Unity模拟流体液体水等高级物理特效Obi Fluid
Obi Fluid是一款基于粒子的高级物理引擎,可实现多线程的高质量液体模拟。它适用于小规模流体模拟、2D流体游戏机制、液滴和飞溅特效等应用。引擎具有自定义发射器形状、双向刚体交互、模块化解算器等功能,并支持调整物理属性和液体参数。用户可以灵活控制粒子分辨率和多相模拟,与碰撞器进行交互,并享受自动摄像机剔除的性能优势。Obi Fluid提供了强大而易于扩展的工具,为游戏开发者、特效设计师和虚拟现实应用创作者创造逼真、真实感十足的液体模拟效果。

以下是Obi Fluid引擎的特点和功能:

  1. 自定义发射器形状:根据需求定义不同形状的发射器,灵活控制液体的喷射路径。
  1. 双向刚体交互:液体可以相互间反应,同时也能够影响刚体或被刚体影响,实现真实的物理交互效果。
  1. 模块化解算器:Obi Fluid采用模块化解算器,可根据需求调整参数,避免性能浪费。
  1. 可调解算器迭代计数:通过调整解算器的迭代计数,精确控制液体模拟的稳定性和精度。
  1. 粒子属性控制:每个粒子都可以自定义属性,如表面张力、涡度、浮力等,实现更加真实的液体效果。
  1. 灵活的粒子分辨率:通过单个参数调整粒子的分辨率,轻松控制模拟的性能和细节平衡。
  1. 不同分辨率的流体交互:Obi Fluid支持在同一模拟中相互作用的不同分辨率的流体,实现更加细腻的液体效果。
  1. 高密度比多相模拟:支持高密度比的多相模拟,呈现出更加逼真的液体行为。
  1. 多种碰撞器支持:支持盒、球体、胶囊体、网格、角色和地形碰撞器,为液体模拟提供更多交互可能性。
  1. 自动摄像机剔除:Obi Fluid具备自动摄像机剔除功能,不可见的流体将停止更新模拟,提升性能效率。
无论您是游戏开发者、特效设计师还是虚拟现实应用的创作者,Obi Fluid都是一款功能强大且易于使用的引擎,帮助您实现逼真、多线程的液体模拟效果。

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