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【Unity插件】末日雷暴闪电工具THOR Thunderstorm
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【Unity插件】末日雷暴闪电工具THOR Thunderstorm

用于桌面和移动设备效果惊人的雷暴、闪电效果。与内置 RP、SRP、URP、HDRP 和任何天气系统兼容。 Unity版本 内置渲染管道 通用渲染管道(URP) 高清渲染管道(HDRP) 2019.4.16f1 支持 支持 支持 2019.4.3f1 支持 支持 支持 描述 THOR Thunderstorm是您可以获得的最快、最用户友好、外观和声音最好的雷电系统。只需将预制件拖入您的场景即可将其集成到您的项目中。它为您提供从轻微的雷声隆隆声到您在 Unity 中见过的最末日的雷声和雷击之间的一切。 特点: • 高兼容性(内置/SRP/URP/HDRP 和第三方资产) • 自动产生闪电 • 在相机视图中随机生成或同时生成 • 动画闪电 • 动画片闪电 • 闪电进化 • 带阴影的动态聚光灯(可选) • 4 个距离类别中的 26 个高质量 Thunder 样本 • 3 个背景...
【Unity资产】神秘地下城洞穴环境模型Top-Down Caves
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【Unity资产】神秘地下城洞穴环境模型Top-Down Caves

用这个洞穴(Caves)环境包释放你的幻想,特别是为自上而下的游戏而制作的!这个环境包包含了大量的资产,可以建立你自己的深邃神秘的关卡。 该包包含大量的资产,可以建立你自己的神秘的地下城。你得到的是什么? 1- 近两百个可行走的平台、岩石、水晶、钟乳石、木制建筑等模型。 2- pbr材质,配备了扩散、法线、规格和照明效果(如AO或发射)的纹理。 3- 粒子系统 4- 3个演示级别,用于展示和测试。 5- 对移动端进行特别优化 需要注意的事项: 1:顶级资产,但不支持 UPR/HDRP
最佳上帝视角游戏引擎模板TopDown Engine v3.0
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最佳上帝视角游戏引擎模板TopDown Engine v3.0

✨ TopDown Engine 是 Unity 最完善的TopDown解决方案。 广受好评的 Corgi Engine 的创作者认为,它就是最好的自上而下行动框架,无论是使用者是 Unity 新手,还是一名经验丰富的开发人员。整洁代码、良好实践以及优化是其创作 2D 和 3D 自上而下游戏的强大基础。它速度非常快,可以在台式电脑、手机以及你希望的任何地方使用。它具有多种功能特点,自带玩家反馈,最重要的是游戏感出色,而且还在不断更新,是创作游戏感受良好的 2D 或 3D 自上而下游戏的最佳工具! 2022-11-24 更新了TopDown Engine v3.0版本!   TopDown Engine v3.0 体积:220mb    版本:  v3.0      支持的Unity编辑器版本:2018.2.6或更高   TopDown Engine v2.4 体积:226.mb   版本:  v2.4      支持的Unity编辑器版本:2018.2.6或更高     该 2D...
【虚幻资产】美国城市建筑环境场景AmericanCityPacks
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【虚幻资产】美国城市建筑环境场景AmericanCityPacks

