概要
一款面向虚幻引擎的存档插件,支持单槽或无限存档槽带缩略图、多线程延迟加载与多用户游戏,能保存层级角色与库存。

在游戏和应用开发中,项目保存和加载是不可或缺的部分。Easy Multi Save是一款全能的解决方案,无论项目规模如何,都可以轻松满足您的需求。本文将详细介绍Easy Multi Save的主要功能和高级功能,以及如何在您的项目中发挥最大作用。
主要功能:
- 快速高效的保存和加载复杂游戏数据。
- 支持单一保存槽或无限数量的保存槽,附带缩略图。
- 可以保存和加载层级角色、层级蓝图、玩家、库存等。
- 保存和加载进度等持久数据。
- 保存和加载组件和子角色。
- 使用“保存接口”获取角色的保存、预保存和加载事件。
- 系统会自动决定要更新或重新生成哪些角色,无需担心!
- 在使用世界分区或流式传输的开放世界中保存和加载角色。
- 保存任何变量并直接使用其加载的数据。
- 持续的支持和更新。
高级功能:
- 多线程和延迟加载,以加载/保存多个角色。
- 多用户游戏支持。
- 整洁的文件结构,支持桌面和控制台文件系统。
- 一键保存递归蓝图结构。
- 将玩家、游戏模式或其他角色保存为持久数据。
- 在更新项目后,保持旧的保存文件相关。
- 支持在玩家之间共享保存游戏。
- 仅在网络游戏中保存客户端支持。
- 自定义保存对象,用于存储设置或附加数据。
Easy Multi Save已在众多商业项目中得到验证,如Hydroneer、Forgive me Father和Night of the Dead。其简单一致的结构使您即使只懂得UE基础知识,也可以轻松上手。它支持各种游戏和应用,可编译为各种平台,同时最大程度地提高了灵活性,与UE的标准完全一致。Easy Multi Save还支持压缩保存数据,以减小文件大小,为您的项目提供了出色的性能和用户体验。无论您是开发小型项目还是大型商业应用,Easy Multi Save都是您的最佳选择,因为它将节省您大量的时间和精力。
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常见问题
能保存哪些数据?
层级角色、层级蓝图、玩家、库存、组件与子角色、进度等持久数据,也能保存任意变量并直接使用其加载数据。
存档槽位有限制吗?
支持单一保存槽,也支持无限数量的保存槽,并附带缩略图。
大世界能存吗?
在使用世界分区或流式传输的开放世界中也能保存和加载角色,另有仅在接近时处理角色的性能考量。
多人游戏支持吗?
支持多用户游戏,可在玩家之间共享存档,也支持仅保存客户端的网络游戏场景。
换版本后旧存档会失效吗?
原文说有机制让旧存档在更新项目后仍保持相关,另支持压缩保存数据以减小文件体积。
加载卡顿吗?
提供多线程和延迟加载,可分批加载或保存多个角色。
有哪些项目用过?
原文举了 Hydroneer、Forgive me Father 和 Night of the Dead 三个商业项目作为验证案例。
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