Unity、Unreal Engine游戏开发插件、资源素材库

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Unity实现角色墙壁跑酷功能插件MIS-WallRun
Unity关卡设计工具Unity插件

Unity实现角色墙壁跑酷功能插件MIS-WallRun

MIS-WallRun是一个与Invector完全分离的插件,为游戏引擎添加了墙壁奔跑功能。它提供了多种选项和动画效果,适用于最新的Invector模板和第三人称模式。该插件具有灵活性和可定制性,可在移动平台上使用,并需要.NET 4.x框架的支持。MIS-WallRun为玩家带来刺激的奔跑和跳跃体验,为开发者提供更多乐趣和创意的可能性。
Unity中实现气泡、药水等液体物理效果插件Liquid Volume Pro 2
Unity ShaderUnity插件

Unity中实现气泡、药水等液体物理效果插件Liquid Volume Pro 2

Liquid Volume Pro 2是一款功能强大的液体体积效果插件,包括Liquid Volume 2的所有特性,并添加了新的高级选项和预制体,提高了与更多平台的兼容性。支持内置渲染管线和URP,同时还有适用于HDRP的Liquid Volume Pro 2 HDRP版本。此外,插件还包含多层液体、可混合液体、液体排序、气泡效果、虚拟动画点光源等功能,并提供丰富的预制体库,适用于化学药剂瓶、试管等多种场景。
免费的RTS游戏相机控制脚本-RTS camera
Unity插件

免费的RTS游戏相机控制脚本-RTS camera

RTS风格相机控制器易用且功能强大。支持多种输入方式,包括键盘、鼠标和游戏手柄。具备目标跟随功能,保证目标始终可见。自动调整相机高度以适应地形变化,提供更好的观察视角。相机运动平稳流畅,增强游戏体验。
Unity实现黑客帝国式的数字雨特效
Unity粒子特效Unity资产

Unity实现黑客帝国式的数字雨特效

Digital Rain FX: 创新菜单背景特效集合,包括2D和3D版本。通过雨滴效果、随机字母和符号展示,以及现代和复古风格的纹理变体,为菜单带来独特魅力。使用简单粒子系统实现扫描线效果。支持标准和URP渲染管线,提供11个场景、预制体和多个纹理图案选择。场景适配16:9屏幕比例,增强用户体验。Digital Rain FX为Unity 2017.4.1f1+版本提供URP升级。
Unity超强透视墙壁建筑效果着色器See-through Shader
Unity ShaderUnity插件

Unity超强透视墙壁建筑效果着色器See-through Shader

See-through Shader是一种创新的着色器,能让你清晰地看到可玩角色穿过任何网格,无需对其进行任何修改。它提供了多种有用的工具,帮助你在项目中轻松应用该效果。通过应用该着色器并注册一个玩家,你就能实现透视效果,无需对网格进行任何额外修改。它包含了多种引人注目的功能,如多种阻挡模式、控制效果的多种方式、动画效果、多个玩家和楼层/天花板模式、区域划分、多种风格选择等。
Unity风格化卡通场景灯光特效工具
Unity关卡设计工具Unity插件

Unity风格化卡通场景灯光特效工具

Lumen Stylized Light FX是一款强大的光效工具,通过独特的技术为您的项目增添绚丽的光影效果。无需纠结于计算和性能问题,让您专注于打造美轮美奂的场景。快速原型设计、保存、重新上色和实例化光晕和阳光射线,让光明重新回到您的项目中!

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Blender插件

Ucupaint:Blender高级纹理层管理插件
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可定制水滴水体表现材质Unreal Engine游戏素材资源
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可定制水滴水体表现材质Unreal Engine游戏素材资源

