虚幻引擎专区虚幻游戏系统 FPS Procedural Animation:Unreal Engine 第一人称射击程序化动画蓝图系统 FPS Procedural Animation 是一款专为 Unreal Engine 设计的第一人称程序化动画插件,支持瞄准、后坐力、移动、跳跃、换弹等多种核心FPS行为,完全基于Blueprint实现,兼容 UE 5.1 至 5.5,适用于 Windows 平台,是打造高质量射击游戏的理想工具。
虚幻引擎专区虚幻游戏系统 Massive | Village:Unreal Engine 快速生成程序化村庄、农场和废墟 PCG系统 Massive Village 是一个基于PCG技术的强大工具,帮助开发者快速生成详细丰富的村庄、农场和废墟等场景。它不仅支持非破坏性工作流,还能让环境具备互动元素,极大地增强了游戏的真实感和玩家的沉浸体验。
Unity ShaderUnity VFX GrassFlow 2 :Unity 高性能草地散布\GPU 实例化\植被系统插件 GrassFlow 2 是一款专为 Unity 引擎打造的全功能植被系统插件,核心围绕一个高度交互性、可定制化且性能优化良好的着色器(Shader)展开。该插件通过自动化草地布置与 GPU 实例化技术,显著降低了植被系统的开发复杂度和运行时资源消耗。
Unity插件实用开发工具 Obi Fluid v7.0.5:Unity 实时 2D/3D 3A级品质流体模拟插件 Obi Fluid v7.0.5版本!Obi Fluid是 Unity 上一款专业的实时 2D/3D 流体模拟插件,具备完整的物理属性控制、双向刚体互动、模块化解算器架构、多分辨率支持、自动摄像机剔除等功能。适用于小规模流体模拟、2D 游戏机制、特效制作等场景,支持 URP/HDRP 及多种平台,是 Unity 开发者实现高质量液体效果的理想选择。
虚幻引擎专区虚幻插件 Ninja Input:Unreal Engine 专业级模块化玩家输入管理插件 Ninja Input 是 Unreal Engine 平台上的输入管理插件,基于 Enhanced Input System 构建,提供多种内置输入处理器,支持蓝图与 C++ 扩展,与 Gameplay Ability System 深度集成,并具备动画驱动的输入缓冲机制。适用于动作、格斗、RPG 等需要复杂输入逻辑的游戏项目。
Unity ShaderUnity关卡设计工具 Crest Water 5(Oceans、Rivers、Lakes):Unity 逼真海洋、湖泊、河流水体模拟插件 Crest Water 5 (Oceans, Rivers, Lakes) 是 Unity 上专业的水体模拟插件,支持海洋、河流、湖泊等多种水体类型,具备多渲染管线兼容性、LOD 细节系统、动态波浪模拟、水下效果、浮力物理与 Shader Graph 支持,适用于 AAA 级游戏开发,兼容 Unity 2022.3 与 Unity 6,支持 PC、主机与移动平台。
Unity VFXUnity插件 Crest Water 5 – Shallow Water:Unity 的海水浅水区\海岸线\溪流模拟解决方案 Crest Water 5 - Shallow Water 是 Crest Ocean System 的扩展模块,提供先进的浅水模拟技术,支持海岸线与溪流仿真,兼容 URP/HDRP 渲染管线,支持烘焙纹理以提升性能。适用于 Unity 游戏开发、影视特效与虚拟现实项目,具备强大的地形交互能力与实时控制优势。
Unity插件实用开发工具 Obi Rope v7.0.5:Unity动态绳索物理模拟引擎 Obi Rope v7.0.5版本,Obi Rope是 Unity 平台上的高级绳索与柔性物体物理模拟插件,基于 XPBD 粒子系统,实现稳定高效的模拟效果。支持样条曲线建模、可撕裂/可切割、闭环结构、双向刚体交互及自动镜头剔除。新版引入 Pinhole 约束与多项性能优化,广泛适用于游戏开发与虚拟制作。
