Unity、Unreal Engine游戏开发插件、资源素材库

热门搜索:Unity虚幻软件MayaBlender插件3D max3d模型
10张高动态HDRI-Viz-People HDRI v1
HDRI实用素材

10张高动态HDRI-Viz-People HDRI v1

这套作品包含10张高动态范围的图片,涵盖了一天中的不同时间和各种天气状况。所有的的对您都非常有用,HDRI涵盖了从清晨到中午和晚上。素材大小:4.6GB,格式:HDR
蒂法·洛克哈特Tifa Lockhart高质量3D模型
3d模型Unity资产

蒂法·洛克哈特Tifa Lockhart高质量3D模型

模型名称 Tifa Lockhart(FF7重制版) 包含内容 Low poly, game ready, rigged, PBR 贴图.Include nude body mesh. UE4 , Unity. 模型版本 3个身体版本:基础版、半裸版、全裸版 包含支持的软件 3Dmax、Blender、FBX、Maya、Marmoset、UE4、Unity 全身+衣服面数 121694 纹理 PBR纹理(Metallic-Roughness) 带内衣面数 94864 纹理尺寸 2048X2048 半裸面数 96198 全裸面数 64610 模型高度 168厘米 蒂法·洛克哈特是史克威尔公司旗下游戏《最终幻想VII》及其衍生作品中的女主角之一 蒂法是克劳德·斯特莱夫的青梅竹马,是唯一了解他真实过去的人,因此掌握着故事的关键。在《最终幻想VII》故事发生的五年前,蒂法和克劳德的故乡尼福尔海姆村被摧毁,在经历此次事件后她逐渐成长为一名强大的女性。后来,她为了保护星球加入了反神罗组织“雪崩”,并在米德加七号街经营了一家名为“第七天堂”的酒吧,那里同时亦是雪崩的秘密基地。蒂法在等待“雪崩”的同伴们回来时会留守在店内,作为“看板娘”以超群的厨艺深受群众欢迎。 蒂法被设定为近战角色,在当时都是王子拯救公主和大量女性为奶妈或者远程职业的游戏年代中,是对游戏女性形象的一次突破。这种职业设置搭配性格人设,突出体现了蒂法作为女性角色的坚强,和干练识大体。   FBX文件夹包含所有4个版本的身体。 Uassets文件夹准备导入UE4项目内容文件夹。 在3DS MAX中制作模型,全身装备和基本面部装备。 PBR纹理(金属-粗糙度)2048X2048。DirectX法线图。.TGA格式。 纹理可以在这个文件夹中找到。RyanReos_TifaLockhart/Assets/Textures 包括Marmoset文件的材质和工作室灯光设置。...
古建筑程序材质贴图Building Material + Tutorials
Substance智能材质Unity资产

古建筑程序材质贴图Building Material + Tutorials

资产内容: 本产品包括8个用于Substance Designer的中式古建筑外观材质和4K PBR纹理。你可以使用PBR纹理的任何程序,与PBR工作流程的工作 在物质设计器中制作古建筑外观,不需要任何建模,只需要节点和混合它们。 资源包含视频操作教程: 在本教程中,你可以学习如何在substance designer中使用基本节点,在300分钟内创建一个程序性的外墙。学习这种技术可以帮助你了解你可以在物质设计器中为这样的项目做什么。 通过本教程,你需要了解substance designer的基本原理和它的工作流程。 资源包含内容有: 17个小时的非叙述性视频教程 1080分辨率 8个高质量的古建筑外墙材质 SBS – PNG (4K) 资产免费获取地址: 学习创建 内容1:Height/Normal/AO maps for overall shape and details 内容2:Creating BaseColor/Roughness/Metallic maps 资产包使用的软件: Substance Designer Marmoset Toolbag 学习要求:中级 前提是对所用软件有基本了解 注意:所有的视频都是无声的(这意味着没有配音视频或字幕)。 预览视频: https://v.youku.com/v_show/id_XNTg5NTA5MDE4MA==.html 中式古建筑的材质制作: https://v.youku.com/v_show/id_XNTg5NTA5MDI5Mg==.html 中式古建筑的材质制作2: https://v.youku.com/v_show/id_XNTg5NTA5MDMyNA==.html Classic Facade...
守望先锋DVA角色3d模型
3d模型角色模型