本资料是关于可定制水滴水体表现材质Unreal Engine游戏素材资源,大小:48 MB + 1.3GB(教程),使用软件:Unreal Engine 4.2x,附使用视频教程,语言:英语。 内容: 1) 可调节强度、不透明度等的折射。(开/关开关) 2) 水滴在表面的涟漪效果。(开/关开关)。 3) 2个顶点绘画通道,使你可以在水面上画出青苔、叶子、荷花或任何你想要的东西。(每个通道的开关) 4) 每个顶点绘画材料的瓦片大小可调整。可调整运动的速度和强度。 5) 波浪图案的可替换法线图,使你能够选择你的可平铺的法线图。 6) 可调整波浪法线图的大小、强度和速度。 7) 在相交的物体和海岸线周围有动态的泡沫和波纹。可调整泡沫的扩散半径、速度、不透明度和颜色。(开/关开关) 8) 可调整深度参数。 9) 可调整浅区和深区的颜色,它们之间有对比控制。 10) 世界位移格斯特纳波。(开/关开关) 11) 2个格斯特纳波的变化,每组的大小、速度、高度和波长都可以调节,还有一个整体强度控制器。 12) 棋盘式倍增器。 13) 材料是平铺的,允许你调整水面的大小而不改变波浪或图案的大小。也使你能够将每块平面扣在一起,而没有任何接缝线。 当前版本:4.2x 如果你想在你的项目中使用交叉点泡沫功能,你必须在项目设置中启用 “生成网格距离场”。如果你不想要泡沫,请确保关闭着色器 “功能 “面板中的 “泡沫?”以避免着色器的闪烁问题。 如果你想在你的场景中使用平面反射角色,你必须启用 “Support Global Clip PLane for...
动态河流湖泊溪流自然场景创建工具RAM 2019 – River Auto Material 2019
Unity ShaderUnity关卡设计工具

动态河流湖泊溪流自然场景创建工具RAM 2019 – River Auto Material 2019

RAM 2019 - River Auto Material 2019可以创作高级河流和湖泊,而上面的流动贴图、河床形状以及纹理都会自动填充好。着色器通过网格的斜率生成少数级联/瀑布类型。你只需将河流材料拖放到网格上,也可以通过我们的高级样条图工具进行创作,该工具自带资料配置系统,其中河流、湖泊、溪流、公路都已完成。
第三人称控制器–近战战斗模板Third Person Controller-Melee Combat Template
Unity插件Unity资产

第三人称控制器–近战战斗模板Third Person Controller-Melee Combat Template

  Advanced MeleeCombat Third Person Controller高级MeleeCombat第三人称控制器 Unity版本 内置渲染管道 通用渲染管道(URP) 高清渲染管道(HDRP) 2019.4.32f1 兼容 兼容 兼容 描述 此资源已包含 Basic Locomotion Template 中的所有功能。 Demo演示: [基本运动][混战][射击器] Invector 的第三人称模板可以通过高质量的人物控制器来给您的游戏注入生命,仅需几分钟就能设置完成,而我们还拥有一个坚实且高度可定制的模版,让您能够一心一意打造独一无二的游戏。 ⭐ 初学者将通过我们的几种[教程]和[文档],获得高效的学习曲线,无需脚本技能就能创建酷炫效果 ⭐高级用户将享受几千个功能,这些功能是我们在过去四年的资源开发和支持中逐渐累积的。 Invector [社区]日益壮大,每天都有几千名注册用户,日均几百个帖文提问,互相帮助或分享用户自己的创作、整合和插件。 ✔️ 官方[插件]:正在寻找具体的机制吗?我们有一些炫酷的插件! ✔️ 没有 DLL:所有的脚本都用 C# 写就,能够自由修改 ✔️ 包含的实例:不同的游戏风格,比如自上而下、2.5D、移动端、指向点击 ⭐ 混战功能 ⭐ – Melee Combat Behavior & Animations (Basic Locomotion features...
风格化殖民地城镇模块化创作场景资源Modular_Stylized_Colonial_Town
3d模型Unity资产

风格化殖民地城镇模块化创作场景资源Modular_Stylized_Colonial_Town

  Modular Stylized Colonial Town是一组风格化殖民地城镇模块化创作场景资源! 受Bioshock建筑和见证游戏美学的启发,我们用PBR高分辨率纹理打造了一个模块化小镇,为您的游戏带来AAA级的感觉。 现在,您可以在游戏中使用模块化建筑和道具构建高度详细的殖民地城镇小巷和街道。 建筑物是模块化的,因此建议使用优化工具来减少抽签。 建筑物未针对移动设备进行优化 当前没有优化的场景在统一编辑器中以3440×1440分辨率在970GTX上运行60fps。   Modular_Stylized_Colonial_Town下载地址及密码   受生化奇兵建筑和见证游戏美学的启发,我们制作了一个具有PBR高分辨率纹理的模块化城镇,为您的游戏提供AAA级的感觉。 现在,您可以在游戏中使用模块化建筑和道具建造高度详细的殖民城镇小巷和街道。 建筑物是模块化的,因此建议使用优化工具来减少绘制调用。 建筑物未针对移动设备进行优化 当前场景未经优化,在 Unity 编辑器中以 3440×1440 分辨率在 970GTX 上运行 60fps。