Unreal Engine 的运行时顶点着色与检测插件,能按位置、区域或随机顶点上色并读回顶点数据;版本表列到 UE5.8,正文兼容性却只写到 5.5。

Runtime Vertex Paint & Detection Plugin 是一款专为 Unreal Engine 开发者设计的顶点着色与检测工具,旨在简化运行时顶点着色和检测流程。插件支持静态、骨骼、样条、动态和实例化网格的顶点着色,适用于多种游戏机制和细节表现,如湿润与干燥效果、火焰蔓延、雪融化等。无论是独立开发者还是大型团队,Runtime Vertex Paint & Detection Plugin 都能帮助您轻松实现高质量的顶点着色效果。
Runtime Vertex Paint & Detection Plugin 版本信息\下载方式
| 版本 | Unreal Engine 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
| 1 |
|
|
百度网盘+夸克网盘 | 2025-01-19 |
| 2 |
Runtime Vertex Paint & Detection Plugin v1.15.1
|
【UE5.2】 | 百度网盘+夸克网盘 | 2025-01-19 |
| 3 |
Runtime Vertex Paint & Detection Plugin v1.28.3
|
【UE5.5】 | 百度网盘+夸克网盘 | 2025-01-19 |
| 4 |
Runtime Vertex Paint & Detection Plugin v1.31.4
|
【UE5.7】 | 百度网盘+夸克网盘 | 2025-11-21 |
| 5 | Runtime Vertex Paint & Detection Plugin v1.32.3 | 【5.7】 | 百度网盘+夸克网盘 | 2026-04-13 |
| 6 | Runtime Vertex Paint & Detection Plugin v1.35.1 | 【5.8】 | 百度网盘+夸克网盘 | 2026-07-06 |
技术细节:
1. 顶点着色
插件支持在运行时对网格进行顶点着色,用户可以通过位置、区域或随机顶点进行着色,适用于多种游戏场景。例如,用户可以通过顶点着色模拟雨水、雪融化或火焰蔓延效果。
2. 顶点检测
Runtime Vertex Paint & Detection Plugin 提供顶点检测功能,用户可以获取最近顶点数据、区域内顶点颜色等信息,适用于游戏机制开发,如视线检测、物理表面交互等。
3. 多线程支持
插件支持多线程操作,用户可以在不显著影响性能的情况下同时执行多个任务,确保游戏运行的流畅性。
4. 动态网格与实例化网格支持
插件支持动态网格和实例化网格的顶点着色,用户可以通过顶点着色实现复杂的交互效果,如车辆轮胎与地面的交互、植被的随机着色等。
附加功能:
- 物理表面着色:支持根据物理表面类型进行顶点着色,用户可以通过物理表面家族设置实现复杂的着色逻辑。
- 颜色片段与组片段:用户可以创建和着色颜色片段及组片段,适用于复杂的着色需求。
- 多平台支持:插件支持 Windows、Mac、Linux、Android、iOS、PS4、Xbox One、Nintendo Switch、Oculus、SteamVR / HTC Vive、Gear VR、HTML5 和 HoloLens 2 平台。
兼容性:
- 支持的 Unreal Engine 版本:4.27 和 5.0 – 5.5
- 支持的平台:Windows、Mac、Android、iOS、Linux、PS4、Xbox One、Nintendo Switch、Oculus、SteamVR / HTC Vive、Gear VR、HTML5、HoloLens 2
总结:
相关资源:FirebaseGoodies-Unreal Engine应用集成Firebase的全面解决方案 · Vertex Animation Manager-Unreal Engine的顶点动画纹理生成器 · EasyRain:虚幻引擎轻松创建逼真下雨特效蓝图系统插件
常见问题
支持哪些 UE 版本?
版本表六行分别标【UE5.1】【UE5.2】【UE5.5】【UE5.7】【5.7】【5.8】,最高到 5.8;正文兼容性一节写的是 4.27 和 5.0–5.5,两处上限不一致。
现在是什么版本?
最新一行是 v1.35.1(2026-07-06,标【5.8】);另有 v1.10.2、v1.15.1、v1.28.3(均 2025-01-19)、v1.31.4(2025-11-21)、v1.32.3(2026-04-13)。
能给哪些网格上色?
静态、骨骼、样条、动态和实例化网格都支持;可按位置、区域或随机顶点着色。
检测能读到什么?
可获取最近顶点的数据、区域内顶点的颜色等信息,用于视线检测、物理表面交互这类机制;也能按物理表面家族上色。
性能影响大吗?
插件支持多线程,原文说可在不显著影响性能的情况下同时执行多个任务;具体数值原文未提供。
支持哪些平台?
原文列了 Windows、Mac、Linux、Android、iOS、PS4、Xbox One、Nintendo Switch、Oculus、SteamVR / HTC Vive、Gear VR、HTML5 和 HoloLens 2。



评论(0)