守望先锋DVA角色3d模型

《守望先锋》DVA 角色 3D 模型含机甲 / 驾驶员双形态 3D 打印模型。模型的格式是STL格式,大小在3.32GB,内容仅含雕刻模型,没有贴图。可用于3D打印仅供大家学习使用。
恶魔战士游戏角色-莫莉卡·安斯兰特3d模型分享
3d模型角色模型

恶魔战士游戏角色-莫莉卡·安斯兰特3d模型分享

今天要免费分享一个恶魔展示的角色模型,模型的格式是STL格式,大小在780mb,内容仅含雕刻模型,没有贴图。可用于3D打印仅供大家学习使用。   莫莉卡·安斯兰特(モリガン・アーンスランド,英文名:Morrigan Aensland)为日本电子游戏公司卡普空设计的游戏角色之一。一名女性魅魔,是魔界统治者之一“贝里欧鲁·安斯兰特”(ベリオール・アーンスランド)的养女,与迪米特利·马克西莫夫为对立关系 。 于1994年由卡普空公司以世界各地传说的妖魔鬼怪为题材、所开发创作的电子格斗游戏《恶魔战士》里首次登场,在作品里被设定为于苏格兰一带流传、会在男性梦里吸取对方精气的女妖“梦魔”(Succubus)。 外形上设计为绿色长发、丰腴、身着些许裸露紧身衣物的美艳女性,在头顶及背部延伸出蝙蝠状的飞翼为其特征。 与菲莉西亚同为在《恶魔战士》系列首部作品就登场的女性角色,起初莫莉卡与菲莉西亚分别被设定在“可爱”与“性感”两种不同的风格,但之后因莫莉卡的外型在性感风格上较好拿捏,而创作出与原先遇期相反的结果。 早期莫莉卡被设定为女性吸血鬼因而具有着蝙蝠的翅膀,之后为了增强妖艳性感的模样而更换为梦魔。 模型打开方式: 这个模型我仅使用了Maya的方式打开,具体的操作步骤是:先找到stl格式的插件 窗口-设置\首选项下—-插件管理器—-stl-Translator.mll,勾选上后即可打开; 免费获取地址: 以下是模型的预览:
赛博朋克风格城市建筑模型kitbash3d-cyberpunk
3d模型Unity资产

赛博朋克风格城市建筑模型kitbash3d-cyberpunk

这是一个赛博朋克风格的模型资源包,包含的内容非常丰富,其中有198个模型:包括各式各样的建筑、以及建筑的辅助设施等;内容非常丰富且制作精美,在官方的售价为199美元;这款资产包可以应用于各种赛博朋克风格的游戏、电影,或者用来做赛博朋克风格的静帧用于烘托气氛都是非常ok的。 进入人造未来 沐浴在消费主义社会的全息灯光下,或者想象一个由人工智能控制人类的世界,使用这个工具包的单体塔、华丽的巨型公司、庞大的银行、疯狂的建筑、落魄的街边商店、肮脏的小巷和沉闷的工业住房。这些科幻城市模型充满了光滑的金属外观、功利的建筑和无耻的未来主义广告,是任何失去或放弃自然世界的技术性二元论的完美选择。 名称 赛博朋克cyberpunk 模型数量 198个 支持格式 Blendr、3dmax、FBX、UE4 包含内容 建筑、及其建筑配件 大小 15GB 适用 科幻风格游戏开发、影视、设计 贴图 2k、4k 资产包渲染效果展示: 从展示效果种看到这个资产包含非常丰富的细节,足够应付影视级别的场景制作要求; 建立你的世界 继续创意!您即将购买一个 3D 资产套件,其中包含在您构建世界时设置场景的元素,无论是用于视频游戏、电影、电视、设计还是艺术。
UnityGPU渲染烘焙插件Bakery – GPU Lightmapper
Unity插件

UnityGPU渲染烘焙插件Bakery – GPU Lightmapper

Bakery是一个纯GPU渲染光照贴图的工具,计算速度是Unity自身的烘焙工具的数十倍。分享从1.45到1.9的所有版本。Unity的计算大家从5.0时代开始,所有的解决方案不是不好,实在是效率极其低下。慢到令人发指,而这款插件的GPU计算速度是Unity的数十倍,之前在Unity种烘焙要用几个多小时的计算,在这个插件里十分钟内即可计算完成,且计算预设参数远远高于内置的。
Maya渲染器插件SolidAngle Maya To Arnold v5.2.0
Maya渲染器

