Unity、Unreal Engine游戏开发插件、资源素材库

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OneJS专为Unity设计的脚本引擎和UI解决方案
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OneJS专为Unity设计的脚本引擎和UI解决方案

OneJS是专为Unity设计的脚本引擎和UI解决方案。它支持React (JSX)工作流程,使用纯UIElements和Preact实现高性能的UI开发。通过内置的实时重载和快速迭代,您可以轻松设计和修改UI代码。此外,OneJS还提供了强大的插件系统,使玩家能够使用Typescript + JSX + CSS创建自定义插件和内容。它支持多平台,并具备安全性设置。
在3d游戏物体表面绘制纹理贴图Paint in 3D
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在3d游戏物体表面绘制纹理贴图Paint in 3D

paint in 3D是一款功能强大、易用且经过优化的纹理绘制工具。它适用于游戏内和编辑器中的绘制,支持多种渲染管线和各种平台。该工具具备多种绘制模式和混合模式,能够绘制复杂的纹理和材质,并具备撤消、重做、自动保存等功能。此外,它还支持VR和物理碰撞绘制,适合团队合作和高性能绘制。
15个高质量的手绘徽章图标
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15个高质量的手绘徽章图标

一组15个手绘的通用徽章图标。所有徽章尺寸为1024x1024或256x256;48个部分尺寸为512x...64。适用于任何奇幻风格的游戏的最佳选择。组合和创造属于你自己的徽章!
CompuTextures-Unity编辑器内纹理生成器
Unity关卡设计工具Unity插件

CompuTextures-Unity编辑器内纹理生成器

CompuTextures是一款强大的Unity编辑器内纹理生成器。它能创建定制的平铺2D或3D纹理,并支持多种噪声类型和后期处理效果。您可以在编辑模式下预览纹理,并保存为.png或.asset文件。请注意,该工具目前仍在开发中,不适用于生产环境。CompuTextures将成为您节省搜索纹理时间的利器,为可视创作提供丰富的功能选项。
英雄及装备游戏UI界面Heroic UI
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英雄及装备游戏UI界面Heroic UI

打造专业游戏界面!探索Heroic UI的完整艺术资源包,包括高质量UI组件、图标和按钮。透明背景使其可轻松放置在任何表面上。资源包提供多样化的按钮、图标和复选框样式,以及方便编辑的PNG和分层PSD文件。Heroic UI满足初学者和经验丰富开发者的需求,为游戏项目注入专业的艺术风格。
Unity高性能布料模拟系统Magica Cloth 2
Unity插件物理

Unity高性能布料模拟系统Magica Cloth 2

Magica Cloth 2是基于Unity DOTS的布料模拟系统,可用于Transform和Mesh。它具有快速的模拟速度和易于使用的界面,不需要特殊着色器。新版本增加了边缘碰撞、自碰撞等功能,同时优化了系统,取消了预构建。它支持2.5D行为、各种渲染管线,并提供了时间操控、点/边缘碰撞、穿透度调整等特性。

最新更新内容最新更新的资源列表,软件插件都是最新的版本

QuadSpinner Gaea 2:程序化地形制作软件各版本免费分享
Adaptive Curve:Blender中的切线自适应曲线\建模插件
Botaniq + full geoscatter biomes-Blender的植被资源库与散布设计工具
Hairflow v1.2.2:Blender次世代毛发物理模拟插件
《最后生还者》十周年纪念黑胶唱片\原生音乐素材
Crest Water 4 URP:Unity 通用渲染管线_海洋、河流与湖泊水体解决方案
Advanced Flock System:Unreal Engine 高级鱼群模拟系统插件
Pose AI:Unity 基于AI肌肉模型的实时全身姿态动画生成系统
Transitions Plus–Unity一键实现镜头过渡插件
Ethereal URP 2024 – Volumetric Lighting Fog:Unity URP中实现高级体积光和大气雾效果工具
JU TPS 3 Third Person Shooter GameKit Vehicle Physics:Unity 第三人称射击游戏开发工具包
UVPackmaster 3-Blender的顶级UV展开打包解决方案
rdMeshTools:Unreal Engine 中静态网格体批量编辑利器
Better Mesh:Unity 引擎网格体预览与深度分析工具插件
Obi Cloth v7.1:Unity 引擎高级基于粒子的布料物理模拟系统
AI智能自动寻路解决方案A Pathfinding Project Pro
Substance Painter 2021 入门教学-机器人贴图绘制
Unity高品质幻想RPG游戏人物角色模型包-Human Character-Fantasy RPG

Blender插件

Random Flow-Blender的革命性硬表面原型设计插件
FLIP Fluids-专业级Blender液体流体模拟特效插件免费分享
Botaniq + full geoscatter biomes-Blender的植被资源库与散布设计工具
Postshade-DissolveFX-Blender实时科幻溶解特效
vtools – texture library manager-Blender纹理库管理插件
MACHIN3tools DeusEx-Blender快速建模高级定制工具包
Woolly Tools & Shaders 2.0:Blender 中的布料与毛发数字工艺工具箱
Spock – Structured Sci-Fi Packer一键生成科幻内饰和控制面板
Cablerator-Blender中专业电缆绳索建模插件
HumanPro:Blender逼真皮肤纹理创建\面部表情控制插件
Heat Engine-Blender飞机喷气引擎尾焰动画效果预设
Cycles to Redshift PBR Material Converter:Blender Cycles材质转换为Redshift材质工具