美国城市建筑环境场景AmericanCityPacks 这是一个由3个巨大的包组成的捆绑包。市区-城市包,郊区-城市包,工业-城市包 这个包拥有你所需要的一切,可以快速而轻松地创建一个大型的城市中心区 这些工具/蓝图有直观的用户界面,详细的文档,以及各方面的完全艺术控制。它包含了大量的3D模型、材料、蓝图和其他资产,将使你的生活更轻松,你将节省数百小时的工作。你可以非常容易地定制几乎所有的材料。 场景内容: 市区包 郊区包 工业包 你应该在你的项目中启用 “编辑器脚本插件”(编辑器 -> 插件)。 为你的游戏创建一个大的场景可能需要花费大量的时间和精力,因为你必须手动放置世界上的每个物体。有了这些蓝图/工具,你可以在短短几个小时内创建巨大而独特的区域,而不是几周或几个月。 这里有道路、人行道、屋顶/地板、交通灯、贴纸、横幅、程序化建筑(用于背景)、模块化建筑、栅栏和电线的蓝图;所有这些都可以在你进行项目时节省大量时间。它们易于使用,很灵活,有很多功能,生成后你可以随时修改它们。 模块化建筑的定制是无限的,有很多的风格变化和不同的材料。你可以设置参数:楼层数、形状、风格、材料等,你按下按钮,工具就会自己生成建筑。单调、枯燥、重复的工作将由蓝图/工具完成,然后你可以随时按你的要求修改每一个建筑或模块件。你可以创建你自己的地图,你也可以添加或替换蓝图中的3D模型与其他自定义网格,如Quixel Megascans Meshes。(材料也一样) “背景程序性建筑 “和 “屋顶 “蓝图生成程序性网格,其余蓝图使用本包中的3D模型。这些蓝图/工具只在编辑器中工作,而不是在运行时(游戏模式)。 技术细节 特点: – 953个Meshes – 大多数材料都有:底色、法线和一个ORM/ORMH包装的纹理(R-Occlusion, B-Roughness, G-Metallic, A-Height)。 – 19个主材料(非常容易定制),293个材料实例,1个材料参数集,和2个材料函数。 – 包括演示场景和示范场景。没有大的场景,所有的场景都结合在一起! 场景是每个包的2个(白天/晚上)。市区、郊区和工业。 – 9个粒子系统(烟雾/苍蝇)。 – 495个纹理 – 尺寸从256×256到4096×4096(其中大部分是启用了LOD偏差的4k)。 – 15个蓝图(建筑模块件、贴纸、门、栅栏、电线、屋顶地板、背景程序性建筑、横幅、道路交叉口、交通灯、人行道、模块建筑控制器、随机风、边界、展示蓝图)和2个编辑器实用工具(建筑施工工具-程序性的,提取网格-用于蓝图) 碰撞:有 LODs: 是
魔女人物角色高质量模型Daemon Girl
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魔女人物角色高质量模型Daemon Girl

性感魔女3d模型Daemon Girl 我最新的角色项目 “Daemon Girl”。在制作这个角色的过程中,我不断提高整体质量,雕刻出更好的身体形状和更干净的低聚物拓扑结构,以便将来制作动画。我还学会了如何用HairTG制作头发纹理,这是Eyosido软件公司制作的一个惊人的Substande Designer工具。 模型名称 恶魔女孩 贴图分辨率 .tga格式最高4096*4096 支持格式 3ds Max\Blender\FBX\Marmoset\Maya\UE4\OBJ 体积 4.66GB UE使用方法: 复制到当前UE4项目的内容文件夹中,然后重新启动UE4编辑器。 虚幻项目\[我的项目]\内容   [/ri-警报]
【Unity插件】动画编辑器UMotion Pro Animation Editor
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【Unity插件】动画编辑器UMotion Pro Animation Editor

描述   强大的动画编辑器能在 Unity 任何类型的中动画绘制中动画 3D 模型。 动画效果甚至可以在播放模式下调整,以减少开发时间。无 CPU 开销:UMotion 生成的 Unity 当组件不需要运行时,动画编辑。 PRO 功能 ⎺⎺⎺⎺⎺⎺⎺⎺⎺⎺⎺⎺⎺⎺ ⭐ 新特性:FBX 导出(仅限 Windows 和 Mac OSX) …使用在 3D 通过建模应用 UMotion 动画创作。 ⭐Unity 时间轴集成 …编辑 Unity 时间轴中使用的动画编辑。 ⭐导入 Mocap  (*)  和第三方动画 …从资源商店或任何建模应用程序中获取。 ⭐ 动画图层 …在不接触现有关键元素的情况下,使用添加/覆盖涂层来修改动画。 ⭐ 逆向运动 …搭配 IK 固定和 FK/IK...
【Unity插件】MMORPG引擎模板重制版uMMORPG Remastered
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【Unity插件】MMORPG引擎模板重制版uMMORPG Remastered

uMMORPG – 适合单独开发人员 MMORPG 引擎。 组件版 uMMORPG Classic 于 4 年前发布。新的组件版本包含两个最迫切的功能:1 基于组件的架构和角色控制器! 这个组件版也有一些小的改进:1 个 GM 面板、Sync2Owner、持久性和新的 Addons 系统! MMORPG 梦想 20 年前,MMORPG 曾经需要数百万美元的资本和庞大的开发团队。 随着 Unity 横空诞生,游戏开发大受欢迎。 uMMORPG 任务是进一步普及 MMO 开发。 是时候开始独立制作了 MMORPG 了。 为什么选择 uMMORPG? uMMORPG 它是地球上最简单、最容易使用的 MMO 其中一个原因是:99% 的 MMO 这个项目的失败是因为它们太复杂了。 对于单独的开发人员来说,保持代码和系统结构是非常简单的。 联网 uMMORPG 使用 Mirror...
【Unity插件】资产清理工具Asset Hunter PRO
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【Unity插件】资产清理工具Asset Hunter PRO