Maya渲染器插件SolidAngle Maya To Arnold v5.2.0

Arnold 是一款高级跨平台渲染库或 API,在众多著名的影视和动画机构中广泛使用,其中包括 Sony Pictures Imageworks。它是一款基于物理的照片级真实感光线跟踪软件,旨在取代基于扫描线的传统 CG 动画渲染软件。 Arnold 使用先进的算法,高效利用计算机的硬件资源:内存、磁盘空间、多个处理器核心和 SIMD/SSE 单元。 Arnold 的设计架构能够轻松适应现有流程。它基于可插式节点系统构建;通过编写新着色器、摄影机、过滤器和输出驱动程序节点,以及程序几何体、自定义光线类型和用户定义的几何数据,用户可以扩展和自定义该系统。Arnold 架构的主要目标是提供完整的解决方案,作为动画和视觉效果的主要渲染器。除此之外,Arnold 还可以用作: 传统扫描线渲染器的光线服务器。 照明数据(视频游戏的光照贴图)的烘焙/程序生成工具。 交互式渲染和重新照明工具。 Arnold凭什么与众不同? Arnold作为一个高度优化,无偏差,以物理为基础的“Monte Carlo”光线/路径跟踪引擎,具有广阔的应用前景。它没有采用将引入缺陷的缓存算法,例如光子贴图,最终聚集等。它旨在高效渲染动画和视觉效果工具所需的日益复杂的图像,同时简化流程、基础设施要求和用户体验。 Arnold 提供交互式反馈,通常不需要多个渲染过程,并允许您更高效地匹配拍摄现场照明。通过删除其他渲染器中许多令人沮丧的要素,Arnold 可以更好地适应您的工作流程,生成完美、可预测的无偏差结果,让渲染重新成为趣味横生的工作! 诸如光子贴图或最终聚集之类的算法有何问题? 此类算法尝试缓存稍后可以重采样的数据,以加快渲染速度。但是,在执行此操作的过程中,它们会占用大量的内存,引入打破交互性的中间步骤,在采样中引入偏差,从而导致视觉瑕疵。它们还要求美工人员了解这些算法的详细工作原理,这样才能正确选择各种控制设置,以便在不破坏渲染的情况下提高速度。更糟糕的是,这些设置几乎始终受到场景中其他因素的影响,因此经常会意外地使用针对缓存创建/使用的设置,这些设置会使工作变得更糟糕而不是更好,或者在一种情况下表现良好,但在另一种表面上类似的情况下表现得非常糟糕。 简而言之,如果不是经验非常丰富的用户,它们是不可预测的。美工人员必须对算法有深入的了解,才能获得其标榜的好处。我们相信您的时间比计算机的时间更宝贵;为什么要花费额外的 30 分钟来处理光子贴图或最终聚集设置,尽管这样可以节省 30 分钟的渲染时间(实际上往往并不会节省)。这 30 分钟本应花在建模、设置动画或照明上。 建立在物理基础上的优势是什么?这样对建模及照明场景有帮助吗? 以物理为基础的好处是美工人员能够以物理准确的高动态范围作业过程进行作业,并且通过采用可靠的数值(这符合你设定照明强度以及建模比例等方法)会使最后的结果更具有可预测性。过程变得与真实场景中照明及拍摄方式更加相似。同时也可以保证不打断渲染中的其它内容。
MAXON Cinema C4D Win中英文版破解版合集
C4d软件工具

