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Wall Hiding System:虚幻引擎 俯视类游戏智能墙体隐藏系统
虚幻引擎专区虚幻游戏系统

Wall Hiding System:虚幻引擎 俯视类游戏智能墙体隐藏系统

Wall Hiding System 是一款专为虚幻引擎设计的墙体与物体隐藏系统,特别适用于俯视类游戏。其基于材质函数与 Opacity Mask 实现智能隐藏,支持多目标、旋转适配、任意相机角度,并提供阴影保留与角色轮廓描边功能。内含 8 个材质函数、29 材质、16 网格及完整示例场景,兼容 UE4.26–UE5.5 及多平台发布,是构建通透视觉体验的理想工具。
Data Viewer Pro:Blender几何节点中实时数据可视化插件
Blender软件工具

Data Viewer Pro:Blender几何节点中实时数据可视化插件

Data Viewer Pro 是一款专为 Blender 设计的几何节点数据可视化插件,可在3D视图中实时显示顶点、边、面等几何属性信息(如ID、位置、旋转等),支持多种自定义显示样式与渐变颜色映射,极大提升调试效率与数据理解能力。提供 Lite、Standard 和 Professional 三个版本,满足从基础查看到高级自动处理的不同需求。
Adjustable Mannequin V1.3:Blender 快速基础角色建模与绑定插件
Blender软件工具

Adjustable Mannequin V1.3:Blender 快速基础角色建模与绑定插件

Adjustable Mannequin V1.3 是一款专为 Blender 4.3+ 开发的可调节人体模型插件,支持滑块控制比例、骨骼绑定、幻想风格身体部件(如翅膀、角、尾巴)、60+ 预设模板与 Rigify 骨骼系统。内含乳房物理控制、多种头部样式与详细文档,适用于角色建模、雕塑、动画制作等多种用途,兼容 Blender 3.6+ 至 4.3 版本。
URP/HDRP Settings Template/Manager:Unity 多平台游戏设置系统解决方案
Unity插件游戏模板

URP/HDRP Settings Template/Manager:Unity 多平台游戏设置系统解决方案

URP/HDRP Settings Template/Manager 是一款专为 Unity 引擎打造的多功能设置系统模板,兼容通用渲染管线(URP)与高清渲染管线(HDRP)。支持图形(Graphics)、音效(Sound)、键位绑定(KeyBinding)、DLSS、网络信息(Network)及后期处理(Post-Processing)等设置,具备高度可视化配置、易集成与强扩展性,适合各类 Unity 游戏项目使用。
Pinball Creator:Unity 无代码弹球机游戏创建系统模板
Unity插件游戏模板

Pinball Creator:Unity 无代码弹球机游戏创建系统模板

Pinball Creator v2.2 是一款 Unity 下的无代码弹球机制作系统,支持拖放式操作,无需编程即可创建完整弹球游戏。最新版已全面支持 URP,并适配 Unity 6 LTS。包含超过 100 个任务、多摄像系统、LED动画、LCD动画、音效系统等内容,适用于 PC 和移动端开发,是目前 Unity 上最完整的弹球机制作工具之一。

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Creative Flow-用于Blender创意科幻硬表面建模插件
MIS-Crawling:Unity引擎 \ Invector 匍匐战术扩展,狙击手必备插件
Tamga 发布:极简轻量级 3D 雕刻绘画应用,支持全平台
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Icity-Blender的一键程序化城市建筑街道生成插件+使用教程
iCity V1.7.1+iCity Cyberpunk Theme:Blender赛博朋克程序化城市建筑主题扩展包
MotionBuilder 2027 发布:四元数绑定工具 + 多窗格视图
Arnold 7.5.1 发布:Flow Render 云渲染免费试用 + MikkTSpace 支持
Mudbox 2027 发布:连续六年无新功能,仅维护更新
3D Coat V2025~2026 Win 各版本合集免费分享

Blender插件

Cablerator-Blender中专业电缆绳索建模插件
BagaPie Modifier Assets V9+预设库-Blender自然环境散射植物石头资产预设库参数化建模插件
True Space-打造您的专属宇宙太空动态HDR图像集
Fluffy Maker:Blender 强大的逼真毛发生成插件
Procedural Fluid Simulators:Blender 程序化流体模拟系统
UVPackmaster 3 v3.4.4-Blender的顶级UV展开打包解决方案
Sky Shaders-Blender逼真天空的程序化着色器
Bevelled Extrude:Blender 智能挤出\倒角创建插件
X-Ray To Selection:Blender中的X射线视图切换插件
Procedural Geometry Nodes Callouts For Blender-程序几何节点标注插件
Real Fire – Vdb Assets Library:Blender的高级逼真VDB格式火焰特效库
vtools – texture library manager-Blender纹理库管理插件
蒸汽朋克科幻维多利亚城市-SteamPunk
3d模型建筑模型

