在 Unity 游戏或模拟项目中,实现真实、智能且可定制的车辆 AI 是提升沉浸感与玩法深度的关键要素之一。而 Omni Vehicle AI 正是为此而生的一款全能型 AI 插件,它不仅支持市面上几乎所有主流的车辆控制器,还提供了丰富的 AI 行为模式与高度自定义接口,帮助开发者轻松打造赛车追逐、巡逻路径、障碍规避、动态转向与预测刹车等复杂行为。
无论你是开发竞速类游戏、开放世界驾驶体验、战术追击场景,还是需要构建自动化车辆控制系统,Omni Vehicle AI 都能成为你不可或缺的强大工具。
Omni Vehicle Ai 版本信息\下载方式
版本 | Unity 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
1 |
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百度网盘+夸克网盘 | 2025-06-13 |
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
2022.3.4f1 |
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兼容 |
🔧 技术细节
✅ 核心功能一览
🔗 无缝兼容主流车辆控制器
- 支持以下知名 Unity 车辆物理插件:
- Edy’s Vehicle Physics
- NWH Vehicle Physics
- Universal Vehicle Controller
- FGear Vehicle Physics
- Realistic Car Controller Pro / Lite
- Simple Bicycle Physics
- Simple Motocross Physics
- 以及其他自定义控制器(需简单适配)
⚠️ 对于非原生支持的控制器,只需编写一个简单的输入桥接脚本即可完成对接,官方提供详细教程视频辅助设置。
🎮 多种 AI 模式自由切换
- 路径跟随模式(Path Follow Mode)
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- 使用预设的路径点(Waypoints)或样条曲线(Splines)引导车辆沿固定路线行驶;
- 适用于赛道竞速、巡逻路线、交通模拟等场景。
- 目标追踪模式(Target Follow Mode)
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- AI 可自动追踪并追击或护送动态目标;
- 支持智能停车、倒车逻辑,适用于警车追捕、护送任务等。
🛣️ 高级路径规划与避障系统
- 内置路径点编辑器,支持快速创建复杂路径网络;
- 自动寻找最短路径,适应多变地形与环境;
- 基于上下文的转向逻辑(Context-Based Steering):
- 实现自然的超车、避让行为;
- 动态调整速度与方向,避免碰撞。
🔄 智能倒车与制动机制
- 当车辆被阻挡或陷入死角时,AI 将自动启动倒车逻辑,恢复行进;
- 预测性刹车系统(Predictive Braking):
- 在接近弯道前自动减速,提升驾驶真实感;
- 可调节刹车灵敏度与距离参数。
⚙️ 便捷配置与可视化工具
- 提供 Quick Setup 快捷窗口,一键绑定 AI 到车辆控制器;
- 内置编辑器工具,支持:
- 路径点批量创建
- 地面自动对齐
- 自动命名优化工作流
💻 完整 C# 源码开放
- 所有代码均以 C# 编写,结构清晰、注释完善;
- 开发者可根据项目需求进行深度定制与扩展;
- 支持 URP/HDRP 渲染管线与 Unity 2022.3.4f1 及以上版本。
📦 兼容性与平台支持
类别
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支持内容
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Unity 版本
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Unity 2022.3.4f1 及以上
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渲染管线
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Built-in Pipeline、URP、HDRP
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目标平台
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PC、主机、VR、移动设备
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语言支持
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C# 编写,支持 IL2CPP/AOT 构建
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🧩 典型应用场景
- 竞速游戏中 AI 赛车对手的行为控制;
- 开放世界中 NPC 车辆的巡逻与交互逻辑;
- 战术类游戏中载具追击与护送任务;
- 模拟器项目中的自动驾驶系统原型;
- VR/AR 应用中的智能交通模拟模块。
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