MAXON Cinema C4D Win中英文版破解版合集

Cinema 4D为3D建模,动画,模拟,渲染等软件提供专业解决方案。它具有速度快,功能强,灵活性高,稳定性好等特点,集设计,运动图形, VFX, AR/MR/VR,游戏开发及各种可视化专业人士于一体,更加方便存取,实现了3D工作流程高效化。Cinema 4D能带来惊人的成果,不管是你本人或团队合作。因其操作方式简单、功能强大,使其风靡世界,如大家耳熟能详的影片《阿凡达》就经过了其后期加工,显然效果很强。另外,本软件常被应用于电影,游戏,建筑,新闻电台等领域,内建一系列完善的生产功能,包括实用粒子系统,渲染模块以及三维纹理绘制等,对用户生产各类3D建模,绘制,动画等都能起到有效地辅助作用,能够让设计者您轻松生产并迅速地做出细微毛发三维效果来,从整体上提高工作中的工作效率。 全新的用户界面 借助 Cinema 4D R25,最直观的 3D 应用程序界面变得更加出色。更新的方案和图标集为 Cinema 4D 的经典外观提供了全新的现代风格,直观地传达了重要的内容并更加专注于您的艺术作品。动态调色板为充分利用空间的新布局提供动力,并确保您所需的工具始终触手可及。选项卡式文档和布局可以轻松地在多个项目和工作流之间流动。 在 Cinema 4D 的 Scene Nodes 核心中构建的Capsule Capsule Assets 提供了类似程序插件的功能。现在这些胶囊可以直接在 Cinema 4D 的经典对象管理器中用作图元、生成器或几何修改器。或者使用胶囊构造器并通过您自己的基于节点的创建来增强您的 Classic c4d 场景。 样条导入 从 Adobe Illustrator、PDF 和 SVG 文件导入矢量图稿,以在您的 3D 场景中使用。使用 Adobe 无处不在的 PDF 格式,样条线从 Adobe Illustrator 文件中导入,并以 PDF 兼容性保存。支持符号和渐变填充形状等高级功能。也可以导入以 SVG...

最新更新内容最新更新的资源列表,软件插件都是最新的版本

FPS Multiplayer Template 6:UE5含武器配件与AI Bot的纯蓝图多人模板
JMesh Tools V4.4.0.2 :Blender 一键布尔、倒角与阵列的硬表面建模插件
MeshBlend:UE5中实现静态网格/骨骼/地形/粒子无缝融合插件
Synctools For Marvelous Designer V2.1.3:Blender 一键模型数据到MD同步桥接插件
Easy Blend Normals:一键平滑 \融合两个物体间法线的Blender插件
实时液体模拟软件 JangaFX LiquiGen破解版各版本免费分享
QuadSpinner Gaea 2:程序化地形制作软件各版本免费分享
Adaptive Curve:Blender中的切线自适应曲线\建模插件
Botaniq + full geoscatter biomes-Blender的植被资源库与散布设计工具
Hairflow v1.2.2:Blender次世代毛发物理模拟插件
《最后生还者》十周年纪念黑胶唱片\原生音乐素材
Crest Water 4 URP:Unity 通用渲染管线_海洋、河流与湖泊水体解决方案
Advanced Flock System:Unreal Engine 高级鱼群模拟系统插件
Pose AI:Unity 基于AI肌肉模型的实时全身姿态动画生成系统
Transitions Plus–Unity一键实现镜头过渡插件
Ethereal URP 2024 – Volumetric Lighting Fog:Unity URP中实现高级体积光和大气雾效果工具
JU TPS 3 Third Person Shooter GameKit Vehicle Physics:Unity 第三人称射击游戏开发工具包
UVPackmaster 3-Blender的顶级UV展开打包解决方案

Blender插件

nSolve: Blender 高级建模布线\网格拓扑插件
AnimoXtendAI:Blender AI动画生成与扩展工具箱
AutoCam — Blender中直观的摄像机动画系统
Dynamic Terrain :Blender地形创建与景观设计插件
Universal Human Body & Face Rig:Blender 定制化人体与面部绑定插件
PowerProps-Blender智能批量处理和控制自定义属性工具
Geometry Nodes Pipes-Blender中程序化创建管道插件
Procedural Air Dust-Blender自然场景尘埃粒子效果解决方案
Creative Flow-用于Blender创意科幻硬表面建模插件
GeoMoss Pro:Blender高级苔藓和植被生成插件
Simply Material | Fashion Design–Blender中的时尚纹理设计工具
Car Library – Traffiq Car Models – Rigged Cars :Blender带绑定的车辆模型预设资产库

精品UI各类风格UI

精选材质贴图

古埃及神庙建筑模块化场景环境Modular Egyptian Temple HDRP
3d模型Unity资产

古埃及神庙建筑模块化场景环境Modular Egyptian Temple HDRP

Modular Egyptian Temple HDRP是模块化资产包允许您在古埃及的背景下建造古埃及神庙或各种建筑。除了各种类型的墙,资产包中还包括几种类型的柱子,以及雕塑,如:冰球雕塑、狮身人面像、猎鹰形式的荷鲁斯雕塑、阿努比斯石像以及法老雕像。此外,一些雕塑还破坏了版本。 使用Unity的高清渲染管线工作! 技术细节: 预制件:53 材料数量:43 纹理:最小512×512;最大值-4048×4048[PNG] Tris计数:最小4&最大16 326 古埃及神庙建筑模块化场景环境Modular Egyptian Temple HDRP下载地址:   体积:1.57GB 支持Unity编辑器版本:2021.2.0或更高
女性军人角色模型Female_Hero
3d模型Unity资产

