Oktopo Remesher 是专为Blender 3.6+设计的头部自动重拓扑插件,核心能力是将高模雕刻或扫描数据在数秒内转换为具备动画级布线(Edge Flow)、四边形结构(Quad-Based)与自动生成UV的生产就绪网格。区别于传统手动布线或通用自动重拓扑工具,Oktopo 通过“关键点标记+算法驱动”模式,在用户仅放置数个面部特征点(如眼角、嘴角、鼻尖)后,一键生成符合面部肌肉走向、支持表情BlendShape与骨骼绑定的工业标准拓扑结构。尤其适用于游戏角色、VR数字人、影视动画等对布线规范有强需求的领域,大幅压缩从雕刻到动画可用模型的制作周期。
Oktopo Remesher 版本信息\下载方式
版本 | Blender 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
1 |
Oktopo Remesher V1.0
|
3.3 – 4.5 |
百度网盘+夸克网盘 | 2025-09-28 |
🔹 技术细节:智能布线、密度控制与跨平台生产管线集成
▸ 标记驱动的一键重拓扑
用户无需手动绘制引导线或调整参数组,仅需在3D视图中点击放置6~8个关键解剖点(如瞳孔中心、鼻梁顶点、下颌角),插件即根据生物力学逻辑自动生成环绕眼轮匝肌、口轮匝肌的环状布线结构,确保眼部闭合、嘴部开合等动画动作无穿模或拉扯。
▸ 动画级布线规范与UV自动化
输出网格严格遵循“沿肌肉纤维走向布线”原则,颧骨、眉弓、法令纹等区域保留足够支撑性循环边(Loop)。同步生成无拉伸、分块合理的UV布局,支持直接导入Substance PAInter或Mari进行贴图烘焙,省去手动展UV环节。
▸ 多精度密度调节
提供滑块式面数控制,可一键切换“游戏低模(5k~10k面)”、“动画中模(20k~50k面)”、“影视高模(80k+面)”三种预设,适配实时渲染、离线动画、高精度扫描修复等不同生产场景。
▸ 兼容风格化与写实模型
经测试可稳定处理ZBrush卡通雕刻、RealityCapture人脸扫描、Metahuman基础模型等多种输入源。对夸张比例(如大眼睛、厚嘴唇)仍能保持合理布线分布,避免通用算法常见的“均质化塌陷”问题。
▸ 轻量化UI与跨平台支持
界面仅保留标记点放置、密度选择、执行按钮三个核心控件,无复杂参数面板。支持Windows/macOS/Linux全平台运行,依赖Blender原生几何节点与修改器系统,无第三方库依赖。
▸ 输入模型质量要求
插件对输入网格有“流形(Manifold)、无双面、无孔洞”基本要求。AI生成模型或扫描粗模需预先执行“网格清理→补洞→重投影”预处理流程,否则可能导致布线错位或局部缺失。官方提供预处理指南文档辅助用户优化源模型。
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