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Obi Rope 是 Unity 平台上一款基于粒子的高级绳索与链条模拟插件,由西班牙团队 Virtual Method 开发。它以轻量化、高性能和高度可控性著称,广泛应用于游戏开发、影视特效、VR/AR 互动等项目中。

版本 v7.0.2 修复了多项关键问题并优化了 HDRP 和 Burst 兼容性,进一步提升了稳定性与使用体验。

Obi Rope 版本信息\下载方式

版本 Unity 版本支持 提供下载方式 更新日期
1
Obi Rope v7.0.2
2021.3.4 及更高
百度网盘+夸克网盘 2025-05-25


Obi Rope  早期版本V6.4+V6.5版

Obi Rope v7.0.2:Unity动态绳索物理模拟引擎
【Unity插件】真实物理绳索创建工具Obi Rope v6.4

Obi Rope v6.4版本!Obi 是一种基于粒子的高级物理引擎,可以模拟各种变形材料。 如果有?Burst、Jobs、Collections?和?Mathematics?资源包,它可以兼容所有 Burst 平台可以编译。如果没有这些资源包,它仍然可以运行,但仅限于?Windows、Mac、Linux、iOS 和 Android?平台。

推荐 2022-09-20

Obi Rope v7.0.2:Unity动态绳索物理模拟引擎
Obi Rope V6.5-为Unity游戏创建真实感绳索效果的功能强大插件

Obi Rope是一款功能强大的Unity插件,可以帮助您在游戏中创建真实感的绳索效果。它拥有丰富的工具,可让您在Unity编辑器中创建和编辑绳子,并具有强大的碰撞检测和模拟功能。此外,Obi Rope还支持许多其他功能,包括拓扑修改、刚体绑定、摩擦力模拟和弹力控制。版本:V6.5,体积:20.3 MB

推荐 2023-01-03

Obi Rope v7.0.5版本

Obi Rope v7.0.2:Unity动态绳索物理模拟引擎
Obi Rope v7.0.5:Unity动态绳索物理模拟引擎

Obi Rope v7.0.5版本,Obi Rope是 Unity 平台上的高级绳索与柔性物体物理模拟插件,基于 XPBD 粒子系统,实现稳定高效的模拟效果。支持样条曲线建模、可撕裂/可切割、闭环结构、双向刚体交互及自动镜头剔除。新版引入 Pinhole 约束与多项性能优化,广泛适用于游戏开发与虚拟制作。

推荐 2025-05-25

核心功能亮点

✅ 1. 基于 XPBD 的粒子物理引擎(XPBD-Based Particle Physics)

  • 使用先进的 Position-Based Dynamics (XPBD) 算法,实现无条件稳定模拟
  • 不依赖传统刚体关节系统,避免性能瓶颈与数值不稳定性
  • 支持弹性、塑性变形,具备更自然的动态表现

✅ 2. 高质量过程化绳索建模(Procedural Spline-Based Mesh Generation)

  • 内置样条曲线编辑器,支持非破坏性绳索形状调整
  • 实时生成平滑网格,自动更新切线空间与法线贴图
  • 自适应曲率网格简化:直线段使用低面数模型,节省渲染开销

✅ 3. 动态可变长度与交互行为(Runtime Length Control & Interactions)

  • 运行时自由伸缩绳索长度
  • 支持 可撕裂 / 可切割绳索
  • 支持 闭环绳索(Looped Ropes)
  • 提供 双向刚体交互:绳索影响物体,物体也能拉动绳索

✅ 4. 模块化求解器架构(Modular Solver Architecture)

  • 用户可按需启用不同约束模块(如拉伸、弯曲、扭转、空气阻力等)
  • 每个模块独立设置迭代次数,灵活控制性能消耗
  • 仅使用所需功能,避免资源浪费

✅ 5. 编辑器工具友好(In-Editor Tools for Easy Setup)

  • 提供直观的粒子编辑工具:
    • 粒子选择、画笔选择、属性平滑、拖拽编辑等
  • 实时模拟预览,所见即所得
  • 支持保存“热启动”状态下的绳索配置,提升运行效率

✅ 6. 完整碰撞支持(Full Collision Support)

  • 支持 Unity 所有标准碰撞体(Box、Sphere、Capsule、Mesh Collider 等)
  • 支持自碰撞(Self-Collision)与互碰撞(Inter-Collision)
  • 自动剔除不可见绳索,节省 CPU/GPU 资源

技术细节与平台支持

✅ 支持平台:

  • Windows
  • Mac
  • Linux
  • iOS
  • Android
  • PlayStation
  • Xbox
  • Nintendo Switch
若导入 Burst、Jobs、Collections 和 Mathematics 包,则支持所有 Burst 可编译平台。

✅ 性能优化特性:

  • 基于 Unity Job System 与 Burst 编译器实现 多线程并行计算
  • 极低 CPU 占用率,适合大规模绳索对象场景
  • 支持 GPU Instancing,提升渲染效率

版本更新日志(v7.0.2)

⚠️ 重要说明:

  • Obi 7 是一次重大更新,从旧版本升级需重新配置大部分原有功能。
  • 强烈建议用于新项目,如必须升级现有项目,请预留足够时间进行迁移与适配。

🐞 主要修复内容:

  • 修复当 Solvers 不位于场景原点时,在 HDRP 下导致运动模糊错误的问题
  • 修复同时禁用所有 Solvers 与 Colliders 后重新启用时碰撞失效的问题
  • 修复 ElectricalSparks 示例场景中 ObiRopePrefabPlugger 组件因 Unity OnEnable 调用顺序异常抛出异常的问题
  • 修复在 Burst 模式下使用零风速空气动力学约束时绳索消失的问题(NaN 数值处理已替换为安全函数 math.projectsafe)

应用场景推荐

  • 吊桥、缆车、钟摆、锁链等环境互动元素
  • 角色装备(如披风、腰带、武器链)
  • 可被剪断或撕裂的道具机制(如谜题关卡中的线索)
  • 物理驱动动画(如绳索攀爬、重物牵引)
  • VR/AR 互动体验(如虚拟抓取、拉扯反馈)
  • 电影级特效(如爆炸后的断裂绳索、桥梁坍塌模拟)

第三方插件兼容性

Obi Rope 可与其他主流 Unity 插件良好协作,包括但不限于:

  • Obi Softbody / Fluid(同一生态系统,可混合使用)
  • Dynamic Bone / Final IK(用于角色与绳索联动)
  • dotween / LeanTween(控制绳索路径变化)
  • Burst / Jobs / Mathematics(提升性能)
  • HDRP / URP(兼容现代渲染管线)

已知限制与注意事项

⚠️ 不适用于拓扑变化类模拟(如切割、撕裂、雕刻)

  • 虽然支持可切割绳索,但不具备复杂拓扑重建能力
  • 如需完整破坏效果,建议结合其他插件(如 ProBuilder + 动态 mesh 分割)

⚠️ 需要一定技术基础

  • Obi Rope 不是一个“一键式”工具,需理解物理模拟原理与 Unity 组件协同机制
  • 推荐具备基本物理知识与编程能力的开发者使用

总结

Obi Rope v7.0.2 是 Unity 平台中最专业、最稳定的绳索与链条物理模拟插件之一。凭借其基于 XPBD 的粒子系统、模块化架构、过程化建模与实时碰撞系统,它能够帮助开发者快速构建出逼真且高效的绳索交互体验。

无论是打造富有创意的游戏机制、制作复杂的物理特效,还是实现沉浸式的 VR/AR 互动体验,Obi Rope 都将成为你不可或缺的物理模拟利器。

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