概要

这套模块化悬崖资产面向 UE 4.12–4.15,含 29 个网格与 56 张纹理,大物体四级 LOD,可做地图边缘、岩石海岸与内陆悬崖。

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这个包的重点是一套模块化的悬崖-Modular cliffs。它们将帮助你创建逼真的地图边缘、岩石海岸或内陆悬崖,与地形很好地融合。每个悬崖模块和两个大岩石都有一个遮罩和两套两个细节材料,它们被叠加在基本材料之上,可以完全控制它们的强度和不透明度。它们的比例是基于世界的,所以当父网格被缩放时,细节的水平会被保留下来并保持一致。

地形材料是由三个可涂抹高度的棋盘式混合材料组成的。这个包还包括2种灌木,3种不同材料变化的草和一棵小树。它们都是风的作用。

所有的大物体都有四个LOD(100%、50%、25%、12%),小的有三个LOD。除了没有碰撞网格的植被资产外,它们都有紧密的碰撞。

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技术细节:

  • 基于物理的渲染:是
  • 纹理尺寸:(3)套4k的大悬崖和岩石纹理,(3)套2k的地面材料纹理,(2)套2k和(2)套512的植物资产纹理,(3)套1k的小岩石和松鼠纹理。
    (5)一组1k和2k纹理的细节材料。
  • 碰撞。是的,自动生成
  • 顶点计数:悬崖和岩石:从2729到4012,植被:从959到10952。
  • LODs:是 – 50%, 25%, 12%
  • 网格的数量:29
  • 材料和材料实例的数量:40(6个主材料,31个实例,3个常规材料)
  • 纹理的数量:56
  • 引擎兼容性:4.12, 4.13, 4.14, 4.15
  • 预期的平台:Desktop, Console, VR
  • 测试的平台:Desktop
  • 包含的文件:没有
  • 注:大的悬崖网格都有封闭的后侧,以防止照明问题。为了优化,也为了使它们可用,后侧是前侧的低多边形版本,并使用相同的纹理空间。

 

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常见问题

支持哪些 UE 版本?

引擎兼容性写的是 4.12、4.13、4.14、4.15,范围很窄。预期平台为桌面、主机与 VR,但原文注明实际测试过的只有桌面。

包内有多少资产?

29 个网格、40 个材质与材质实例(6 个主材质、31 个实例、3 个常规材质)、56 张纹理。

LOD 有几级?

大物体四级:100%、50%、25%、12%;小物体三级。大型悬崖网格后侧是封闭的,且用前侧的低模加同一贴图空间,避免光照问题。

细节材质怎么控制?

每个悬崖模块和两块大岩石都有遮罩加两套细节材质,叠加在基础材质之上,强度与不透明度可完全控制;比例基于世界坐标,缩放父网格时细节密度保持一致。

植被和地形呢?

地形材质由三个可涂抹高度、棋盘式混合的材质组成;另有 2 种灌木、3 种不同材质变化的草和一株小树,全部带风动效果。

碰撞和顶点数?

除没有碰撞网格的植被外都有紧密碰撞,且自动生成。顶点数:悬崖与岩石 2729 到 4012,植被 959 到 10952。

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