  Asset Hunter PRO 在项目中找到未使用或重复的资产,并为您提供一个容易删除它们的概述。您还将知道如何相互引用您的资产。 描述 Asset Hunter PRO – 自 2012 多年来,我们一直致力于帮助您保持项目有序 Unity版本 内置渲染管道 通用渲染管道(URP) 高清渲染管道(HDRP) 2018.4.24或更高 支持 支持 支持 从头重写 这是 Asset Hunter 2 重大升级。为了增加功能,改进工作流程,重做 UI,它完全从头重写,大大缩短了分析时间,提高了整体性能。 这个工具适合我吗? 你想控制包装尺寸吗? 旧的占地图和模型占据了你的项目空间吗? 在导入模型后,您是否必须删除自动生成的材料? 你的项目中有很多资源,但只使用一小部分吗? 删除旧资源的工作量是否过大? 如遇上述任何情况, Asset Hunter 是适合你的工具 Asset Hunter 您可以分析您的项目,并为您提供易于理解的项目文件夹中未使用资源的概述。 将这些结果分组放入文件夹和文件类型中,让您轻松开始整理项目。 此外,它还列出了版本中使用的所有资源的未压缩尺寸,以便您能够更好地减少包装尺寸。如果你想知道使用资源的场景,Asset Hunter 也可以告诉你! 它甚至提供一键清理整个项目的功能。...
【Unity插件】网格-动画变形系统MegaFiers 2
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【Unity插件】网格-动画变形系统MegaFiers 2

使用50多个变形器和扭曲变形游戏对象。堆叠动画效果Max、Maya和Blender动画的可能性带给你的游戏项目和角色。 Unity版本 内置渲染管道 通用渲染管道(URP) 高清渲染管道(HDRP) 2019.4.13或更高 支持 支持 支持 描述 这是Unity 2019年以后非常流行MegaFiers新版本的资产。它具有完全重写核心系统的功能Unity Burst和Jobs,所有变形的CPU使用量减少5-40倍。 MegaFiers它是一个完整的网格变形、动画和变形系统,包括弯曲、扭曲、FFD,位移、锥度等。它们可以堆叠在任何组合中,并将任何数量的修改器应用到网格中,以实现复杂的结果。无论你的想象力如何,物体都可以拉伸、挤压或弯曲。或者,当物体在空间中移动时,使用空间扭曲自动变形。套件的其他新功能包括Point Cache动画支持、动态水波纹和浮动对象系统。 所有变形都可以在编辑模式和播放模式下工作,因此在构建场景时,可以使用变形器为模型增加多样性。 MegaFiers还是变形TextMeshPro对象(Mesh和现在的UI理想的版本选择,所以你可以用有趣的方式动画文本。还可以和ProBuilder一起使用可以直接使用Unity创建更多有趣的关卡。可以使用修改器的新功能Sprite变形。 另一个强大的功能是我们的网格包裹系统,允许一个网格被另一个变形和设置动画,使其非常适合服装。还可以与包裹系统相匹配Unity Blendshapes与蒙皮网格一起使用。 MegaWrap也被重写为使用Jobs and Burst速度提高了5倍多。 MegaFiers用C#编写,包含所有源代码,支持所有同时支持Burst和Jobs的Unity平台。从2019年以来,它与所有版本兼容Unity,并且可以在IOS和Android以及VR和AR使用平台。 MegaFiers还与所有Unity Rendering管道完全兼容。我们还将为Unity所有新发行版都在不断更新资产。如果您对修改器有任何想法,请让我们知道或写作。 还包括先进的花键系统,允许路径跟踪或将花键转换为网格、动态软管系统和履带车辆系统。 新功能包括: 组变形 充分利用所有核心系统 修改器现在可以使用“连发”和“作业”,最多可加速40倍 全新使用Burst法线计算系统 自动禁用修饰符提高性能 编辑器响应更快 与Prefab系统无缝集成 可以复制对象 支持完整的动画窗口 完全恢复系统 与所有渲染管线兼容 与精灵一起使用 适用于Text Mesh Pro网格 与ProBuilder一起使用对象 适用于AR和VR 添加/删除/编辑修改符的工作流程 新的演示场景包括MegaLiner火箭飞船...
恶魔女秘书商务角色模型
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恶魔女秘书商务角色模型

