Blender 增强挤出插件 v1.6.2,支持 Blender 3.0 到 4.5,可分别设置基础、边角与顶部三段倒角,并新增鼠标拖动的交互模式。

Bevelled Extrude 是由开发者 Mark Kingsnorth 创作的一款专为 Blender 用户设计的 增强型网格挤出插件,它在标准的“挤出(Extrude)”功能基础上,加入了可自定义的 基础(Base)、边角(Corners)与顶部(Tops)倒角设置,让你能够快速创建出带有圆润边缘的凹陷或凸起结构。该插件特别适合用于建模中需要体现工业感、机械零件、建筑细节、产品造型等具有光滑过渡效果的模型。
它不仅提升了建模效率,还让设计师能够在非破坏性流程中实现更高质量的视觉呈现。
bevelled extrude 版本信息\下载方式
| 版本 | Blender 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
| 1 |
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Blender 3.0 – 4.5
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百度网盘+夸克网盘 | 2025-07-24 |
🔧 功能亮点解析
📐 智能倒角控制 —— 基础、边角、顶部独立调节
- 可分别设置:
- 基础倒角(Base Bevel):控制挤出底部边缘的圆滑程度
- 边角倒角(Corner Bevel):优化多面交汇处的过渡效果
- 顶部倒角(Top Bevel):调整顶部边缘的平滑度
- 支持手动输入数值或通过鼠标实时拖动调整,直观高效
🖱️ 交互式模式(Interactive Mode)——实时操控挤出过程
- 新增交互操作模式,支持使用鼠标直接拖动进行动态挤出
- 快捷键 , 启用交互模式,提升建模流畅度
- 提供以下键盘快捷操作:
- Q / A:增加/减少顶部倒角值
- W / S:增加/减少边角倒角值
- E / D:增加/减少底部倒角值
- R / F:增加/减少倒角锥度(Taper)
- T:切换倒角模式(Amount 与 Weight)
- G:开启/关闭平滑组设置
⚙️ 边权重模式(Edge Weight Mode)——非破坏性建模新选择
- 支持将倒角信息写入 Edge Bevel Weight
- 可与 Blender 内置的 Bevel Modifier(倒角修改器) 配合使用
- 实现无需永久改变拓扑结构即可预览和调整倒角效果,提高灵活性
🖼️ 精简用户界面 + 参数微调控制
- 经过 UI 优化,去除冗余选项,操作更清晰直观
- 新增小步长参数控制(Small Step Control),实现更精细的建模调节
🔄 多版本兼容性支持
- 支持 Blender 3.x 和 2.8+ 版本(含 Beta 测试版)
- 插件持续更新维护,适配主流 Blender 发行版本
- 旧版 .zip 文件命名包含版本号(如 “2.8”)便于识别安装
🎨 使用场景推荐
🧊 工业与产品设计
- 创建带有圆润边缘的按钮、外壳、手柄等部件
- 快速生成机械零件中的凹槽与卡扣结构
🏗️ 建筑可视化与室内设计
- 打造窗户、门框、地板接缝等细节部位的自然过渡
- 为墙体添加壁龛、嵌灯、装饰线条等元素
🎮 游戏美术与硬表面建模
- 快速制作科幻武器、装甲、飞船等具有复杂结构的模型
- 增强模型边缘的真实感与质感表现
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常见问题
支持哪些 Blender 版本?
站内版本表写 Blender 3.0 – 4.5 这一区间。
和标准挤出差在哪?
在标准挤出(Extrude)基础上加了可自定义的基础(Base)、边角(Corners)与顶部(Tops)三段倒角,能直接做出圆润边缘。
三段倒角能分开调吗?
能。基础倒角管底部边缘的圆滑度,边角倒角管多面交汇处的过渡,顶部倒角管顶部边缘平滑度,可分别设值。
有实时拖动的交互模式吗?
有。交互式模式(Interactive Mode)支持用鼠标直接拖动做动态挤出,按逗号键即可启用。
数值怎么输入?
键盘手动输入数值,或按住鼠标实时拖动调整,两种方式都支持。
适合做哪类模型?
需要工业感与光滑过渡的机械零件、建筑细节与产品造型,原文也强调是非破坏性流程。
作者是谁?
开发者 Mark Kingsnorth。







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