概要
虚幻引擎的车辆动画工具,用 AI 驾驶员按预定路径跑车生成动画,支持 Chaos 与 PhysX 轮式车辆、5 种驾驶模式和 3 款自带车辆,原文未标注 UE 版本。

在虚幻引擎内,使用Rush Hour重新定义车辆动画,实现更高效、更逼真的汽车模拟。与其说它是一种工具,不如说它就像是一名特技驾驶员,会在您的场景中执行动作。一个AI将操控您的车辆(支持Chaos和PhysX轮式车辆)沿着预定路径行驶。AI驾驶员支持多种行驶模式,如狂热、赛车、精确和慢行。
您可以通过多种方式调整动画效果。您可以选择不同的行驶模式,使其更加狂热或平稳。您可以在每个路标点上设置速度,并添加动作(停止、停止等待、继续行驶)。
主要亮点:
- Rush Hour极大地加快了在虚幻引擎中创建车辆动画所需的时间,消除了繁琐和缓慢的来回工作流程。
- Rush Hour创建出令人难以置信逼真的驾驶行为,通过精心调整的行驶模式,呈现出自然的外观。
- 操作游戏手柄来尝试自己驾驶通常会导致不真实的驾驶效果,而Rush Hour能够避免这种情况。
- 支持录制序列以保证可重复的动画,并具备时间轴切换功能,提供更多控制选项。
- 改进了工作流程,Rush Hour生成的高质量驾驶效果将使您能够快速创建大部分车辆序列动画。
如果您需要在序列或视频中包含特殊动作,而Rush Hour无法满足需求,您还可以将其与其他动画混合,以充分发挥自己的创造力。Rush Hour支持PhysX和Chaos物理引擎,为您提供更多选择。
技术细节:
- 基于AI的驾驶员,产生逼真的动画效果。
- 5种驾驶员模式(精确、赛车、狂热、慢行、周日驾驶员)
- 行驶模式强度设置,精细调整驾驶员行为。
- 包括3种车辆(轿车、箱式货车和4×4越野车)。
- 支持英里每小时(MPH)和千米每小时(KPH)。
- 支持PhysX和Chaos物理引擎。
- 自动培训,精确控制所有车辆。
不再费时费力,Rush Hour将帮助您轻松实现逼真的车辆动画,为您的项目增色不少。
相关资源:Advanced ARPG Combat System v3.0:Unreal Engine 5 动作角色扮演游戏战斗系统框架 · Survival Game Kit V2:Unreal Engine 5 完整生存类游戏开发框架 · Hyper Sequence Manager v4:UE5 轻量级关卡序列与过场动画管理系统
常见问题
这个工具解决什么问题?
省掉手 K 车辆动画的来回调试。原文说一个 AI 会操控车辆沿预设路径行驶,把驾驶行为直接录成动画。
支持哪种车辆物理?
支持 Chaos 和 PhysX 两套物理下的轮式车辆。原文明确写这两种都支持,可按住当前项目所用物理方案使用。
有几种驾驶风格?
5 种模式:精确、赛车、狂热、慢行,以及技术细节里补充的「周日驾驶员」。原文说每种模式还能单独调强度。
自带车辆模型吗?
自带 3 种:轿车、箱式货车和 4×4 越野车。原文没有说明是否支持替换为自定义车辆骨架。
能在路标点控制速度吗?
能。原文说可以在每个路标点上设置速度,并添加停车、停车等待、继续行驶三类动作。
生成的动画能再调整吗?
能,原文说支持录制序列以保证可重复,并具备时间轴切换;Rush Hour 覆盖不到的特殊动作还能与其他动画混合。
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请问这个插件要怎样导入进去其他project中?