大魔女–商务套装 大魔女的新装束! 也是一个练习项目,以便更好地了解Marvelous Designer/3Ds Max/Zbrush之间的服装工作流程。 模型名称 Daemon Girl – Business Suit 贴图分辨率 .tga格式最高4096*4096 支持格式 3ds Max\Blender\FBX\Marmoset\Maya\UE4\Zbrush\OBJ 体积 4.98GB New outfit for Daemon Girl! Also a practice project to get a better understanding of the clothing workflow between Marvelous Designer/3Ds Max/Zbrush.    

最新更新内容最新更新的资源列表,软件插件都是最新的版本

Radiant Global Illumination:Unity无需烘焙的全屏后处理实时全局光照插件
Naninovel Visual Novel Engine:Unity视觉小说引擎\文字冒险游戏开发工具
Polygonmaker Shaders v1.10-Unity定制PBR着色器,支持URP和HDRP
Polygonmaker Shaders v1.12:支持 URP 与 HDRP 的自定义材质着色器集
Unity自动寻路插件A* Pathfinding Project Pro v5.2.5
A Pathfinding Project Pro v5.3.5:Unity 高效自动寻路系统
A* Pathfinding Project Pro v5.3.3:Unity 高效自动寻路系统
AI智能自动寻路解决方案A Pathfinding Project Pro
Blender 3.2 更新
Electronic Nodes:Unreal Engine 多功能的蓝图连线优化解决方案
Physical Rope: Unreal Engine 游戏物理绳索模拟插件
Next Gen Destruction Toolkit:Unreal Engine 次世代游戏破坏效果工具包
Modular Snap System Runtime:Unreal Engine 游戏运行时自动吸附对齐系统
SKELOT Instanced Skeletal Mesh Rendering v2.0+v3.0:骨骼网格实例化渲染解决方案
Light Explorer: Unreal Engine 快速导航定位编辑光源灯光插件
Skinned Decal Component V3:虚幻引擎 骨骼蒙皮\皮肤表面贴花插件
Hexasphere Grid System:Unity 球形六边形网格地图\地形系统
【Unity插件】末日雷暴闪电工具THOR Thunderstorm

Blender插件

Aqua Flow Pro:Blender多样化液体\流体模拟插件
GreasePencil Tween:Blender 动画工具的非破坏性补间动画
WrapIt-Blender中轻松实现超逼真塑料包裹特效插件
ND–Non-Destructive Modelling-Blender中的革命性非破坏性建模插件
Pure-Sky Pro-Blender逼真实时动态天空插件
Pivot Transform-Blender中的枢轴变换利器
Alt Tab Lighting-Blender创意灯光照明预设插件
CharMorph  Character Creator Released:Blender强大开源3D角色创建插件
Procedural Rock Generator-Blender的程序岩石及纹理生成器插件
Magic Bone UE5 Rig Creator:Blender角色绑定快速导入UE5
Planet – Blender Shader:Blender行星渲染着色器插件
Instant Clean:Blender 一键式网格布线优化清理神器

精品UI各类风格UI

精选材质贴图

【虚幻有的我都要】-Unity-HDRP版-幸存者安全小屋
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【虚幻有的我都要】-Unity-HDRP版-幸存者安全小屋