Unity插件实用开发工具 Obi Rope v7.0.2:Unity动态绳索物理模拟引擎 提供Obi Rope v7.0.2版本! Obi Rope是 Unity 平台上的专业级绳索与链条物理模拟插件,采用 XPBD 粒子算法,支持动态长度变化、可切割、闭环、双向刚体交互等功能,适用于游戏开发、影视特效与虚拟现实等多种场景,兼容多平台并提供高性能的物理模拟解决方案。
行业新闻软件更新新闻 mGear 5.0 和 UEGear 1.0 发布:Maya 和 UE5 的免费绑定解决方案 mGear 5.0 发布,这款开源 Maya 角色绑定框架新增了对 Unreal Engine 5 的支持,通过新工具 UEGear 实现自动化的绑定导入。mGear 5.0 移除了对 PyMEL 的依赖,转而使用自定义 PyMaya 封装,简化了依赖管理。该工具集不仅支持游戏开发,也适用于离线动画制作,提供丰富的绑定组件库,无需编程知识即可创建多样化的绑定组合。UEGear 使得在 Maya 中创建的绑定能无缝迁移到 UE5 中,极大提升了工作效率。
3d模型实用素材 Pisciasa游戏PBR角色完整模型 Pisciasa艺术作品的UE4项目。 完整的最终场景和照明。 用于Pisciasa自定义风格化材料包括: 头发材料的风格 眼部材料的风格 皮肤材料的风格 各向异性的金属材料。 完成的Pisciasa的3D模型和纹理文件 在.ma和.fbx中 推荐的计算机规格 GTX 980及以上 12GB内存及以上 #更新说明 – 2019年11月16日 添加Pisciasa A的姿势模型 更新说明 -2019年11月15日: 添加Spiciasa A的姿势网格 2018年4月5日。 将Pisciasa 3D模型文件分为独立存档文件。 将头发着色器重新安排到评论组。 调整皮肤着色器和头发着色器的默认值。
3d模型实用素材 Customizable 3D City Characters Vol2:Unity 现代城市题材的模块化角色换装系统 Customizable 3D City Characters Vol2 是一套面向现代城市题材的模块化角色系统,包含508个可组合部件与20个预设角色,支持URP/HDRP渲染管线,具备全骨骼绑定与材质颜色动态修改功能,适用于Unity 2021.3及以上版本项目。
Unity插件Unity资产 18组写实手持武器游戏动画资源包Animated Hands with Weapons Pack 资源包已经用18 种武器制作了手动画,所有武器和手都在不同的网格。手有 10 种颜色1.FPS 手和一个自动步枪包含 12 个动画1 个瞄准空闲2 个瞄准射击3 个行走瞄准4个获取5 个隐藏6 空闲7 空闲其他动画8个重装弹药9 个奔跑10 个设计1 个行走
3d模型LowPoly模型 POLY-Forest Village风格化LowPoly森林自然环境模型资产包 POLY - Forest Village是一个为创造一个森林村庄风格的世界而设计的低多边形风格化、Lowpoly模型资产包。该模型资产包括了大量丰富多彩的多边形建模物品,供使用者使用,以便快速、高效地搭建一个自然、生动的森林村庄。包括了多种植被和地形,如山、岩石、树木、草地等,使得使用者能够创建出自然且真实的环境。
3d模型实用素材 科幻未来实验室场景模型资产包Sci-Fi Laboratory Pack 2 Sci-Fi Laboratory Pack 2 v1.6资源包包含了183个预制件,包括各种墙壁、地板、天花板、灯光、门、隔物、盒子、安瓿、纸箱、储物柜、书桌和桌子、电脑、罐、手术工具等等。大多数纹理为2048x2048, 包括基础颜色、发现、平滑度、金属度、辐射、环境遮挡、细节法线特图。所有材质和着色器都为Unity 5而设置,方便您进行编辑和修改。