虚幻引擎的岩石着色器,靠 RGB 遮罩与烘焙法线快速做出岩石材质变化,含 42 张贴图与多档分辨率。原文未提供 UE 版本。

“Masked Rock Shader”是一款轻便且实用的着色器,专为快速为岩石和其他雕刻地形添加多样性而设计。通过更改2个纹理,利用RGB纹理遮罩和烘焙法线纹理,可以轻松调整岩石材质的变化,适用于多种开发平台。
技术细节
特点
- 可定制的材质着色器,包含20种经过微调的材质实例。
- 提供2种独特的材质和23个材质实例,以及4个材质函数。
纹理数量
共有42个纹理,支持多种分辨率,包括512×512、1024×1024、2048×2048和4096×4096。
LODs
在引擎内部生成。
支持的开发平台
- Windows: 是
- Mac: 是
“Masked Rock Shader”以其简洁的设计和强大的功能,使得在游戏或场景中快速创建岩石多样性变得简单高效。通过简单的纹理调整即可实现丰富多样的岩石外观,是提高岩石材质表现力的理想选择。
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常见问题
支持哪些 UE 版本?
原文未提供。页面没有版本表,也没写引擎版本号,只在支持平台里列了 Windows 与 Mac。
材质实例到底多少个?
原文两处数字不一致:一处说包含 20 种经过微调的材质实例,另一处说提供 2 种独特材质与 23 个材质实例。两处对不上,本站不做单一结论。
纹理有多少张?
共 42 张贴图,分辨率覆盖 512×512、1024×1024、2048×2048 和 4096×4096 四档。
怎么快速改出不同岩石?
换两张纹理即可:用 RGB 纹理遮罩控制分区,配合烘焙好的法线纹理调整表面起伏。
LOD 是自带的吗?
是,LOD 在引擎内部生成,不需要美术另外准备低模。
适合什么场景?
雕刻地形和岩石堆的快速铺量最合适,原文的定位就是给岩石与雕刻地形增加多样性。



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