Obi Rope 是 Unity 平台上一款基于粒子的高级绳索与链条模拟插件,由西班牙团队 Virtual Method 开发。它以轻量化、高性能和高度可控性著称,广泛应用于游戏开发、影视特效、VR/AR 互动等项目中。
版本 v7.0.2 修复了多项关键问题并优化了 HDRP 和 Burst 兼容性,进一步提升了稳定性与使用体验。
Obi Rope 版本信息\下载方式
版本 | Unity 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
1 |
Obi Rope v7.0.2
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百度网盘+夸克网盘 | 2025-05-25 |
Obi Rope 早期版本V6.4+V6.5版
Obi Rope v7.0.5版本
核心功能亮点
✅ 1. 基于 XPBD 的粒子物理引擎(XPBD-Based Particle Physics)
- 使用先进的 Position-Based Dynamics (XPBD) 算法,实现无条件稳定模拟
- 不依赖传统刚体关节系统,避免性能瓶颈与数值不稳定性
- 支持弹性、塑性变形,具备更自然的动态表现
✅ 2. 高质量过程化绳索建模(Procedural Spline-Based Mesh Generation)
- 内置样条曲线编辑器,支持非破坏性绳索形状调整
- 实时生成平滑网格,自动更新切线空间与法线贴图
- 自适应曲率网格简化:直线段使用低面数模型,节省渲染开销
✅ 3. 动态可变长度与交互行为(Runtime Length Control & Interactions)
- 运行时自由伸缩绳索长度
- 支持 可撕裂 / 可切割绳索
- 支持 闭环绳索(Looped Ropes)
- 提供 双向刚体交互:绳索影响物体,物体也能拉动绳索
✅ 4. 模块化求解器架构(Modular Solver Architecture)
- 用户可按需启用不同约束模块(如拉伸、弯曲、扭转、空气阻力等)
- 每个模块独立设置迭代次数,灵活控制性能消耗
- 仅使用所需功能,避免资源浪费
✅ 5. 编辑器工具友好(In-Editor Tools for Easy Setup)
- 提供直观的粒子编辑工具:
- 粒子选择、画笔选择、属性平滑、拖拽编辑等
- 实时模拟预览,所见即所得
- 支持保存“热启动”状态下的绳索配置,提升运行效率
✅ 6. 完整碰撞支持(Full Collision Support)
- 支持 Unity 所有标准碰撞体(Box、Sphere、Capsule、Mesh Collider 等)
- 支持自碰撞(Self-Collision)与互碰撞(Inter-Collision)
- 自动剔除不可见绳索,节省 CPU/GPU 资源
技术细节与平台支持
✅ 支持平台:
- Windows
- Mac
- Linux
- iOS
- Android
- PlayStation
- Xbox
- Nintendo Switch
若导入 Burst、Jobs、Collections 和 Mathematics 包,则支持所有 Burst 可编译平台。
✅ 性能优化特性:
- 基于 Unity Job System 与 Burst 编译器实现 多线程并行计算
- 极低 CPU 占用率,适合大规模绳索对象场景
- 支持 GPU Instancing,提升渲染效率
版本更新日志(v7.0.2)
⚠️ 重要说明:
- Obi 7 是一次重大更新,从旧版本升级需重新配置大部分原有功能。
- 强烈建议用于新项目,如必须升级现有项目,请预留足够时间进行迁移与适配。
🐞 主要修复内容:
- 修复当 Solvers 不位于场景原点时,在 HDRP 下导致运动模糊错误的问题
- 修复同时禁用所有 Solvers 与 Colliders 后重新启用时碰撞失效的问题
- 修复 ElectricalSparks 示例场景中 ObiRopePrefabPlugger 组件因 Unity OnEnable 调用顺序异常抛出异常的问题
- 修复在 Burst 模式下使用零风速空气动力学约束时绳索消失的问题(NaN 数值处理已替换为安全函数 math.projectsafe)
应用场景推荐
- 吊桥、缆车、钟摆、锁链等环境互动元素
- 角色装备(如披风、腰带、武器链)
- 可被剪断或撕裂的道具机制(如谜题关卡中的线索)
- 物理驱动动画(如绳索攀爬、重物牵引)
- VR/AR 互动体验(如虚拟抓取、拉扯反馈)
- 电影级特效(如爆炸后的断裂绳索、桥梁坍塌模拟)
第三方插件兼容性
Obi Rope 可与其他主流 Unity 插件良好协作,包括但不限于:
- Obi Softbody / Fluid(同一生态系统,可混合使用)
- Dynamic Bone / Final IK(用于角色与绳索联动)
- dotween / LeanTween(控制绳索路径变化)
- Burst / Jobs / Mathematics(提升性能)
- HDRP / URP(兼容现代渲染管线)
已知限制与注意事项
⚠️ 不适用于拓扑变化类模拟(如切割、撕裂、雕刻)
- 虽然支持可切割绳索,但不具备复杂拓扑重建能力
- 如需完整破坏效果,建议结合其他插件(如 ProBuilder + 动态 mesh 分割)
⚠️ 需要一定技术基础
- Obi Rope 不是一个“一键式”工具,需理解物理模拟原理与 Unity 组件协同机制
- 推荐具备基本物理知识与编程能力的开发者使用
总结
Obi Rope v7.0.2 是 Unity 平台中最专业、最稳定的绳索与链条物理模拟插件之一。凭借其基于 XPBD 的粒子系统、模块化架构、过程化建模与实时碰撞系统,它能够帮助开发者快速构建出逼真且高效的绳索交互体验。
无论是打造富有创意的游戏机制、制作复杂的物理特效,还是实现沉浸式的 VR/AR 互动体验,Obi Rope 都将成为你不可或缺的物理模拟利器。
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