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V-Ray 7.00.40 for Blender 4.2 – 4.4 Win:Blender Vray渲染器正式破解版分享
Blender软件工具

V-Ray 7.00.40 for Blender 4.2 – 4.4 Win:Blender Vray渲染器正式破解版分享

V-Ray for Blender 是一款专为 Blender 艺术家设计的高端渲染插件,提供逼真的渲染效果和强大的功能。它支持物理精确的灯光、逼真的材质、真实世界的相机效果,并配备超过 5600 种免费的 3D 资产。V-Ray 的交互式渲染、云端渲染和协作功能,能够有效提升工作效率,帮助创作者实现高质量的视觉效果。
Sprite Particles for Realtime VFX:Blender 中的即时粒子特效神器
Blender软件工具

Sprite Particles for Realtime VFX:Blender 中的即时粒子特效神器

Sprite Particles for Realtime VFX with Geometry Nodes 是 Blender 4.0+ 上的实时视觉特效资产包,使用 Sprite Cards 和 Animated Textures 技术实现火焰、烟雾、水花等效果,无需模拟与烘焙,支持 Geometry Nodes 自定义与实时播放,包含完整 Shader 节点组与 22 种开箱即用特效,适合游戏开发、动态图形与影视预览。
Perfect Culling:Unity 中的像素级遮挡剔除系统
Unity优化Unity插件

Perfect Culling:Unity 中的像素级遮挡剔除系统

Perfect Culling 是一款 Unity 引擎专用的像素级遮挡剔除系统,通过离线烘焙方式生成精准的可见性数据,帮助开发者大幅提升运行时性能。支持多种渲染管线、VR 设备及多场景烘焙,提供完整 C# 源码与构建集成接口,是优化复杂场景的理想选择。

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3D Coat V2025~2026 Win 各版本合集免费分享

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SpeedRetopo-革命性的Blender自动化重拓扑插件
Procedural Crowds-Blender程序化动态人群模拟插件
Petik– Retopology Patch Maker:Blender重拓扑建模插件
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Better FBX Importer & Exporter-Blender的FBX导入导出插件
PBR Bridge实现Blender与Mixer、Substance Painter、ArmorPaint之间的无缝桥接
古埃及神庙建筑模块化场景环境Modular Egyptian Temple HDRP
3d模型Unity资产

古埃及神庙建筑模块化场景环境Modular Egyptian Temple HDRP

Modular Egyptian Temple HDRP是模块化资产包允许您在古埃及的背景下建造古埃及神庙或各种建筑。除了各种类型的墙,资产包中还包括几种类型的柱子,以及雕塑,如:冰球雕塑、狮身人面像、猎鹰形式的荷鲁斯雕塑、阿努比斯石像以及法老雕像。此外,一些雕塑还破坏了版本。 使用Unity的高清渲染管线工作! 技术细节: 预制件:53 材料数量:43 纹理:最小512×512;最大值-4048×4048[PNG] Tris计数:最小4&最大16 326 古埃及神庙建筑模块化场景环境Modular Egyptian Temple HDRP下载地址:   体积:1.57GB 支持Unity编辑器版本:2021.2.0或更高
未来乌托邦科技城市建筑Utopia HDRP
3d模型实用素材

未来乌托邦科技城市建筑Utopia HDRP

  从 Zaha Hadid 和 Frank Gehry 的作品中汲取灵感,借助从建筑几何学中解放出来的大胆而独创的结构来构建新的未来派城市。使用该工具包独特的多角度曲折形状和破碎几何形状幻想出先进的文明,它们拥有巨大的体育场馆、不朽的博物馆,或者通过倡导有机建筑与自然和谐交融而形成的环保社会。   未来乌托邦科技城市建筑Utopia HDRP v1.0 体积:386.6 MB      版本:v1.0      Unity编辑器:2019.3.13或更高         更新日期:2022-12-09   KITBASH3D 继续创作吧!3D 资源套件包含你构建世界设置场景时需要的多种元素,无论是视频游戏、电影、电视、设计或是艺术都非常适用。这些完全可自定义的资源将作为构建块来帮助你创建原始环境。 主要特点 31 种资源 95 种网格 7 种 PBR 材料 23 种纹理 4096×4096 纹理贴图 160 万个多边形 兼容性 兼容 Unity...
30组异星科幻怪兽角色资源包SCIFI_CHARACTERS_MEGAPACK_VOL2_v1.31
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Unity版本 内置渲染管道 通用渲染管道(URP) 高清渲染管道(HDRP) unity2019.4.28f1或更高 兼容 兼容 兼容 其他兼容性信息 软件包默认只使用内置材料。通过使用所选管道的升级工具,可以很容易地将这些材料升级为URP或HDRP。 Package only uses Built-in materials by default. These can easily be upgraded to either URP or HDRP by using the upgrader tool of the selected pipeline. 描述 这第二卷带来了一些惊人的巨大的Boss,进行一些史诗般的战斗,新的机器人、机器人和机械人以及类人外星人,资源有各种优秀的科幻角色设定,可以很好的创建科幻角色扮演游戏。 该包包括大量的科幻角色设计共计30个角色,科幻角色设定有以下介绍: 高级战斗机器人 安格罗克斯 阿拉克 阿兰诺布特 阿克林 瑟拉托费罗克斯 双足哨兵机器人...
可定制水滴水体表现材质Unreal Engine游戏素材资源
实用素材环境模型

可定制水滴水体表现材质Unreal Engine游戏素材资源

本资料是关于可定制水滴水体表现材质Unreal Engine游戏素材资源,大小:48 MB + 1.3GB(教程),使用软件:Unreal Engine 4.2x,附使用视频教程,语言:英语。 内容: 1) 可调节强度、不透明度等的折射。(开/关开关) 2) 水滴在表面的涟漪效果。(开/关开关)。 3) 2个顶点绘画通道,使你可以在水面上画出青苔、叶子、荷花或任何你想要的东西。(每个通道的开关) 4) 每个顶点绘画材料的瓦片大小可调整。可调整运动的速度和强度。 5) 波浪图案的可替换法线图,使你能够选择你的可平铺的法线图。 6) 可调整波浪法线图的大小、强度和速度。 7) 在相交的物体和海岸线周围有动态的泡沫和波纹。可调整泡沫的扩散半径、速度、不透明度和颜色。(开/关开关) 8) 可调整深度参数。 9) 可调整浅区和深区的颜色,它们之间有对比控制。 10) 世界位移格斯特纳波。(开/关开关) 11) 2个格斯特纳波的变化,每组的大小、速度、高度和波长都可以调节,还有一个整体强度控制器。 12) 棋盘式倍增器。 13) 材料是平铺的,允许你调整水面的大小而不改变波浪或图案的大小。也使你能够将每块平面扣在一起,而没有任何接缝线。 当前版本:4.2x 如果你想在你的项目中使用交叉点泡沫功能,你必须在项目设置中启用 “生成网格距离场”。如果你不想要泡沫,请确保关闭着色器 “功能 “面板中的 “泡沫?”以避免着色器的闪烁问题。 如果你想在你的场景中使用平面反射角色,你必须启用 “Support Global Clip PLane for...