蒸汽朋克科幻维多利亚城市-SteamPunk

由蒸汽驱动的城市 Kitbash3d这套工具的大量富有想象力的结构、丰富的建筑细节和具有美感的金属丝创造科学幻想世界。使用英国维多利亚时代或美国狂野西部风格的独特混合组合,结合机械、蒸汽动力的设计,无论你梦想的是什么替代历史 创建属于你自己的幻想世界 创造性地进行吧! 通过这个3D资产套件,其中包括为你构建世界而设置的元素,无论是视频游戏、电影、电视、设计还是艺术。 名称 SteamPunk 体积 6.34GB 风格 蒸汽朋克风 适用范围 科幻风格电影、游戏 模型数量 98个 格式 FBX、Maya ma、OBJ 贴图 有贴图 免费获取地址:
ArtStation-20组科幻机械手臂
3d模型实用素材

ArtStation-20组科幻机械手臂

  20个高质量的机械手臂模型。   具有中间拓扑结构,非常适合游戏项目,只需将地图放入插槽中,就可以方便你的游戏、概念艺术和惊人的预告片的创作   Accompanies:   Files文件 – OBJ和FBX与uvs准备导入其他3D软件和拖放来工作。 Posable– 分为多个组,它们可以很容易地被铰接到所需的姿势。 ZBrush Project  – 你可以自定义选择,并在不破坏细节的情况下完全控制解剖结构。你收到的项目是按手、手指、前臂的单独工具组织的文件夹,以及5个SDv的中度多角和高度多角。(商业许可) Substance Painter Files (.spp)  – 每个手臂和手都有自己的 Substance 项目,您可以自定义颜色,再次导出地图,一切都完美地工作,让您自由地拥有一个独特的项目。
模块化俯视视角科幻游戏场景资产包
3d模型实用素材

模块化俯视视角科幻游戏场景资产包

Sci Fi Level Construction Pack 1包含了116个模块化的预制件,如墙壁、角落、地板、柱子、灯、装饰物等等。这些预制件采用2048x2048纹理,包括了漫反射、镜面反射、高度贴图和法线贴图,从细节到整体都极具科幻感。将游戏场景构建起来,打造一个充满科幻气息的世界。再加上你自己的故事情节和角色,你就可以制作出一个独一无二的游戏了。
模块化幻想欧洲中世纪小镇Fantasy Town
3d模型Unity资产

模块化幻想欧洲中世纪小镇Fantasy Town

  Fantasy Town是一个全面的模块化工具包,欧洲中世纪小镇资产,用于创建真实和详细的幻想/中世纪游戏级别。它带有一个大的演示地图和4个已配置的白天时间设置。     模块化幻想欧洲中世纪小镇Fantasy Town v1.2 体积:1.63GB    版本:v1.2     支持的Unity编辑器版本:2018.3.0或更高 没有百度会员!下载文件过大速度慢可以直接看此文章,使用IDM免费帮你把下载速度拉满! Fantasy Town资产细节描述: -4个主题(晴天、大雾、夜晚、恐怖) -PBR金属/平滑度工作流 -墙壁纹理4k,所有其他纹理2k -超过230种型号 -包含16栋组装建筑 -所有建筑都有内部空间,可以进入 -建筑物之间的纹理是可互换的 -各种各样的墙 -四种地形纹理
狩猎-赛博朋克The Hunt – Cyberpunk Pack
3d模型Unity资产

狩猎-赛博朋克The Hunt – Cyberpunk Pack

狩猎 是 Unity3D 的次世代项目,其探索了创建资源的新方法。在 beffio 工作室,我们希望为你提供一种可以激发你创造出 AAA 级惊人品质的体验。我们在创意、概念艺术、执行力甚至音乐创作上花费了很多时间,以赋予资源突破性的品质,这是使用 The Hunt 内容制作自己剧情的工具。 The Hunt 包含 300 多个模型! 《狩猎》–Unity奖获奖作品–Unity3D科幻赛博朋克实时短片: https://v.youku.com/v_show/id_XNTg5MzYxMzQzMg==.html 系统要求: 该资源包是为PC平台而创建的。 我们正在使用体积光照系统来照亮所有场景(此资源包中包含了该插件)。 模型三角形的数量从 500 个三角形开始,并且在最复杂的网格中最多可达 1 万个(包括 LOD)。 场景中的三角形数量在 30 万个三角形到 150 万个三角形之间。 场景中的三角形比例很大,因为我们已经使用了 10,000 多个元素来创建每个场景。 总共有900个角色,我们正在寻找一种方法来制作这些角色,这样每一部作品都有自己独特的体验,同时又相互关联。 游戏设计:游戏设计分为两个部分:动作设计和场景设计。 资源包包括: 1. 创意。 2. 概念作品。 3. 3D 资产。 4....