter Framework (SKG Shooter Framework V2):UE5 纯 C++ 多人战术射击游戏框架
Fantasy Magic Weapons Vol 1 :Unreal Engine 高质量的魔法武器音效素材包
Lobby System X : UE5 快速搭建多人游戏大厅系统插件
Modeler 2025 for Houdini : Houdini高效智能建模插件合集
PIDI : Skin and Eye Shaders 3: Unity 实时皮肤与无纹理眼球渲染方案
nSolve: Blender 高级建模布线\网格拓扑插件
UVPackmaster 3 v3.4.4-Blender的顶级UV展开打包解决方案
实时地形、行星生成软件GeoGen 破解版各版本免费分享合集
XDECAL Manager : Blender 拖放式贴花管理工具
Zen UV:Blender中模型高效展UV的专业工具集
UAsset Browser-高效管理与导入外部uasset文件

Blender插件

Folds Modifier V4:Blende基于几何节点的实时布料褶皱生成插件
Baga River Generator:Blender 快速河流、溪流、湖泊创建工具
Hardops Boxcutter Ultimate Bundle: Blender硬表面建模的革命性工具
3D Hair Brush:Blender全能毛发造型系统插件
Easy Patch 2 : Blender智能重拓扑\模型修补插件
Blender to Unity-Blender3D模型一键导出到Unity解决方案
Light Wrangler :Blender中基于目标的灯光插件
Pure-Sky Pro-Blender逼真实时动态天空插件
Particles Link:Blender强大的粒子连接与曲线生成器
AutoUV-Blender的自动展UV插件免费分享
Modular Workspaces for Blender:终极界面定制与资产管理解决方案
CSV Importer:Blender CSV格式数据导入插件

精品UI各类风格UI

精选材质贴图

科幻风格灯具资产包Sci-Fi Lamp Collection v1.1
3d模型Unity资产

科幻风格灯具资产包Sci-Fi Lamp Collection v1.1

    Sci-Fi Lamp Collection是一套科幻风格灯具照明资产包! 科幻灯收藏套装包括许多不同细节的灯。许多灯具预制件有不同的颜色。 描述 一些灯具是模块化的,因此您可以使用该灯具的各个部件。该资源支持所有三种渲染管道(内置RP、URP和HDRP)。这些高品质的灯具非常适合台式机、控制台和高端移动设备。     科幻风格灯具资产包Sci-Fi Lamp Collection v1.1  体积:1.82GB       版本:v1.1      支持的Unity编辑器版本:2020.3.33或更高       支持的渲染管线:支持内置RP、URP和HDRP 三种 没有百度会员!下载文件过大速度慢可以直接看此文章,使用IDM免费帮你把下载速度拉满! 包括: 所有灯具的预制件。 所有渲染管道的单个零件的预制件。 所有渲染管道的纹理。 HDRP细节贴图和法线贴图纹理包含在2K和4K中。 内置RP、URP和HDRP的材料。 Builtin RP、URP和HDRP的演示场景。 3D模型。 模块化灯具。 用于URP的自定义PBR着色器,以在URP中使用细节纹理、遮挡纹理和金属alpha平滑度。 技术细节: Number of prefabs: 162 prefabs per render pipeline...
风格化低多边形建筑工地作业场景资源包
3d模型LowPoly模型

风格化低多边形建筑工地作业场景资源包

POLYGON - Construction Pack 是一个低多边形风格的建筑工地作业场景资源包,适用于 Unity 2017.4 及更高版本,包括超过 550 个精细的预制件,包括角色、车辆、环境、道具和工具等资源,可以用于创建低多边形风格的建筑主题游戏。该资源包具有模块化高楼和房屋系统,精细的电动工具和建筑车队等特点。此外,该资源包还提供了一些优化的预设房屋外观、物品和工具等,让游戏开发人员可以更加轻松地创建多边形城市或小镇。
【虚幻资产】阔叶树森林生物群落环境BroadleafForest
3d模型实用素材