精品UI各类风格UI

精选材质贴图

Living Mud URP:Unity URP管线下的动态泥浆交互系统
3d模型Unity插件

Living Mud URP:Unity URP管线下的动态泥浆交互系统

Living Mud URP是Unity URP管线专业级泥浆交互解决方案,支持2022.3 LTS+版本。包含7组基于物理的泥浆表面材质,采用Compute Shader实现动态形变(精度0.1mm),集成VFX Graph粒子溅射系统。内置50+ 4K PBR纹理与3套场景模板,通过ShaderGraph控制泥浆粘滞系数(0.1-5.0Pa·s可调)。兼容Mesh表面交互,需配合URP 14.0+版本使用,提供移动端ASTC纹理压缩方案。
高品质TPS格斗角色PP801 Character P3
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高品质TPS格斗角色PP801 Character P3

  为了获得最佳物理效果,您应该使用动态骨骼作为金属链 技术信息: – 角色在 Unity 版本 2019.4.9f1 和 HDRP 模式下效果最佳 -如何自己创建更多预制件 – 您应该打开概览场景以了解角色包的功能 – 您需要在 Unity HUB 上创建新的高清渲染管线 (HDRP 7.4.1) 项目模板,然后导入角色以避免出现着色器错误 – 这个包包括HDRP、URP、Standar Shader,要了解如何从 Standar 转换为 HDRP,您应该打开 Asset/Shader/DawnShaderHDRP 并阅读“Read Me”文件 – 您可以按照此视频 为角色服装混合颜色、污垢、纹理 -调整眼睛 POM 和变体 -如果您用于移动平台,如何调整纹理大小 – 面部索具 – PBR 纹理 – 模型的顶点数:~15k-60k – 纹理分辨率:2048×2048...
Flora超精细女性游戏角色模型
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Flora超精细女性游戏角色模型

角色Flora弗洛拉 皮衣女孩系列作品 制作流程 对于这个角色,我从ZBrush中的一个非常粗糙的雕塑开始,然后在3dMax、Photoshop和VRay中完成了所有的工作。 她开始是一个相当标准的刺客类型的角色,但随着她的发展,我想做一些不同的事情。因此,在这个角色中引入了园艺游击队的想法。她仍然是隐身和战术性的,但她会种植东西而不仅仅只是猎杀敌人。   细节预览    
Quirky Series-Animals Mega Pack Vol1-风格化Lowpoly动物模型资产包
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Quirky Series-Animals Mega Pack Vol1-风格化Lowpoly动物模型资产包

Quirky Series - Animals Mega Pack Vol1是一款包含45个独特动物包括北极狐、麝香牛、企鹅、北极熊、驯鹿、海狮、雪鸮、雪黄鼠狼、海象、水牛、鸡、牛、驴、鸭子、母鸡、猪、羊、乌鸦、鹰、狐狸、犀鸟、猫头鹰、浣熊、蛇、狼、猫、狗、鸽子、金鱼、老鼠、鹦鹉、兔子、乌龟、猎豹、大象、火烈鸟、瞪羚、河马、鬣狗、鸵鸟、犀牛和斑马。这些生物模型资产适合移动、AR、VR等平台使用。
蒂法·洛克哈特Tifa Lockhart高质量3D模型
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蒂法·洛克哈特Tifa Lockhart高质量3D模型

模型名称 Tifa Lockhart(FF7重制版) 包含内容 Low poly, game ready, rigged, PBR 贴图.Include nude body mesh. UE4 , Unity. 模型版本 3个身体版本:基础版、半裸版、全裸版 包含支持的软件 3Dmax、Blender、FBX、Maya、Marmoset、UE4、Unity 全身+衣服面数 121694 纹理 PBR纹理(Metallic-Roughness) 带内衣面数 94864 纹理尺寸 2048X2048 半裸面数 96198 全裸面数 64610 模型高度 168厘米 蒂法·洛克哈特是史克威尔公司旗下游戏《最终幻想VII》及其衍生作品中的女主角之一 蒂法是克劳德·斯特莱夫的青梅竹马,是唯一了解他真实过去的人,因此掌握着故事的关键。在《最终幻想VII》故事发生的五年前,蒂法和克劳德的故乡尼福尔海姆村被摧毁,在经历此次事件后她逐渐成长为一名强大的女性。后来,她为了保护星球加入了反神罗组织“雪崩”,并在米德加七号街经营了一家名为“第七天堂”的酒吧,那里同时亦是雪崩的秘密基地。蒂法在等待“雪崩”的同伴们回来时会留守在店内,作为“看板娘”以超群的厨艺深受群众欢迎。 蒂法被设定为近战角色,在当时都是王子拯救公主和大量女性为奶妈或者远程职业的游戏年代中,是对游戏女性形象的一次突破。这种职业设置搭配性格人设,突出体现了蒂法作为女性角色的坚强,和干练识大体。   FBX文件夹包含所有4个版本的身体。 Uassets文件夹准备导入UE4项目内容文件夹。 在3DS MAX中制作模型,全身装备和基本面部装备。 PBR纹理(金属-粗糙度)2048X2048。DirectX法线图。.TGA格式。 纹理可以在这个文件夹中找到。RyanReos_TifaLockhart/Assets/Textures 包括Marmoset文件的材质和工作室灯光设置。...