概要

Unity 的屏幕空间光散射雾效插件,支持渐变雾色、天空盒融合与高度雾。原文标注针对 URP 2021.3 及以上优化,只作用于定向光,不支持 VR 与 WebGL。

1711377179 Dcdfcf94272444B

 

Better Fog通过屏幕空间光散射技术,使得雾气能够模拟真实世界的光照散射现象,为游戏场景带来更为真实的雾效体验。

渐变雾色

该插件支持用户自定义渐变雾色,亦提供丰富预设选项,帮助您轻松打造出独特而富有个性的游戏环境氛围。

天空盒雾集成

Better Fog能与任意天空盒无缝衔接,确保雾效与背景天空保持一致的视觉效果,营造沉浸式游戏体验。

基于距离与高度的雾效控制

提供基于距离的标准雾效,以及模拟大气层效应的高度雾,两者结合,创造出从近景到远景自然过渡的丰富层次感。

体积混合与透明物体支持

Better Fog支持后处理体积混合,在多种预设间切换自如;同时,雾效对于透明物体和粒子特效同样表现出色,进一步提升场景的真实感。

世界雾与自定义雾粒子特效

通过自定义着色器,您可以为平面和球体添加独特的世界雾效果,并包含程序雾粒子特效,为游戏场景增加更多动态元素。

雾能量损失仿真

集成雾能量损失模拟功能,真实再现因雾气散射导致的光子能量衰减现象,让游戏场景更具物理真实性。

易于集成与多功能定制

Better Fog插件简单易用,能快速集成到您的Unity项目中,并支持根据实际需求细致调节各项功能参数,确保最优性能表现。

兼容性与限制说明

Better Fog已针对Unity URP 2021.3及以上版本进行了优化支持,但目前仅限于定向光环境,不支持MSAA、正交相机、VR、WebGL以及VFX图形粒子混合。尽管存在这些限制,Better Fog Height Fog Light Scattering More仍以其卓越的性能与丰富的功能,成为提升游戏视觉效果的理想之选。

相关资源:Nature Renderer 2021 Perpetual License:Unity 高效自然环境\动态植被渲染引擎 · Infinite Lands Node-Based Procedural World Generator:基于节点的全功能程序化无限世界生成器 · Prefab World Builder :Unity 高级关卡设计与道具放置工具

常见问题

支持哪些版本和管线?

原文写针对 Unity URP 2021.3 及以上版本做过优化,内置管线和 HDRP 没有提及。

有什么硬性限制?

目前仅限定向光环境,并且不支持 MSAA、正交相机、VR、WebGL 以及 VFX 图形粒子混合。

雾能做到多层吗?

能,同时提供基于距离的标准雾和模拟大气层的高度雾,近景到远景可以自然过渡。

雾色能自定义吗?

可以自定义渐变雾色,插件里也带了一批预设可直接套用。

和天空盒会打架吗?

不会,原文称能与任意天空盒无缝衔接,雾效与背景天空保持一致。

能作用在透明物体和粒子上吗?

能,雾效对透明物体和粒子特效同样有效,这也是它与只处理不透明物体的雾效的区别。

带自定义雾粒子吗?

带,通过自定义着色器可以为平面和球体加世界雾,还包含程序化的雾粒子特效。

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。