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Lazy Puddles Generator:Blender快速拖放式水洼生成神器
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Lazy Puddles Generator:Blender快速拖放式水洼生成神器

Lazy Puddles Generator 以“极简主义”理念重新定义了Blender中水洼效果的创作流程,其拖放式操作与物理化参数的组合,将传统需20分钟的手动材质编辑压缩至20秒内完成。尽管仅体现完整插件5%的功能,却精准覆盖影视预演、游戏场景快速搭建等需求,尤其适合需要高频迭代的团队。对于追求效率的环境艺术家而言,这不仅是工具,更是一种“懒惰”的智慧。
VRToon Shader Manager V2:Blender卡通风格渲染(NPR)着色解决方案
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VRToon Shader Manager V2:Blender卡通风格渲染(NPR)着色解决方案

VRToon Shader Manager V2 是Blender专用的高级NPR(非真实感渲染)插件,提供Cel-Look与半写实两种风格着色器,支持一键应用、批量参数调整及自定义材质导入。其特色包括智能轮廓生成、跨版本兼容(Blender 3.6.5至4.2+),以及材质预设保存功能,显著简化动漫风格角色与场景的创作流程,尤其适合概念艺术与动画项目。
Kanistra People Asset Library:Blender的350+高精度3D扫描人物模型库
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Kanistra People Asset Library:Blender的350+高精度3D扫描人物模型库

Kanistra People Asset Library 提供350+摄影测量扫描的3D人物模型,涵盖多样化自然姿态与生活场景,专为建筑可视化、概念设计及实时渲染优化。模型具备50K多边形精度与4K纹理(漫反射+法线贴图),支持Blender资产浏览器直接调用,无需复杂设置即可快速填充场景,适用于VR/AR及高端视觉项目,显著提升效率与真实感。
Adobe Substance 3D Painter 11推出从自动更新和Metal加速等功能
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Adobe Substance 3D Painter 11推出从自动更新和Metal加速等功能

Adobe正式发布Substance 3D Painter 11,推出革命性自动资源更新系统,实时同步项目资源。路径工具升级支持几何吸附与跨层复制,新增6款风格化滤镜延续Designer设计理念。烘焙工作流加入自动笼生成技术,统一导出窗口提升效率,macOS平台获得Metal原生支持。本次更新聚焦自动化流程与艺术化创作,为3D纹理设计带来质的飞跃。
AnimoXtendAI:Blender AI动画生成与扩展工具箱
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AnimoXtendAI:Blender AI动画生成与扩展工具箱

AnimoXtend是一款专为Blender设计的AI动画生成与扩展工具箱,提供3D模型生成、动作捕捉、智能重定向和运动混合等功能。通过AI增强的自动化工作流程,显著提升动画创作效率,支持批量处理和优化。适合动画师和创作者,从内容生成到优化提供全流程智能支持。
Engon:Blender开源免费资源浏览器插件
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Engon:Blender开源免费资源浏览器插件

Engon是一款开源免费的Blender资源浏览器插件,提供快速搜索、即时生成、智能过滤等功能,支持离线使用。通过Engon,用户可以轻松管理资产包,实现高效场景构建和优化。无论是专业设计师还是初学者,Engon都能显著提升Blender创作效率,成为资源管理的得力助手。

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Quibli Anime Shaders and Tools日本动漫效果Shder终极解决方案
Super Tilemap Editor:Unity  2D/2.5D 游戏关卡\瓦片地图编辑器插件
BQR Boolean Quad Ready v1.6:Blender 布尔建模与四边面优化插件
Random Flow v3.5.7-Blender的革命性硬表面原型设计插件
Procedural Air Dust-Blender自然场景尘埃粒子效果解决方案
FPS Multiplayer Template 6:UE5含武器配件与AI Bot的纯蓝图多人模板
JMesh Tools V4.4.0.2 :Blender 一键布尔、倒角与阵列的硬表面建模插件
MeshBlend:UE5中实现静态网格/骨骼/地形/粒子无缝融合插件
Synctools For Marvelous Designer V2.1.3:Blender 一键模型数据到MD同步桥接插件
Easy Blend Normals:一键平滑 \融合两个物体间法线的Blender插件
实时液体模拟软件 JangaFX LiquiGen破解版各版本免费分享
QuadSpinner Gaea 2:程序化地形制作软件各版本免费分享
Adaptive Curve:Blender中的切线自适应曲线\建模插件
Botaniq + full geoscatter biomes-Blender的植被资源库与散布设计工具
Hairflow v1.2.2:Blender次世代毛发物理模拟插件
《最后生还者》十周年纪念黑胶唱片\原生音乐素材
Crest Water 4 URP:Unity 通用渲染管线_海洋、河流与湖泊水体解决方案

Blender插件

Game Rig Tools:Blender 游戏角色绑定与动画导出插件
Water Shader:Blender 自然水景\动态焦散\地形构建工具
Anytree -Trees With Any Shape-Blender程序化树木植被建模插件
ClothMaster-Blender中一键式布料模拟插件
Baga River Generator:Blender 快速河流、溪流、湖泊创建工具
Photographer-Blender 3.x/4.x的终极渲染与照明增强插件
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UVPackmaster 3-Blender的顶级UV展开打包解决方案
Rigicar:Blender真实车辆动画插件
Univ – UV Toolkit:Blender UV编辑的全能插件
Glare – Modern Light Asset + IES Light:Blender室内灯光渲染提升\IES灯光资产插件
Icity-Blender的一键程序化城市建筑街道生成插件+使用教程

精品UI各类风格UI

精选材质贴图

高品质TPS格斗角色PP801 Character P3
3d模型Unity资产

高品质TPS格斗角色PP801 Character P3

  为了获得最佳物理效果,您应该使用动态骨骼作为金属链 技术信息: – 角色在 Unity 版本 2019.4.9f1 和 HDRP 模式下效果最佳 -如何自己创建更多预制件 – 您应该打开概览场景以了解角色包的功能 – 您需要在 Unity HUB 上创建新的高清渲染管线 (HDRP 7.4.1) 项目模板,然后导入角色以避免出现着色器错误 – 这个包包括HDRP、URP、Standar Shader,要了解如何从 Standar 转换为 HDRP,您应该打开 Asset/Shader/DawnShaderHDRP 并阅读“Read Me”文件 – 您可以按照此视频 为角色服装混合颜色、污垢、纹理 -调整眼睛 POM 和变体 -如果您用于移动平台,如何调整纹理大小 – 面部索具 – PBR 纹理 – 模型的顶点数:~15k-60k – 纹理分辨率:2048×2048...
40种用于概念设计的科幻机械硬面资产
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40种用于概念设计的科幻机械硬面资产

40种用于概念设计的科幻硬面资产-3D Kitbash Set Vol.2 - 40 Sci-Fi Assets。一个由40个抽象科幻物体组成的kitbash集合,可以帮助您进行设计。非常适合科幻道具、车辆、武器和环境设计。在OBJ、FBX和Zbrush中,插入网格笔刷文件格式。