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Easy Multi Save项目保存与加载解决方案
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Easy Multi Save项目保存与加载解决方案

在游戏和应用开发中,项目保存和加载是不可或缺的部分。Easy Multi Save是一款全能的解决方案,无论项目规模如何,都可以轻松满足您的需求。本文将详细介绍Easy Multi Save的主要功能和高级功能,以及如何在您的项目中发挥最大作用。 主要功能: 快速高效的保存和加载复杂游戏数据。 支持单一保存槽或无限数量的保存槽,附带缩略图。 可以保存和加载层级角色、层级蓝图、玩家、库存等。 保存和加载进度等持久数据。 保存和加载组件和子角色。 使用“保存接口”获取角色的保存、预保存和加载事件。 系统会自动决定要更新或重新生成哪些角色,无需担心! 在使用世界分区或流式传输的开放世界中保存和加载角色。 保存任何变量并直接使用其加载的数据。 持续的支持和更新。 高级功能: 多线程和延迟加载,以加载/保存多个角色。 多用户游戏支持。 整洁的文件结构,支持桌面和控制台文件系统。 一键保存递归蓝图结构。 将玩家、游戏模式或其他角色保存为持久数据。 在更新项目后,保持旧的保存文件相关。 支持在玩家之间共享保存游戏。 仅在网络游戏中保存客户端支持。 自定义保存对象,用于存储设置或附加数据。 Easy Multi Save已在众多商业项目中得到验证,如Hydroneer、Forgive me Father和Night of the Dead。其简单一致的结构使您即使只懂得UE基础知识,也可以轻松上手。它支持各种游戏和应用,可编译为各种平台,同时最大程度地提高了灵活性,与UE的标准完全一致。Easy Multi Save还支持压缩保存数据,以减小文件大小,为您的项目提供了出色的性能和用户体验。无论您是开发小型项目还是大型商业应用,Easy Multi Save都是您的最佳选择,因为它将节省您大量的时间和精力。
Blink and Dash VFX闪烁与冲击粒子特效
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Blink and Dash VFX闪烁与冲击粒子特效

独特的Blink和Dash效果 Blink and Dash VFX提供了10种独特的效果,其中包括6种Dash和4种Blink效果,每一种都充满创意和视觉吸引力。这些效果将为您的游戏增色不少。 Meshes实现轨迹 与传统的Niagara ribbon不同,Dash效果采用Meshes来呈现轨迹和曲线。这意味着轨迹不会随角色移动而改变,为游戏增加了更多的现实感。此外,每次Dash的固定距离为1000虚幻单位,确保效果的稳定性和可控性。 基于Niagara技术 Blink and Dash VFX是通过使用Niagara技术制作的,这是虚幻引擎中的一种强大的视觉效果工具。Niagara使您能够创建复杂的效果,实现更高的视觉质量。 Blueprint宏示例 此资源还包含了一个Blueprint宏示例,演示如何通过“闪烁/冲刺”并伴随相机视野的变化来应用这些效果。虽然示例宏可能不完全适合您的需求,但它们可供您参考和自定义。

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UnrealEngine资产-超高品质的海港港口场景模型
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Container Yard Environment Set 是一个高品质的资源包,能够为游戏打造逼真的海港场景。它包含了各种集装箱资产、贴花和低多边形化工厂背景资产等,能够为场景增加更多的细节和真实感。如果你需要打造一个真实的海运场景,Container Yard Environment Set 是一个值得推荐的资源包。
阿兹特克文明风格的建筑元素模型-Aztec Temple
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阿兹特克文明风格的建筑元素模型-Aztec Temple

Aztec Temple是一个包含各种阿兹特克风格的建筑元素的资源包,可以用于制作古代墨西哥场景的游戏。该资源包包含祭坛、拱门、柱子、雕刻、雕像、小型建筑和金字塔等元素,可以组合在一起创造出一个完整的阿兹特克神庙场景。此外,你还可以添加环境效果,例如树木、草地和水池,让场景更加真实。使用Aztec Temple资源可以为游戏增加视觉吸引力和美学价值。
虚幻资产-地下幻想世界水晶矿场场景模型资产Crystal Mines
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虚幻资产-地下幻想世界水晶矿场场景模型资产Crystal Mines

Crystal Mines - Scene and Assets是一款用于创建地下幻想世界的场景元素资源,包含多种岩石、水晶、植被和工具等。其中包括4种不同的岩石和石头,8种带有独特特色的水晶,4种石柱以及多种采矿工具等。此外,还有6种蘑菇、3种小型植物叶、苔藓以及手电筒、火把等道具,为用户提供了丰富的创意空间。材质分辨率大多为2048至4096。资源支持引擎中的碰撞检测。
【虚幻资产】阔叶树森林生物群落环境BroadleafForest
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【虚幻资产】阔叶树森林生物群落环境BroadleafForest

!! 虚幻引擎5版本需要DX12来使用nanite和lumen!! 为了使用UE5的功能,建议使用RTX GPU,至少要有RTX 2060 Super。 完整的森林生物群落解决方案,建立一个由山毛榉、橡树和各种植物组成的逼真的阔叶树森林。完全程序化的森林生成或用交互式树叶绘画。高分辨率的摄影测量模型和树木、岩石、瓦砾、植物等的纹理。所有的资产都有全套的LOD,在最高的照片逼真的质量下进行调整以获得最大的性能。只需点击几下,就可以建立一个有成千上万棵树的令人难以置信的详细森林。这里有大量的树木、植物、树枝和岩石资产的变化。先进的地面材料有4种不同的森林表面类型:森林、苔藓、石头和泥土,以及可绘制的程序水坑和湿润功能。还包括一个风系统和一个程序化的雪系统。强大的材料和景观着色器,可以根据你的项目需要进行定制。 森林生物群落特征[4.0.2]。 为UE5–虚幻引擎5制作的 用于碎石、岩石和斜坡的高分辨率纳米特网格。 高分辨率的摄影测量模型和纹理 程序化的森林生成 程序性的雪/冬日系统 交互式树叶 4个可画的森林景观层 可涂抹的程序性水坑 程序化的森林地表覆盖物 树木和树叶的风力系统 全套的LODs+大型树叶的广告牌 3个流明照明预设:白天、秋天、冬天 1张SQKM森林地图范例(展示)。 MW自定义第一/第三人称模板 资产清单[4.0.2] 大树: 8 中型树木: 6 树木树苗。6 树木幼苗。3 草: 11 植物: 22 地面覆盖物: 24 岩石: 9 斜坡: 9 碎石: 5 地面材料: 4 声音: 3 粒子系统:...