概要

Blender 的喷气引擎尾焰动画包,含 9 款预设引擎,靠表面节点模拟体积效果,Cycles 与 EEVEE 都能用。原文未提供 Blender 版本。

Heat Engine-Blender飞机尾焰动画特效预设
Heat Engine

 

Heat Engine 是一个包含9款动画喷气推进引擎的Blender插件包,适用于Cycles和EEVEE渲染器。这款插件解决了体积效果、折射和发射效果难以同时使用的问题,通过巧妙的表面节点设置来模拟体积效果,从而提供高质量的视觉效果。

主要特点

  • 9款动画引擎:快速移动的火焰已经预先动画化,只需设置推力大小即可。
  • 结构参数控制:通过简单的颜色渐变(Color Ramp)调整推力、比例、失真度和颜色。颜色渐变的Alpha通道还设置了着色器的透明度。
  • 兼容Cycles和EEVEE:确保在两种渲染器中都能获得高质量的效果。
  • 屏幕空间反射和折射:在EEVEE中启用屏幕空间反射和折射以增强视觉效果。

设置指南

  • 推力设置:调整火焰的强度和速度。
  • 结构参数:
    • 比例:改变引擎的整体尺寸。
    • 失真度:控制火焰形状的变形程度。
    • 颜色:使用颜色渐变调节火焰的颜色。

Heat Engine 是一款强大的Blender插件,提供了9款动画喷气推进引擎,适用于Cycles和EEVEE渲染器。它不仅解决了体积效果、折射和发射效果之间的兼容性问题,还提供了丰富的自定义选项,使您能够轻松创建逼真的火焰效果。无论是小型喷气机还是未来的太空火箭,Heat Engine 都能满足您的需求。立即下载并开始为您的项目增添动态和真实的喷气引擎效果吧!

相关资源:Node FX 1.0:Procedural Shaders · Omega Particle FX :Blender 粒子特效与几何节点物理资产包 · Pro Particles – Geonodes Particle System:Blender 粒子模拟插件

常见问题

支持哪些 Blender 版本?

原文未提供。页面没有版本表,正文也没写版本号,只说明兼容 Cycles 和 EEVEE 两个渲染器。

包含几款引擎?

9 款动画喷气推进引擎,火焰已经预先做好动画,用的时候主要设推力大小,不必从零调动画。

参数在哪里调?

通过颜色渐变(Color Ramp)调推力、比例、失真度和颜色,渐变的 Alpha 通道同时控制着色器透明度。

EEVEE 下要额外设置吗?

要。原文建议在 EEVEE 里启用屏幕空间反射和折射,否则体积感与折射效果会明显打折。

为什么用表面节点而不是体积?

原文说体积效果、折射和发射效果很难同时使用,这套预设用表面节点绕开冲突,换来两种渲染器下都稳定的表现。

适合什么项目?

飞机、飞船的推进器尾焰,从轻型喷气机到太空火箭都能套,属于偏特效与视觉表现的资产。

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