【虚幻资产】阔叶树森林生物群落环境BroadleafForest

!! 虚幻引擎5版本需要DX12来使用nanite和lumen!! 为了使用UE5的功能,建议使用RTX GPU,至少要有RTX 2060 Super。 完整的森林生物群落解决方案,建立一个由山毛榉、橡树和各种植物组成的逼真的阔叶树森林。完全程序化的森林生成或用交互式树叶绘画。高分辨率的摄影测量模型和树木、岩石、瓦砾、植物等的纹理。所有的资产都有全套的LOD,在最高的照片逼真的质量下进行调整以获得最大的性能。只需点击几下,就可以建立一个有成千上万棵树的令人难以置信的详细森林。这里有大量的树木、植物、树枝和岩石资产的变化。先进的地面材料有4种不同的森林表面类型:森林、苔藓、石头和泥土,以及可绘制的程序水坑和湿润功能。还包括一个风系统和一个程序化的雪系统。强大的材料和景观着色器,可以根据你的项目需要进行定制。 森林生物群落特征[4.0.2]。 为UE5–虚幻引擎5制作的 用于碎石、岩石和斜坡的高分辨率纳米特网格。 高分辨率的摄影测量模型和纹理 程序化的森林生成 程序性的雪/冬日系统 交互式树叶 4个可画的森林景观层 可涂抹的程序性水坑 程序化的森林地表覆盖物 树木和树叶的风力系统 全套的LODs+大型树叶的广告牌 3个流明照明预设:白天、秋天、冬天 1张SQKM森林地图范例(展示)。 MW自定义第一/第三人称模板 资产清单[4.0.2] 大树: 8 中型树木: 6 树木树苗。6 树木幼苗。3 草: 11 植物: 22 地面覆盖物: 24 岩石: 9 斜坡: 9 碎石: 5 地面材料: 4 声音: 3 粒子系统:...
地形道路创建工具-ProRoad
Unity插件Unity资产

地形道路创建工具-ProRoad

ProRoad 是 Unity 的道路创建工具。基本概念以及许多丰富的功能使其不仅易于使用,而且是任何需要道路的游戏的解决方案。 描述 ProRoad 及其工具集已用于制作我们成功的赛车游戏 Revhead。我们决定向公众发布这些工具,以帮助您克服在制作模拟游戏时遇到的障碍。   ProRoad 具有基于半径的曲线、道路银行、交叉点、基于分段的材料/纹理使用、道路颠簸、地形树/细节清除或自动(基于值)缩进等功能。生成的道路网格完全在地形表面上,具有相同的细分,没有任何偏移,但是如果需要,您可以设置 Mesh Y Offset 以将道路网格提升到所需的高度。提供特殊着色器以避免 Z-fight 问题,还包括HDRP和URP着色器以支持通用/高清渲染管道。包装中有一个贴花网格生成器,用于制作道路画、油渍和其他炫酷的视觉内容,一个表面地图检测工具,允许设置不同的路面类型,如柏油碎石、砾石、泥土等。   ProRoad 还附带了其他工具,例如 ObjectPlanter 工具、Logger 模块、Surface map 工具、Decal 网格生成器,以帮助添加对象或将其与您自己的游戏中的场景集成。 技术细节 与Unity 2017.x、Unity 2018.x和Unity 2019.x 兼容。 ProRoad 与Vegetation Studio兼容。  
模块化科幻战士角色套装
3d模型实用素材

模块化科幻战士角色套装

这个模块化的 SciFi科幻部队套装与男性和女性MetaHumans(高大的正常体重)、Manny和Quinn骨架以及基于UE4风格骨架的 “风格化动作冒险男性和女性 “捆绑的角色和物品兼容。包括一个带有选项的模块化盔甲套装、头盔、配件和带有一套面部混合形状的头。   盔甲分为上部/下部/手部/脚部/头盔/肩部。风格化的头部有张嘴、微笑、愤怒、闭眼、眨眼、倾斜的混合形状。 这套模型有4种风格的变体(普通男性、普通女性、高大女性、肥胖男性),以及男性和女性MetaHumans以及Manny和Quinn。包括武器装备和道具。