Unity-HDRP版-幸存者安全小屋是《虚幻有的我都要》系列第一期 首先要说明一下Unity-HDRP版-幸存者安全小屋是什么?          这是一款UE版本的Survivor’s Safe Hous场景资源,我们将此资源从UE中转换到了Unity 3d,花费了大量的时间,对场景进行了整理,整理的内容包括,Unity和UE效果之间不兼容的问题,还有他们之间效果差异问题,并对其进行了HDRP版本的转换,在视觉效果上进行了尽可能的还原,几乎达到了一致,当然Unity和UE之间画面又是有些许差异,但效果基本能够做到95的复刻。可谓是在此工作上花费了非常大的时间和精力! 图2:UnityHDRP场景工作台角度截图 为什么要做这项工作!         你是否和我一样曾经有过这样的想法,虚幻进场回发售一些高品质、画面精美优化初衷的场景资源!看的非常眼红,每次都想如果我的Unity也能运行同样高品质的场景资源,如果高品质的场景资源能够应用在我的项目中,那该多好!你是否也跟我一样尝试过从UE中对场景资源进行过导出,但是最终因为技术不到位,最终又放弃的经历?但是你看到了这篇文章,从此以后我们来为您解除烦恼!专业的事情交给我们来做你只需要动动手指获取即可。不过这些资源尽量不要用于商业以免产生不必要的麻烦,希望你能用于学习或者开发自己的作品使用。总之不要应用于商业项目! 图3:UnityHDRP场景截图 HDRP版本幸存者的安全屋室内场景环境Survivor’s Safe Hous资源在Unity中做了哪些内容: 1、将UE文件导入到Unity,并场景进行了整理尽可能的对其进行还原,您也可以查看UE版本,进行两者的对比。 图4:Unity中展示效果界面   2、对场景中的灯光进行了重新的布置,并进行了渲染烘焙,最高的lightmap灯光贴图尺寸达到了2048px*2048px。   图5:Unity中展示烘焙效果界面   3、在工程里已经为您安装好了Recorder插件工具,同时您在摄像机中也添加了Free Camera脚本,如果脚本丢失可以自行添加。可以按W\A\S\D按键进行前后左右自由的飞行操作模式。您可以快速运行并对场景进行截图操作,截取的图片存储在工程Asset外的Render文件夹下。   图6:Recorder   4、工程文件我使用的是Unity的是EditorVersion: 2021.3.11f1c2,是当前2021版本的最新版,如果有人需要更低版本或者是标准版、URP版等,我们也可以进行制作;当然要看大家对目前的接受程度,如果没人需要自然也不会花费大的力气去制作。   5、为您提供的并不是一个资源包而是一个完整的工程文件,没有任何的保密或者隐藏什么,全都提供给你,用于学习是非常够用的!!、     Unity-HDRP版-幸存者安全小屋下载地址及解压密码:   下载文件过大速度慢可以直接看此文章,使用下载神器(IDM)免费帮你把下载速度拉满!https://www.interestcreator.com/internet-download-manager/   注意!如果您不是Unity3d用户您也可以获取UE版本的幸存者安全屋,直接去以下地址即可: :arrow: 【虚幻4资源】幸存者的安全屋室内场景环境Survivor’s...
LOW POLY RETRO FANTASY Mega Pack低多边形的复古幻想模型
3d模型LowPoly模型

LOW POLY RETRO FANTASY Mega Pack低多边形的复古幻想模型

LOW POLY RETRO FANTASY Mega Pack 是一款让你轻松制作独立游戏的资源包,这款资源包是向90年代初期的PC / console游戏致敬,非常适合制作垂直切片、游戏探索和机制测试,以及制作更多老年射击游戏、生存/制作游戏、室内和室外恐怖游戏、迷宫、步行模拟器、战斗皇家、战术射击等等。
科幻赛博朋克霓虹城市场景Sci-Fi Neon City v1.0
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科幻赛博朋克霓虹城市场景Sci-Fi Neon City v1.0

  Sci-Fi Neon City v1.0为您带来了创建一个复杂的赛博朋克风格城市的能力,根据您的定制要求,使用基本预制(网格快照就绪)或预制模块化街区。   Neon City 可让你创建复杂的赛博朋克风格城市,根据你的自定义需求使用基本预制件(可用网格线捕捉)或预制模块化墙。还有一个使用多材质的高质量纹理库,可根据需求自定义城市的外观。包含大量街道细节(光照、街道家具、管道、栅栏、火梯等),让你的场景氛围真实可信。最后使用可自定义的建筑预制件,你可以用炫酷的摩天大楼设计城市的天际线。   科幻赛博朋克霓虹城市场景Sci-Fi Neon City v1.0下载地址   名称 Sci-Fi Neon City 体积 1.69GB 版本 v1.0 支持Unity编辑器版本 2019.4.34或更高 下载文件过大速度慢可以直接看此文章,使用下载神器(IDM)免费帮你把下载速度拉满!https://www.interestcreator.com/internet-download-manager/