女性军人角色模型Female_Hero

Female Hero是一组高品质Unity女性军人角色模型! 该包包括:身体、背心、包、枪、收音机和10个组装模型。包装有20种质量BPR(金属工作流)材料可供定制。蒙皮模型和MotionBuilder/Unity Mecanim兼容骨架。叛军有武器固定器骨骼作为武器附件。组合字符平均包含15000个多边形。 The pack includes: body , vest , bags , gun , radio and 10 assembled models. Packaging has 20 qulity BPR (metalness workflow) materials for customization . Skinned model and MotionBuilder/Unity Mecanim compatible skeleton. Rebels has WeaponHolder bone for weapon attachment. Assembled...
Toon City-14个独特角色和僵尸皮肤模块化街道和建筑,打造完美游戏场景!
3d模型LowPoly模型

Toon City-14个独特角色和僵尸皮肤模块化街道和建筑,打造完美游戏场景!

Toon City (14 Characters with skins + Zombies Skins )中有14个不同角色和3种皮肤(包括僵尸皮肤),还有模块化的街道和不同的建筑物。每个角色都有独特的外观,包括肌肉型、警察、特种部队、领袖、小胡子、商人、女孩、男孩、休闲、老年女性、老年男性、工程师和士兵。还包括各种障碍物、标志牌、垃圾桶和街道构件等。所有的角色都有动画,适用于各种游戏开发项目。
Unity HDRP汽车摄影工作室-ArchVizPRO Photostudio HDRP
3d模型Unity资产

Unity HDRP汽车摄影工作室-ArchVizPRO Photostudio HDRP

ArchVizPRO Photostudio HDRP是对专业摄影工作室的精确再现。该项目使用模块化资产,可以根据您的需要进行配置。所有模型都非常详细,可以在任何其他项目中重复使用。这个软件包只支持HDRP。 特点: – HDRP – 模块化资产 – 超过100个预制板 – 完全可探索 – 渐进式GPU/CPU就绪 – 后期处理量设置 – 着色器图 自定义着色器 – 三个控制器(FPS、Orbit、Cinematic)。 – 包括视频场景 ArchVizPRO,你的建筑可视化的秘密武器!
可定制水滴水体表现材质Unreal Engine游戏素材资源
实用素材环境模型

可定制水滴水体表现材质Unreal Engine游戏素材资源

本资料是关于可定制水滴水体表现材质Unreal Engine游戏素材资源,大小:48 MB + 1.3GB(教程),使用软件:Unreal Engine 4.2x,附使用视频教程,语言:英语。 内容: 1) 可调节强度、不透明度等的折射。(开/关开关) 2) 水滴在表面的涟漪效果。(开/关开关)。 3) 2个顶点绘画通道,使你可以在水面上画出青苔、叶子、荷花或任何你想要的东西。(每个通道的开关) 4) 每个顶点绘画材料的瓦片大小可调整。可调整运动的速度和强度。 5) 波浪图案的可替换法线图,使你能够选择你的可平铺的法线图。 6) 可调整波浪法线图的大小、强度和速度。 7) 在相交的物体和海岸线周围有动态的泡沫和波纹。可调整泡沫的扩散半径、速度、不透明度和颜色。(开/关开关) 8) 可调整深度参数。 9) 可调整浅区和深区的颜色,它们之间有对比控制。 10) 世界位移格斯特纳波。(开/关开关) 11) 2个格斯特纳波的变化,每组的大小、速度、高度和波长都可以调节,还有一个整体强度控制器。 12) 棋盘式倍增器。 13) 材料是平铺的,允许你调整水面的大小而不改变波浪或图案的大小。也使你能够将每块平面扣在一起,而没有任何接缝线。 当前版本:4.2x 如果你想在你的项目中使用交叉点泡沫功能,你必须在项目设置中启用 “生成网格距离场”。如果你不想要泡沫,请确保关闭着色器 “功能 “面板中的 “泡沫?”以避免着色器的闪烁问题。 如果你想在你的场景中使用平面反射角色,你必须启用 “Support Global Clip PLane for...