Unity、Unreal Engine游戏开发插件、资源素材库

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Fire It:Blender高性能燃烧火焰生成插件
Blender软件工具

Fire It:Blender高性能燃烧火焰生成插件

Fire It 是 Blender 平台上的一款高性能火焰生成插件,采用 3D 平面贴图技术替代传统体积火焰,兼容 Eevee 与 Cycles 渲染引擎。支持火焰大小、闪烁速度、颜色渐变等参数调节,适用于影视、游戏、展示等场景,是高效制作火焰特效的实用工具。

最新更新内容最新更新的资源列表,软件插件都是最新的版本

Dismemberment Kit V2:UE5 即插即用型全网络复制肢解组件
Hyper Slot based Inventory V4:UE5可配置行列网格、全复制的UE5经典背包系统
Hyper Sequence Manager v4:UE5 轻量级关卡序列与过场动画管理系统
Hyper Footstep System v4:UE5基于物理表面检测的UE5脚步声、粒子与贴花系统
Voxel Plugin Pro Legacy:Unreal Engine 高级体素地形\景观雕刻编辑插件
UVPackmaster 4:Blender  UV 最强打包神器,CPU + 多 GPU 并行加速
Pro Particles – Geonodes Particle System:Blender 粒子模拟插件
RBDLab MetalSoft–Blender物理破碎、金属变形、布料和软体模拟解决方案
Quirky Series-Animals Mega Pack Vol2-风格化Lowpoly动物模型资产包
Quirky Series-Animals Mega Pack Vol1-风格化Lowpoly动物模型资产包
Silo 2026.1发布:视口渲染提速百倍,新增glTF支持
Dragon IK Plugin – Universal IK System:虚幻引擎通用四足与双足生物 IK 系统

Blender插件

Wiggle在Blender中实现角色和物体自然摇摆动画
Renderset:Blender 批量渲染和场景变体管理插件
PUNCHit:Blender挤出建模插件
BQR Boolean Quad Ready v1.6:Blender 布尔建模与四边面优化插件
DecalMachine-Blender非破坏性、无需UV的表面贴花建模方案
Stylized Hair PRO:Blender专属程序化二次元/风格化毛发发型制作神器
Swingy Bone Physics :Blender 骨骼链的物理模拟插件
Blender Character Creator Pipeline: Blender 角色创建与动画工作流工具
Planet – Blender Shader:Blender行星渲染着色器插件
Ordinary Tree Pack:Blender 树木植被资源预设包
Launch Control-Auto Car Rig:Blender实时物理汽车绑定动画插件
Stamp It!:Blender高效贴图贴花解决方案
Unity模块化城市小巷-Modular City Alley Pack
3d模型Unity资产

Unity模块化城市小巷-Modular City Alley Pack

这是一个HDRP 资产包 城市小巷和街道采用模块化的墙壁和地板构建,细节高,令人惊叹。用几个独特的道具填充场景。 使用附着的网格捕捉工具,可以很容易地将墙壁和地板靠近,或者使用 ProGrids 展示自己的特点。 资产适用于第一和第三人称。 主要功能: – 资源包内置 350 多个预制件。 – 超过 210 种墙及地板件,可互换材料。 – 超过 110 独特的道具,细节高。 – 提前制作每个物体的预制件(带碰撞体)。 – 对齐网格,包括光闪烁和光优化脚本。 – 使用对齐网格工具快速创建墙壁和地板。(Ctrl L 打开捕获选项) – 墙壁和地板材料很容易改变。 – 包括夜间示例场景。 – 包括白天的示例场景。 – 包括 HDRP 资源包。 资源下载地址: 资产预览:
可定制水滴水体表现材质Unreal Engine游戏素材资源
实用素材环境模型

可定制水滴水体表现材质Unreal Engine游戏素材资源

本资料是关于可定制水滴水体表现材质Unreal Engine游戏素材资源,大小:48 MB + 1.3GB(教程),使用软件:Unreal Engine 4.2x,附使用视频教程,语言:英语。 内容: 1) 可调节强度、不透明度等的折射。(开/关开关) 2) 水滴在表面的涟漪效果。(开/关开关)。 3) 2个顶点绘画通道,使你可以在水面上画出青苔、叶子、荷花或任何你想要的东西。(每个通道的开关) 4) 每个顶点绘画材料的瓦片大小可调整。可调整运动的速度和强度。 5) 波浪图案的可替换法线图,使你能够选择你的可平铺的法线图。 6) 可调整波浪法线图的大小、强度和速度。 7) 在相交的物体和海岸线周围有动态的泡沫和波纹。可调整泡沫的扩散半径、速度、不透明度和颜色。(开/关开关) 8) 可调整深度参数。 9) 可调整浅区和深区的颜色,它们之间有对比控制。 10) 世界位移格斯特纳波。(开/关开关) 11) 2个格斯特纳波的变化,每组的大小、速度、高度和波长都可以调节,还有一个整体强度控制器。 12) 棋盘式倍增器。 13) 材料是平铺的,允许你调整水面的大小而不改变波浪或图案的大小。也使你能够将每块平面扣在一起,而没有任何接缝线。 当前版本:4.2x 如果你想在你的项目中使用交叉点泡沫功能,你必须在项目设置中启用 “生成网格距离场”。如果你不想要泡沫,请确保关闭着色器 “功能 “面板中的 “泡沫?”以避免着色器的闪烁问题。 如果你想在你的场景中使用平面反射角色,你必须启用 “Support Global Clip PLane for...
幻想风格游戏徽章素材包Universal Badges Pack
3d模型UI

幻想风格游戏徽章素材包Universal Badges Pack

Universal Badges Pack是一套精心手绘的15个通用徽章,适用于幻想风格的各类游戏。所有徽章均提供1024x1024或256x256像素大小,其中48个零部件的尺寸为512x...64像素。无论你的游戏类型如何,这都是最佳选择。发挥你的创意,组合和创建属于你的徽章!
风格化低多边形建筑工地作业场景资源包
3d模型LowPoly模型

风格化低多边形建筑工地作业场景资源包

POLYGON - Construction Pack 是一个低多边形风格的建筑工地作业场景资源包,适用于 Unity 2017.4 及更高版本,包括超过 550 个精细的预制件,包括角色、车辆、环境、道具和工具等资源,可以用于创建低多边形风格的建筑主题游戏。该资源包具有模块化高楼和房屋系统,精细的电动工具和建筑车队等特点。此外,该资源包还提供了一些优化的预设房屋外观、物品和工具等,让游戏开发人员可以更加轻松地创建多边形城市或小镇。